STUDIO JBBJアニメーターに学ぶMOHOアニメーション制作入門
講座詳細

人生初のMOHOアニメーション制作の全て
ソフトのインストールから基本操作、UIの使い方まで!これまでどこにもなかったMOHOアニメーションツールを、一から始めましょう。気軽にインターフェースを把握し、キャラクターリギングとアニメーションに特化した機能までしっかりと学んでいきます。

絵が下手でも大丈夫!AIを活用したキャラクター生成
アニメーション制作に欠かせないキャラクター原画、絵が下手でも心配ありません!ChatGPTやNano BananaなどのAIツールを基に画像を生成するコツを学び、MOHOアニメーションで読み込んでベクター化します。

リギングの第一歩、シンプルなキャラクターを動かす
MOHOリギングのためのボーンバインドの3要素&スマートボーンアクションを理解しよう!スイッチレイヤーを使って様々な表情を素早く切り替え、スマートボーンアクションでキャラクターを制御するコントローラーを作成します。難しいリギングもプラグインで簡単に解決してみます。

詳細に学ぶキャラクターリギングガイドで一歩先へ
MOHOリギングスキルをさらにレベルアップ!自然に回転する顔と胴体、頭部の動きのためのダイナミックボーンの設定方法を学びましょう。アクティングで即座に描画できるFrame by Frameレイヤーの考え方と活用を習得します。

ダイナミックな演技と繊細な表情のアニメーション
MOHOならではの強みを活かした様々なアクティングのノウハウ!ラインボイル、ストロークなど絵の全体的な印象を変えるコツを学び、修正しやすいMOHOの特徴を把握しましょう。キャラクターデザイン変更などの機能を実習し、バラエティ豊かな演出を試みます。

