[Course]3Dアーティスト,Minstin_KR Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
札幌狸小路商店街のプレビューとプリビズの制作
01. 札幌の商店街を制作するためのプレビュー- 例題アートワークについて
02. Google Earthを活用した商店街のプリビズの制作- Google Earthの活用方法 - シンプルなモデルの配置と基本的な編集・モデリング
03. HDRIを使った基本的な環境ライティングの設定- Blenderの基本的な環境設定 - リアルタイムで結果を確認するためのビューポートの設定
- SECTION 02
商店街のアーケードと歩行者道路
04. 商店街のアーケードのモデリング 01- 窓を含む基本的な建物のモデリングとシェーディング 01
05. 商店街のアーケードのモデリング 02- 窓を含む基本的な建物のモデリングとシェーディング 02
06. 商店街のアーケードのモデリング 03- 窓を含む基本的な建物のモデリングとシェーディング 03
07. 商店街のアーケードのマテリアルの作成 01- アーケードのリアルな辺を表現するためのノードグループの作成
08. 商店街のアーケードのマテリアルの作成 02- Ambient Occulusionノードを活用したリアルなマテリアルの作成
09. 歩行者道路のテクスチャ画像の作成- Google Earthでキャプチャーした道路タイルの画像をBlenderで加工してテクスチャを作成する
10. 歩行者道路の作成と道路の汚れの表現- 2つのUVマップで汚れのある道路を作る
- SECTION 03
商店街の建物のアセット
11. ブーリアン機能を活用したアーケードでの照明の設置- Bool Toolを活用してアーケードに照明を設置する
12. 商店街の鉄柱の作成- 商店街の鉄柱のモデリングとシェーディング
13. 商店街の画像素材の加工- Google Earthで得た商店街の画像を加工する
14. 商店街の建物のアセットの作成 01- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 01
15. 商店街の建物のアセットの作成 02- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 02
16. 商店街の建物のアセットの作成 03- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 03
17. 商店街の建物のアセットの作成 04- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 04
18. 商店街の建物のアセットの作成 05- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 05
- SECTION 04
商店街の看板やストリートオブジェクトのアセット
19. 商店街の建物のアセットの作成 06- 商店街の建物の基本的なモデリングとシェーディング 06
20. 商店街の吊り下げ看板の作成- 商店街全体で使い回しできる吊り下げ看板を作成する
21. アセットとして作成した建物を商店街に配置する- 作成したお店のオブジェクトを商店街に配置する
22. 商店街の全体的なディテールアップ- 複雑なモデリングでよくある失敗と解決方法
23. 商店街のストリートオブジェクトの画像素材の加工- アセット作成に必要な画像素材をBlenderで加工する
24. 商店街のストリートアセットの作成 01- 商店街のストリートアセットのモデリング 01
25. 商店街のストリートアセットの作成 02- 商店街のストリートアセットのモデリング 02
- SECTION 05
周辺環境の表現とライティング、CYCLEレンダリング
26. アセットとして作成したストリートオブジェクトを商店街に配置する- 作成した建物のオブジェクトを商店街に配置する
27. CYCLEレンダリングの設定と作品の書き出し- 最終的なコンポジションによる画像シーケンスファイルの書き出し
28. Davinci Resolveを活用した動画の書き出し- Davinci Resolveを活用して演出し、動画に書き出す
- SECTION 06
フーパー島の灯台
29. フーパー島の灯台のプレビュー- 例題アートワークについて
- SECTION 07
灯台のモデリングとテクスチャリング
30. 灯台の外形のモデリング- 実際の灯台のリファレンス画像を参考に灯台の外形モデルを作成する - オブジェクトをLinkでコピーし、複数のオブジェクトのモデルを一気に作成する
31. 灯台の鉄製手すりの作成- Curveを使った鉄製手すりのモデリング
32. 古い灯台の上部のテクスチャリング- 灯台の上部のリアルなテクスチャリング
33. 古い灯台の上部の鉄板溶接痕の表現などのディテールアップ- 鉄板溶接痕などディテールの表現
34. 古い灯台の下部の複雑なテクスチャリング- 灯台の下部の複雑なテクスチャの作成
- SECTION 08
少ない素材で表現するリアルで広々とした海
35. 古い灯台の下部の複雑なテクスチャリング 02- 灯台の下部の複雑なテクスチャの作成
36. Ocean Modifierを使った波打つ海の作り方- Ocean Modifierを使った広い海の作り方
37. Volume Shaderを使った海霧の作り方- Volume Scatter Shaderを使った霧の作り方
- SECTION 09
Googleの地形モデルを活用した水平線
38. Google地形モデルの作成- BlenderGISを使ったGoogle地形モデルの作り方
- SECTION 10
クロスシミュレーションを使った旗
39. 旗のシミュレーション- クロスシミュレーションの機能を学ぶ - Clothシミュレーションを適用して、はためくアニメーションを作成する - 破れた旗の作り方
- SECTION 11
Davinci Resolveを活用したアートワークの書き出し
40. Davinci Resolveを活用した動画の書き出し- Blenderでの完成画像のシーケンスファイルの書き出し - Davinci Resolveを活用して演出し、動画に書き出す