複雑なモーションも自在に制御!Blenderシネマティックアニメーション
講座詳細

テクスチャベイクによるエフェクトの最適化
重く複雑なエフェクトをリアルタイムで計算する代わりに、テクスチャにベイクして最適化する方法を学びます。アクションデータをメッシュにベイクし、キーフレームアニメーションをジオメトリノードに取り込んで活用します。

Blenderレベルアップ!多様な機能を活用したエフェクト制作
メッシュだけでなく、Blenderの様々なオブジェクトタイプを活用してみましょう。CurvesやPoint Cloudを駆使し、煙や霧、スプライトパーティクル、破壊、爆発といったエフェクトを制作します。

実務で通用するエフェクト制作ノウハウ
実務に即したBlenderエフェクト制作のノウハウ!基本要素を活用し、実務で求められる具体的なエフェクトのアイデアを探り、実装まで行います。ハイスペックな環境でなくても、スケール感のあるポートフォリオを作り上げましょう。

タイトル自然なキーフレームアニメーションのためのノード活用ガイド
不自然で単調になりがちなアニメーションを、自然でリアリティのある仕上がりに!ノードを活用してモーションを自動生成し、思い描いた通りに制御することで、精度の高いプロシージャルアニメーションを完成させましょう。

複雑なメカニカル変形シーンの体系的な制御
手作業では限界があった広範囲かつ複雑な動きを、ノードを用いて体系的にコントロールしましょう。オブジェクト変形の仕組みを深く理解することで、難易度の高い変形ロボットの実践例題も自由自在に操れるようになります。

Blenderひとつで完結!シネマティックアニメーション制作プロセス
講座で学んだスキルを活用し、映画のワンシーンのようなプロシージャルアニメーションを仕上げます。自動化ワークフローとハイクオリティなエフェクトをBlenderのみで完成させます。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01. オリエンテーション- オリエンテーション - 映像のテクスチャ活用 - 霧のエフェクト
02. カラースペースとアルファチャンネル- 炎のエフェクト - Display Transformとは - エフェクトシーケンスのループ
03. 流体シミュレーション- Blenderを用いた火と煙のシミュレーション - スプライトシート
04. スパーク- ノードによる基本変形 - シェーダーでのAttribute活用
05. 雷 01- カーブのコントロール - Sample Nearest
06. 雷 02- Shortest Paths
07. シェーダーによるエフェクト表現- ビュー座標 - ワープエフェクト - 屈折表現
08. ボクセルモデリング- 3D SDF - Volume Cube
09. フローマップ- フローマップ
10. 煙と霧 01- ボリュームシェーダーを用いた煙と霧の表現
11. 煙と霧 02- ジオメトリノードによるボリューム表現 - インスタンスのボリューム
12. スプライトパーティクル- ポイントクラウドによるエフェクト作成
13. 破壊とひび割れ 01 - ジオメトリノードを用いた破壊エフェクト
14. 破壊とひび割れ 02- 割れる窓ガラスの作成
15. 埃と破片- ひび割れから発生する埃と破片の表現
16. 次元の扉- シェーダー座標を活用して次元の扉を作る
17. ボリュームシェーダーを用いたエフェクト- ボリュームシェーダーでエフェクトを作成
18. 崩れ落ちる壁- これまでの内容をもとに、崩れ落ちる壁を作成する
19. 窓ガラスの破壊- これまでの内容をもとに、割れる窓ガラスを作成する
20. 最終仕上げ- エフェクトの全体最終調整
21. オリエンテーション- オリエンテーション - ノードを使ったアニメーションについて
22. シネマティックタイポグラフィ 01- テキストメッシュの調整 - Resample Curve
23. シネマティックタイポグラフィ 02- プロシージャルアニメーションの基本的な考え方
24. 舞い散る紙- カーブの使い方
25. レンガ壁の変形 01 - マトリックスとアフィン変換
26. レンガ壁の変形 02- ジオメトリノードでのParenting
27. 変形ロボット 01 - 変形ロボット制作のためのアイデア
28. 変形ロボット 02- 基本的なノードの構成
29. 変形ロボット 03- 変形ロボットの完成
30. シミュレーションノードの紹介- シミュレーションノードの仕組みを理解する
31. アクションデータのベイク- アクションをメッシュにベイクする - ベイクしたアクションを活用する
32. Damping 01- シミュレーションノードによるダンピングエフェクト
33. Damping 02- シミュレーションノードによるダンピングエフェクト
34. Rolling- シミュレーションノードによるローリングエフェクト
35. Dynamic Paint- 接触面とのインタラクションエフェクト作成
36. インスタンス制御- これまで学んだスキルを活用してインスタンスの動きをガイドする
37. ロボットの変形- 実際のロボットの変形シーン
38. パーティクルエフェクト- 接触面でのパーティクル生成
39. アーマチュアによるダンピング効果- ダンピングエフェクトを使って自然な動きを作る
40. 最終仕上げ- 最終アニメーションの制作
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Blender 4.5 LTS
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※当講座の一部は、Blender 5.0を使用して実施される場合があります。
こんにちは、フリーランス3Dアーティストのアンナです。私はBlenderのテクスチャリング、シェーディング、コンポジティング、ジオメトリノードを専門としており、YouTubeでノードに関するノウハウを発信しています。
本講座では、初心者の方でも無理なく学べるよう、Blenderの基礎から最終目標であるシネマティックアニメーション制作まで、ステップバイステップで丁寧に解説します。段階的なカリキュラムを通じて、より深く学習できるよう、しっかりサポートします。想像力をフルに発揮して、Blenderで形にしていきましょう!
今回のカリキュラムで最もこだわったポイントは何ですか?
本講座ではアニメーションに焦点を当て、ノードの制御方法を実践的に学びます。ジオメトリノードは、オブジェクトを一括で動かすことは簡単ですが、意図した通りに制御するのは難しいという特性があります。今回は、誰もがノードを自在にコントロールできるようカリキュラムを構成しました。
今回の講座は、どのような方におすすめですか?
本講座は、Blender初級〜中級者を対象とした、プロシージャルアニメーション特化講座です。キーフレームアニメーションに限界を感じている方や、従来の手法では不可能だったエフェクト制作に興味のある方におすすめします。
本講座を受講される方は、どのようなことが得られますか?
Blenderとジオメトリノードの様々な機能を理解し、それらを自在にコントロールする方法を習得できます。理論と実践的な応用力を身につけ、表現の幅をさらに広げていくための基盤を築ける講座となっています。
現) フリーランスの3Dアーティスト 現) YouTubeチャンネル「アンナの3分Blender Tip」を運営 [受賞] Blenderコミュニティチャレンジ - Default Cube Render Challenge 2位 3Dコミュニティチャレンジ - Moving Meditation Challenge 5位
現) フリーランスの3Dアーティスト 現) YouTubeチャンネル「アンナの3分Blender Tip」を運営 [受賞] Blenderコミュニティチャレンジ - Default Cube Render Challenge 2位 3Dコミュニティチャレンジ - Moving Meditation Challenge 5位