[Course]3Dアーティスト,Createll_GL Details
グローバルで人気を集めた講座を
オンラインで受講しましょう。
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3D VTuber制作のA to Z
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プロアーティストのワークフロー -
BlenderからUnityまで
トレーラー
3Dアーティスト, Createll
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
01. 講座の考え方と学習への戦略的なアプローチ
- 実験とメソッド
- なぜこれらのメソッドは状況や大事なことに集中するのか
- 問題の解決
- 繰り返しと安全な失敗
- 状況によるバリエーション
※日本語字幕が表示されない場合、字幕ボタンをオンにしてください。
受講生全員に提供
Createllの講座だけの特典
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Pythonコードのスニペット -
講座の制作ノート -
ARKitのデバッグ設定 -
メッシュ制作の録画フォイル
Createllのポートフォリオ
講座の例題
体系的に学ぶVTuberの3Dキャラクター制作
PART 01. メッシュの作成
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手 -
胴体 + 腕 + 脚(ボディ) -
頭部
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髪の毛 -
ケモミミ + しっぽ -
トップス + ボトムス
アクセサリー
PART 02. プロシージャルマテリアルとテクスチャ
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シンプルなプロシージャルの目 -
プロシージャルの肌 - ボディ -
プロシージャルの目 - リファレンス
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髪の毛のプロシージャルマテリアル -
金属のプロシージャルマテリアル -
テクスチャのベイク処理
PART 03. ボーナス1:Blender Pythonの基礎
テクスチャのベイク処理のスクリプト
PART 04. ボーナス2:ジオメトリノードで輪郭線に変化を与える
輪郭線に変化を与える
PART 05. ウェイトの自動割り当てとメタリグ構造のリギング
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ヒューマノイドのボーン配置 -
ボディのリギング -
衣装のリギング
PART 06. 顔のリギングとRigifyによるARkitと反復
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顔のリギング -
52のARkit用シェイプキー -
PART 07. Unity、マテリアル、トグルと物理演算
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Unityで読み込む -
Magica Clothのセットアップ -
Poiyomi Shadersによるマテリアルのセットアップ -
Unityトグルのセットアップ
PART 08. ボーナス3:Warudo
Warudoのセットアップ
完成作品の例
VTuber制作の実演
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
3Dアーティスト
Createll
こんにちは、3DアーティストのCreatellです。私は土木工学を専攻しましたが、VTuberコミュニティの台頭に後押しされ、2021年後半からアート分野を探求し始めました。アート分野で正式な教育は受けていませんが、自分の学習スタイルに合ったアプローチを自ら研究してきました。この過程で考案したメソッドは、私の作品作りが集中的で反復可能であることを保証し、アイデアを発展させ、失敗から学びを得られるようにしてくれました。その結果、私はモデル制作の効率を高める拡張性のあるワークフローを確立することができました。
私が効率と創造性を高めるために自分だけのプロセスを確立したように、皆さんも皆さんのワークフローを確立できるようにお手伝いします。単にスキルを教えるだけでなく、皆さんが自分の創造性を発揮し持続的に成長できるようにサポートします。今回の講座で、3D VTuberモデル制作の世界を体験してみてください!

Createll
現) フリーランスの3Dアーティスト
80LVで紹介された記事
- 2024年7月1日「Flexible Human Body Rig Set Up With Blender」
- 2024年6月12日「Artist Demonstrates a "Very Cursed Way of Weight Painting" in Blender」
この講座のポイント
構造、情報、アイデアによるリギング
• 反復的かつ集中的なワークフローのためのメソッド
• リギングの考え方と構造
• トポロジーからの分離と独立
• 反復可能:リギングで生成されたウェイトを使う
• Blenderならではの機能、自動ウェイトの使い方
• 概念から結果に、フィードバックを促す
プロシージャルテクスチャの作成と分析的なアプローチ
• 概念を特定し、細分化する
• 概念を手順に変える
• 数学とSDFを活用したシェイプ
• 頂点データを活用した流れ
• 法線を活用した光
• その他の関連内容
集中的で信頼性のある、反復可能で失敗しても安全な環境の作り方
• 作業とクリエイター
• 作業の要件からクリエイター自信の能力へ
• 関連する概念を取り入れる
• 関連する手順を取り入れる
• 概念と手順を組み合わせる
• 予測して検証する
講座内容
下記のような内容を学べます。
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メッシュの作成シェイプやシルエット、解剖学、トポロジーなどに基づいて3Dオブジェクトを作成しましょう!モデル作成のための基本的な骨組みを作る練習をします。 -
プロシージャルマテリアルとテクスチャの作成学んだ概念を実際の作業工程に変えていきます!作業に欠かせない3Dツールを活用して、テクスチャの作成に対し分析的にアプローチしてみます。 -
ウェイトペイントにアイデアを応用するウェイトの自動割り当てとメタリグによる構造ベースリギングに挑戦します!目からウロコのスキルを学び、3Dアートの新しい世界に飛び込んでみましょう。
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顔のリギングとRigifyによるARkitと反復52のARKitシェイプキーとRigify、ウェイトを使った顔のリギングを行います!3Dキャラクター制作の最高レベルを目指しましょう。 -
Unityでの読み込みとWarudoのセットアップUnityを使いこなし、自分の3DモデルをテストしてWarudoにアップロードしてみます!自分の作った作品に自信を持ちましょう。 -
自分のやり方に基づいてスキルを学ぶ関連する概念、メソッド、ツールをできるだけ活用してみます。使ったメソッドの結果を予測し、提案された解決策を取り入れてフィードバックします。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
06/22 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
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インタビュー
3Dアーティスト Createllがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender v3.6 LTS
- Unity 2021.3.18
- Warudo
※円滑な受講のため、講座で使われるバージョンのご使用を推奨します。


