クオリティアップ!仕上げ補正&カメラ機能の活用
最終的な仕上げと出力のための補正&レイヤー分けスキル!複数のレイヤーを一括出力するレイヤーコンプ機能の使い方を習得しましょう。分けられたレイヤーに奥行きのあるカメラ演出を加えて、MOHOでのカメラの活用をさらに深く理解します。
01. 講師紹介- こんにちは、アニメーターのユン・ソンウォンです。
02. MOHOアニメーションとは?- MOHOアニメーションツールの紹介 - MOHOがキャラクターアニメーションに特化した理由 - 講座の目標について
03. MOHOアニメーションの基礎- MOHOのインストールと基本設定 - 基本操作とUIの紹介
04. MOHOツールの機能を学ぶ- ベクターアニメーションの仕組み - MOHOの基本機能:ポイント、エッジ、シェイプ、レイヤーとタイムライン
05. キャラクターを作る準備- AIを活用した例題キャラクター画像の生成 - シンプルな画像を作成する - 細かい画像を作成する
06. 画像のベクター化- AIで作成した画像をMOHOに読み込む - 読み込んだ画像にポイントを追加し、ベクター化する
07. シンプルなキャラクターのベクター化:ベクターポイント&シェイプ- シンプルなキャラクター画像のベクター化の実習 - ポイントとシェイプをマスターする
08. リギングに入る前に:ボーンとリギングの3要素- リギングの基本:ボーンとバインドの3要素 - 複雑な動きを簡単に制御するコントロールボーンの重要性 - スマートボーンアクションの考え方
09. 顔と胴体のリギング:スマートボーンアクション&スイッチレイヤー- リギングの実習 - あらゆる角度の顔と様々な表情を作る - スイッチレイヤーを使った簡単な表情変化 - スマートボーンアクションを活用したコントロールボーンの作成
10. 腕と脚のリギング:FK/IK- IK/FKの考え方 - シンプルなキャラクターにIK/FKを組み込む - レイヤーにアウトラインを追加する
11. ディテールキャラクターのベクター化- 本格的に、実務で活用するプラグインやショートカットセットの使用を開始
12. 胴体と腕・脚のリギング- 厚みのある腕と脚の効果的なリギングのコツ - 袖を表現する実習例題 - 難しいリギングを簡単かつ迅速に済ませるプラグインの活用
13. 自然な回転のためのスマートボーンアクション応用- 左右回転 - 上下回転
14. 手のリギング:FBFレイヤー- 手描きで素早く描画するFBFレイヤー - FBFレイヤーとスイッチレイヤーの違い
15. アクティング:キーフレームとタイムライン- アニメーションの核となるキーフレームとタイムラインの関係 - キーフレーム間の動きを自然に繋ぐ補間(interpolation)の重要性
16. 簡単なキャラクターアクティング:キーフレームと補間- アクティングの実習:基本的なアニメーションの原理を取り入れる
17. 細かいキャラクターアクティング:Stepped- フレームごとに区切るStepped方式を用いたアクティングのノウハウ
18. アニメーションを修正する- 修正しやすいMOHOの特徴を知る - キャラクターデザインとアクティングを同時に進める効率的な作業方式
19. ラインボイル&ベクターノイズ- ラインボイル:ベクター画像を手描きのように見せるラインボイル(Line Boil)機能の活用 - ベクターノイズ機能
20. 仕上げ補正&カメラ機能- MOHOのカメラ機能を活用した演出:ズームイン/ズームアウト、パンなど - MOHOの基本機能を活用した仕上げ補正:レイヤー変形、ブラー、ブレンドなど
21. エクスポート:レイヤーコンプ- 複数のキャラクターを一度に出力するレイヤーコンプ機能 - 一般的なエクスポート vs. MOHOエクスポート - After Effectsを活用した修正作業
22. MOHOアニメーション、いかがでしたか?- 締めくくり:制作した例題のおさらい - MOHOのあらゆる可能性
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
MOHO Animation 14.3 Pro
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※Debutバージョンはご利用いただけません。
※MOHO Animation公式ホームページから、Proバージョンの30日間無料トライアル版をダウンロードすることができます。
こんにちは、2Dアニメーターのユン・ソンウォンです。私は現在アニメーターとしてSTUDIO JBBJに所属し、YouTubeチャンネルを通じて作業工程とノウハウを投稿しています。実際の制作現場にMOHOアニメーションを導入して以来、これまでに500体以上のキャラクターをリギングし、80回以上のアップデートを進める中で、効率的な作業方式を構築してきました。
今回の講座は、MOHOを基礎から段階的に学び、さらには自分でアニメーションを制作できるように構成しました。単に機能を紹介するだけでなく、私ならではの実践的なノウハウと効率的な制作方式をお伝えします。皆さんがMOHOを通じて、より簡単かつ迅速に、そして何よりも楽しくアニメーション制作を続けられることを願っています。
普段の制作において、ご自身の強みは何だと考えていますか?
制作において最も重要なのは、核となるポイントを把握し、選択と集中を通じて実務を効率的に進めることだと考えています。私はツールの仕組みと考え方を正確に説明し、なぜこのような方式で作業を行わなければならないのかを伝えることに自信があります。実際に、Jangbbijjuチャンネルで連載する前に、より効率的な作業のために個人的に時間を割いてMOHOアニメーションをテストし、取り入れることに成功した経験があります。会社の立場からするとツールの変更にはリスクが伴うということは理解していましたが、取り入れられれば制作時間を大幅に短縮できると確信し、積極的にアピールしました。正式にMOHOツールが導入された後は、チーム内での教育まで担当しました。
今回の講座の企画意図とポイントは何ですか?
実際のアニメーション制作工程を反映し、その中で自然にMOHOツールに慣れ親しめるようなカリキュラムを構成しました。現役の方にはMOHOの活用に役立ち、アニメーション制作が初めての方でも楽しく体験できるような講座を心がけました。
今回の講座ならではの差別化ポイントは何ですか?
何よりも、MOHOそのものに焦点を当てた講座を見つけるのが難しいため、MOHOというツールを学び、2Dリギングの仕組みを理解して、活用方法まで習得できる点が最大の差別化ポイントだと考えています。
最後に、受講生にメッセージをお願いします。
私はアニメーションの本質は動きの表現にあると考えています。ですが、そもそもアニメーションは非常に幅広い総合芸術であるため、絵から背景、構図など考えるべき要素が多すぎて、それら全てを自分でやろうとすると時間がたくさんかかります。そのため、作業時間の短縮も欠かせなくなるのです。私はアニメーティングだけに集中し、その他の工程は全てテクノロジーの力を借りてこなそうと努めてきました。すると自然に様々なツールを研究するに至りました。ツールを学ぶとは、そういうことだと思います。むやみにツールを攻略しようとするよりも、「自分がやりたくない何かを代わりにやってくれる存在」として捉えれば、ずっと楽に習得できるはずです。皆さんも、重視する何かのために努力し、アニメーションを楽しみながらやっていくものとして考えていただけたらと思います。完成だけを目指すのではなく、過程そのものを楽しめることを願っています。アニメーションはそう接してこそ、より楽しいですから!
[経歴] 現) STUDIO JBBJ リードアニメーター [参加プロジェクト] Miiro「Blood」official MV ストーリーボード制作参加 MEANSHOCK「Purple Stairs」OP MV アクティング、3D CG制作参加 MEANSHOCK「Is it snowing?」ED MV 制作参加 MEANSHOCK「Natural」OP MV 制作参加 MEANSHOCK「Walking In The Blue Sky」OP MV 制作参加
[経歴] 現) STUDIO JBBJ リードアニメーター [参加プロジェクト] Miiro「Blood」official MV ストーリーボード制作参加 MEANSHOCK「Purple Stairs」OP MV アクティング、3D CG制作参加 MEANSHOCK「Is it snowing?」ED MV 制作参加 MEANSHOCK「Natural」OP MV 制作参加 MEANSHOCK「Walking In The Blue Sky」OP MV 制作参加