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Blenderで作る圧倒的にリアルで繊細な3Dアートワーク

3Dアーテイスト Minstin




講座詳細


  • 初級
  • 全40講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]3Dアーティスト,Minstin_KR Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    札幌狸小路商店街のプレビューとプリビズの制作
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    • 01. 札幌の商店街を制作するためのプレビュー- 例題アートワークについて

    • 02. Google Earthを活用した商店街のプリビズの制作- Google Earthの活用方法 - シンプルなモデルの配置と基本的な編集・モデリング

    • 03. HDRIを使った基本的な環境ライティングの設定- Blenderの基本的な環境設定 - リアルタイムで結果を確認するためのビューポートの設定

  • SECTION 02
    商店街のアーケードと歩行者道路
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    • 04. 商店街のアーケードのモデリング 01- 窓を含む基本的な建物のモデリングとシェーディング 01

    • 05. 商店街のアーケードのモデリング 02- 窓を含む基本的な建物のモデリングとシェーディング 02

    • 06. 商店街のアーケードのモデリング 03- 窓を含む基本的な建物のモデリングとシェーディング 03

    • 07. 商店街のアーケードのマテリアルの作成 01- アーケードのリアルな辺を表現するためのノードグループの作成

    • 08. 商店街のアーケードのマテリアルの作成 02- Ambient Occulusionノードを活用したリアルなマテリアルの作成

    • 09. 歩行者道路のテクスチャ画像の作成- Google Earthでキャプチャーした道路タイルの画像をBlenderで加工してテクスチャを作成する

    • 10. 歩行者道路の作成と道路の汚れの表現- 2つのUVマップで汚れのある道路を作る

  • SECTION 03
    商店街の建物のアセット
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    • 11. ブーリアン機能を活用したアーケードでの照明の設置- Bool Toolを活用してアーケードに照明を設置する

    • 12. 商店街の鉄柱の作成- 商店街の鉄柱のモデリングとシェーディング

    • 13. 商店街の画像素材の加工- Google Earthで得た商店街の画像を加工する

    • 14. 商店街の建物のアセットの作成 01- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 01

    • 15. 商店街の建物のアセットの作成 02- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 02

    • 16. 商店街の建物のアセットの作成 03- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 03

    • 17. 商店街の建物のアセットの作成 04- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 04

    • 18. 商店街の建物のアセットの作成 05- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 05

  • SECTION 04
    商店街の看板やストリートオブジェクトのアセット
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    • 19. 商店街の建物のアセットの作成 06- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 06

    • 20. 商店街の吊り下げ看板の作成- 商店街全体で使い回しできる吊り下げ看板を作成する

    • 21. アセットとして作成した建物を商店街に配置する- 作成したお店のオブジェクトを商店街に配置する

    • 22. 商店街の全体的なディテールアップ- 複雑なモデリングでよくある失敗と解決方法

    • 23. 商店街のストリートオブジェクトの画像素材の加工- アセット作成に必要な画像素材をBlenderで加工する

    • 24. 商店街のストリートアセットの作成 01- 商店街のストリートアセットのモデリング 01

    • 25. 商店街のストリートアセットの作成 02- 商店街のストリートアセットのモデリング 02

  • SECTION 05
    周辺環境の表現とライティング、CYCLEレンダリング
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    • 26. アセットとして作成したストリートオブジェクトを商店街に配置する- 作成した建物のオブジェクトを商店街に配置する

    • 27. CYCLEレンダリングの設定と作品の書き出し- 最終的なコンポジションによる画像シーケンスファイルの書き出し

    • 28. Davinci Resolveを活用した動画の書き出し- Davinci Resolveを活用して演出し、動画に書き出す

  • SECTION 06
    フーパー島の灯台
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    • 29. フーパー島の灯台のプレビュー- 例題アートワークについて

  • SECTION 07
    灯台のモデリングとテクスチャリング
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    • 30. 灯台の外形のモデリング- 実際の灯台のリファレンス画像を参考に灯台の外形モデルを作成する - オブジェクトをLinkでコピーし、複数のオブジェクトのモデルを一気に作成する

    • 31. 灯台の鉄製手すりの作成- Curveを使った鉄製手すりのモデリング

    • 32. 古い灯台の上部のテクスチャリング- 灯台の上部のリアルなテクスチャリング

    • 33. 古い灯台の上部の鉄板溶接痕の表現などのディテールアップ- 鉄板溶接痕などディテールの表現

    • 34. 古い灯台の下部の複雑なテクスチャリング- 灯台の下部の複雑なテクスチャの作成

  • SECTION 08
    少ない素材で表現するリアルで広々とした海
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    • 35. 古い灯台の下部の複雑なテクスチャリング 02- 灯台の下部の複雑なテクスチャの作成

    • 36. Ocean Modifierを使った波打つ海の作り方- Ocean Modifierを使った広い海の作り方

    • 37. Volume Shaderを使った海霧の作り方- Volume Scatter Shaderを使った霧の作り方

  • SECTION 09
    Googleの地形モデルを活用した水平線
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    • 38. Google地形モデルの作成- BlenderGISを使ったGoogle地形モデルの作り方

  • SECTION 10
    クロスシミュレーションを使った旗
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    • 39. 旗のシミュレーション- クロスシミュレーションの機能を学ぶ - Clothシミュレーションを適用して、はためくアニメーションを作成する - 破れた旗の作り方

  • SECTION 11
    Davinci Resolveを活用したアートワークの書き出し
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    • 40. Davinci Resolveを活用した動画の書き出し- Blenderでの完成画像のシーケンスファイルの書き出し - Davinci Resolveを活用して演出し、動画に書き出す

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