[Course]3DCGキャラクターモデラー,高部_타카베 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
自己紹介
01.高部について- 自己紹介
- SECTION 02
モデル作成にあたって
02.キャラクターモデルの仕様と進め方のポイント- モデリングの工程を理解し最後まで作りきる - 資料を集めメモを取る - 資料の解説(キャラクターデザイン、人体、ソフトウェアオペレーション) - デザインの紹介 - デザインと工数の関連 - 仕様の重要性と実際の仕様 - 素体の有無と作成するメリット・デメリット
- SECTION 03
作業環境の構築
03.Mayaの設定- よく使うMayaの標準ツール紹介 - ホットキー設定 - カスタムシェルフの紹介
- SECTION 04
素体作成(ポリゴン作成)
04.ポリゴン作成(頭)①- 顔の作成方法についての概要 - 顔の正面を平面として作成 - デザインをトレースしてモデリング
05.ポリゴン作成(頭)②- 顔を立体として作成・完成 - 形状をいろいろな方向から確認してモデリング
06.ポリゴン作成(髪)- 髪の作成方法についての概要 - デザインとモデルを比較しながら作成・完成
07.ポリゴン作成(体)①- 体の作成方法についての概要 - 体のプリミティブ作成 - 体正面の形状作成
08.ポリゴン作成(体)②- 体背面の形状作成 - 手と手の指の形状作成
09.ポリゴン作成(体)③- 足と足の指の形状作成 - ポリゴンの全体調整 - 体完成
- SECTION 05
素体作成(UV展開~テクスチャ)
10.UV展開- Unfold3Dを用いた基本フロー紹介 - UV展開 - UVのレイアウト
11.ジョイントとスキンウェイト①- ジョイントの概要と作成 - ジョイントの親子付け - ジョイントの方向付け
12.ジョイントとスキンウェイト②- スキンウェイトの作成 - スキンウェイトのミラー - ケージモデルを用いたスキンウェイトの作成
13.テクスチャ:概要と下準備- テクスチャ作成の概要紹介 - UVスナップショットの作成 - 色分けレイヤーの作成 - アンビエントオクルージョン(AO)の作成 - グラデーションマップの作成
14.テクスチャ:Photoshopによる描き込み①- 陰影追加によるテクスチャの描き込み(ラフ)
15.テクスチャ:Photoshopによる描き込み②- 陰影追加によるテクスチャの描き込み(清書)
16.テクスチャ:Photoshopによる描き込み③- 顔のテクスチャの描き込み - 全体確認と調整 - 素体テクスチャの完成
- SECTION 06
服作成
17.ポリゴン作成(服)- 服のパーツごとに作成
18.UV展開(服)- 素体と同じフローでUV展開とレイアウト
19.ジョイントとスキンウェイト(服)- 素体と同じフローでジョイント作成・スキンウェイト
20.テクスチャ(服):前半(概要と下準備)- 素体と同じフローでテクスチャ作成 - 下準備 - AO(アンビエントオクルージョン作成) - グラデーションマップ
21.テクスチャ(服):後半(Photoshopによる描き込み)- 素体と同じフローでテクスチャ作成 - 陰影追加による書き込み - べた塗りレイヤーによる書き込み - 全体調整
- SECTION 07
表情作成
22.表情の洗い出しとパーツ作成- 表情の洗い出し・必要パーツ作成と追加
23.表情作成- 実際の表情作成
- SECTION 08
クオリティアップと完成
24.形状のクオリティアップ- 顔・髪・体・服それぞれを確認しクオリティアップ
25.テクスチャのクオリティアップ- 顔・髪・体・服それぞれを確認しクオリティアップ
26.背景モデルの作成- 今回作成したモデルに合うようなローポリモデルの作成とテクスチャ作成(ヴィネット風)
27.作品の公開とポートフォリオ- 作品公開の大切さの紹介 - 作品公開の方法とコツ - ポートフォリオ作成例の紹介