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ローポリで作る表現力豊かな3Dキャラクターモデリング

3DCGキャラクターモデラー 高部




講座詳細


  • 初級
  • 全27講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]3DCGキャラクターモデラー,高部_타카베 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※1講~16講の講座動画は7月7日に動画公開し、17講~27講は8月18日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    自己紹介
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    • 01.高部について- 自己紹介

  • SECTION 02
    モデル作成にあたって
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    • 02.キャラクターモデルの仕様と進め方のポイント- モデリングの工程を理解し最後まで作りきる - 資料を集めメモを取る - 資料の解説(キャラクターデザイン、人体、ソフトウェアオペレーション) - デザインの紹介 - デザインと工数の関連 - 仕様の重要性と実際の仕様 - 素体の有無と作成するメリット・デメリット

  • SECTION 03
    作業環境の構築
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    • 03.Mayaの設定- よく使うMayaの標準ツール紹介 - ホットキー設定 - カスタムシェルフの紹介

  • SECTION 04
    素体作成(ポリゴン作成)
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    • 04.ポリゴン作成(頭)①- 顔の作成方法についての概要 - 顔の正面を平面として作成 - デザインをトレースしてモデリング

    • 05.ポリゴン作成(頭)②- 顔を立体として作成・完成 - 形状をいろいろな方向から確認してモデリング

    • 06.ポリゴン作成(髪)- 髪の作成方法についての概要 - デザインとモデルを比較しながら作成・完成

    • 07.ポリゴン作成(体)①- 体の作成方法についての概要 - 体のプリミティブ作成 - 体正面の形状作成

    • 08.ポリゴン作成(体)②- 体背面の形状作成 - 手と手の指の形状作成

    • 09.ポリゴン作成(体)③- 足と足の指の形状作成 - ポリゴンの全体調整 - 体完成

  • SECTION 05
    素体作成(UV展開~テクスチャ)
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    • 10.UV展開- Unfold3Dを用いた基本フロー紹介 - UV展開 - UVのレイアウト

    • 11.ジョイントとスキンウェイト①- ジョイントの概要と作成 - ジョイントの親子付け - ジョイントの方向付け

    • 12.ジョイントとスキンウェイト②- スキンウェイトの作成 - スキンウェイトのミラー - ケージモデルを用いたスキンウェイトの作成

    • 13.テクスチャ:概要と下準備- テクスチャ作成の概要紹介 - UVスナップショットの作成 - 色分けレイヤーの作成 - アンビエントオクルージョン(AO)の作成 - グラデーションマップの作成

    • 14.テクスチャ:Photoshopによる描き込み①- 陰影追加によるテクスチャの描き込み(ラフ)

    • 15.テクスチャ:Photoshopによる描き込み②- 陰影追加によるテクスチャの描き込み(清書)

    • 16.テクスチャ:Photoshopによる描き込み③- 顔のテクスチャの描き込み - 全体確認と調整 - 素体テクスチャの完成

  • SECTION 06
    服作成
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    • 17.ポリゴン作成(服)- 服のパーツごとに作成

    • 18.UV展開(服)- 素体と同じフローでUV展開とレイアウト

    • 19.ジョイントとスキンウェイト(服)- 素体と同じフローでジョイント作成・スキンウェイト

    • 20.テクスチャ(服):前半(概要と下準備)- 素体と同じフローでテクスチャ作成 - 下準備 - AO(アンビエントオクルージョン作成) - グラデーションマップ

    • 21.テクスチャ(服):後半(Photoshopによる描き込み)- 素体と同じフローでテクスチャ作成 - 陰影追加による書き込み - べた塗りレイヤーによる書き込み - 全体調整

  • SECTION 07
    表情作成
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    • 22.表情の洗い出しとパーツ作成- 表情の洗い出し・必要パーツ作成と追加

    • 23.表情作成- 実際の表情作成

  • SECTION 08
    クオリティアップと完成
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    • 24.形状のクオリティアップ- 顔・髪・体・服それぞれを確認しクオリティアップ

    • 25.テクスチャのクオリティアップ- 顔・髪・体・服それぞれを確認しクオリティアップ

    • 26.背景モデルの作成- 今回作成したモデルに合うようなローポリモデルの作成とテクスチャ作成(ヴィネット風)

    • 27.作品の公開とポートフォリオ- 作品公開の大切さの紹介 - 作品公開の方法とコツ - ポートフォリオ作成例の紹介

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