[Course]3Dアーティスト,Yeoul_여울_FC Details
グローバルで人気を集めた講座を
オンラインで受講しましょう。
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7つのプログラムで学ぶ -
100講の充実した講座 -
実践キャラクター制作
本講座では、バーチャル制作において欠かせない全体的なプロセスを扱います。
もちろん、簡単で早い道のりではありません。 しかし、一歩一歩学びながら目標に向かって進んでいけば、あなただけの特別なバーチャルを完成させることができるはずです。
さあ、一緒に始めてみましょう!
受講生全員に提供
Yoeulの講座だけの特典
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Yoeulだけのショートカットキーまとめキット -
リギング、フェイシャルBlenderサンプルファイル -
Unityパッケージファイル
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実務でよく使う無料・有料アドオンシート -
バーチャルで活動できるVRM、VSFファイル -
第一回目の講座で使われた三面図、 瞳ファイルとイラストPSDファイルを提供
講義資料の詳細
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6種サンプル- アドオンまとめキット
- ショートカットまとめキット
- 顔サンプル
- 体サンプルファイル
- 三面図ファイル
- 瞳ファイル -
14種サンプル- 各段階のBlenderファイルとFBXファイル
- フルモデリングBlenderファイル
- リギングBlenderファイル
- フェイシャルBlenderファイル
- 衣装サンプルFBX
- 髪サンプルFBX
- アクセサリーサンプルFBX - 顔、体、衣装、アクセサリーのPSDファイルを提供 -
6種のサンプル- シェーダーの設定
- VRM/VSFの設定が含まれたUnityプロジェクトパッケージ
- VRMファイル
- VSFファイル
- MELIGOファイル
- 講座アバターイラストPSDファイル
3Dアーティスト Yoeulのポートフォリオ
Vtuber / Geum Gyeol Cho
Vtuber / U_Cherry
講座の例題
ハイクオリティの3Dモデリング制作のノウハウ
Part 01. Blenderを活用したモデリング
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モデリング -
体正面のリギング -
体側面のリギング
Part 02. カラーリングとフェイシャル
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顔のカラーリング -
髪のカラーリング -
Blenderフェイシャル
Part 03. フェイシャルの設定
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怒った表情 -
驚いた表情 -
流れる涙の表現
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ほっぺぷくー -
推しの子 -
あっかんべー
Part 04. Unity・VSFの設定
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Unityバネサンプル -
Unityシェーディング -
VSFフェイシャル
最終結果
3Dアーティスト
Yoeul
私は以前ゲーム業界に携わっていましたが、バーチャル業界に移り、気が付いたら4年という時間が経っていました。バーチャルという分野が生まれて間もない頃から触れ、本格的に仕事を始めてみたら、バーチャルの制作はゲームデータの制作とは全く違っていて大変苦労しました。しかし、諦めず自分で研究して情報を集めたり、他のアーティストの方々からたくさん助けを受けたりしていたら、いつの間にか私もアーティストとしての役割を果たしていました。
良い機会に恵まれ、皆さんにゆっくりと私の知っている情報をお伝えすることができて、とても光栄です!アーティストの作業のやり方はそれぞれ異なりますが、私が他のアーティストの方々に助けていただいたように、皆さんもこの講座で自分だけの作業ワークラインを見つけられることを願っています。原画ベースとシェーダーを組み合わせる方法を、私だけのやり方でご紹介する予定です。皆さんも講座を見ながら一緒に作業して、バーチャル制作の魅力を感じてみてください!

Yoeul
現)Orvit ENT 協力アーティスト
現)Orode' Studio リーダー
現)バーチャルフリーランスアーティスト
前)ArtiPick ArtiMake モデラー
この講座のポイント
現役のノウハウで完成させるVTuber制作のすべて
自分だけの3Dアバターを作ってVTuberデビューまで挑戦してみたいという方なら、趣味の方も、何から始めればいいのか分からない初心者の方も、イラストのようなハイクオリティのバーチャル制作を目指す中級者の方も、誰もが受講できるバーチャル3D講座です。
3DアーティストYoeulの3年間のノウハウ
過去3年間積み重ねてきたバーチャルコンテンツ制作のノウハウと、様々なアーティストの方々からいただいた貴重なインサイトをすべて盛り込んだ講座!講座資料と、追加リソースや実践のコツを通じて、複雑な制作プロセスを簡単に理解し、クオリティの高い成果物を完成できるようサポートします。
テクスチャリング&トゥーンシェーディング設定のノウハウ
手描きテクスチャで原画のクオリティを活かし、シェーダーを活用して影にだけ別途に処理する特別な方法をお伝えします。 様々な影の処理方式とそれぞれのメリットとデメリットを理解し、状況に合った最適な処理方法を学べる講座です。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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Blenderとテクスチャリングを活用した3DモデリングBlenderで顔、髪、衣装などの3Dモデリングのコアプロセスを学び、Substance 3D PainterとBodyPaint 3Dを活用したテクスチャリング作業を身に付けます。手描きテクスチャの表現と影の分離など、ハイクオリティに仕上げられる技術も取り扱います。 -
リギング作業キャラクターの動きを実装するためのリギングのプロセスを通じて、体の骨組みの構造と衣装にボーンを作成する方法を学べられます。 -
Unityアウトライン作業Unityで3Dモデルのアウトラインを確認しながら、修正作業を行い、エンジンでアウトラインを綺麗にする作業を取り扱います。また、涙のモーション、瞳のモーションなどを録画する方法をお伝えします。
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Unityのリルトゥーンシェーダーとアニメーション作業バーチャルモデルの最終アウトプットを完成させるために、Unityのリルトゥーンシェーダー作業を行います。耳の毛の表現、影の表現、キラキラエフェクト、特殊エフェクトなと、様々な3Dエフェクトを適用する方法を学びます。 -
VSF設定VSFのオン/オフ機能と、特殊な表情などを追加する方法を説明します。また、Ifacialmocapの連携方法なども取り扱います。 -
MELIGOの設定UnityでMELIGOのSDKを活用してMELIGOファイルを作成し、MELIGOプログラムを通じてフェイシャル連携とウェブカメラの接続方法などを学べられます。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/18 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
インタビュー
3Dアーティスト Yeoulがお話したいこと
使用プログラムについてご案内します。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender (4.1 v.)
- Unity 2019.4.31 & 22.3.22
- Cinema 4D 2025.0.2
- Substance 3D Painter
- Photoshop
- vseeface
- MELIGO
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。




































