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Blenderで作るモノクロ絵画風のCG表現

3DCGクリエイター いとうみちろう




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全30講 18時間 33分
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



3DCGクリエイター,いとうみちろう_이토 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    はじめに
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    • 01. 自己紹介 講座の内容紹介・自己紹介 ・今まで描いてきた絵や実績の紹介 ・本講座のターゲット(どんな人に向いているか)紹介 ・本講座で学ぶ内容の説明

    • 02. 操作環境の説明・blenderのバージョン ・Win or mac 問題 ・テンキーの利用 ・3ボタンマウスの利用 ・アドオン、英語表記について

  • SECTION 02
    早速作ってみよう!まずは基本、でもそれがすべて 実践1 雪だるま
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    • 03. 雪モデリング雪だるま、家のモデリング

    • 04. マテリアル1ハッチングのシェーダーを作る1

    • 05. マテリアル2ハッチングシェーダーを作る2

    • 06. 月夜の空月夜の空のアセットを作る

    • 07. マテリアルの割り当て雪だるま、家のモデルにこれまで作ってきたシェーダーを適用していく。

    • 08. グリースペンシル光の影響、ラインアート、ノイズ、複線

    • 09. 形をゆがませるシンプル変形、ラティス等

    • 10. レイアウト・ライティング背景の山、シーン全体のモデリング、ライトのセット

    • 11. 撮影被写界深度、コンポジット、カメラワーク、動画の書き出し

    • 12. オマケ1水面、パーティクル

    • 13. オマケ2さまざまなルックの表現

  • SECTION 03
    アートなショートアニメ 実践2 深海生物アセット モデリング
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    • 14. 深海魚モデリング1頭部、全体のシルエットのモデリング

    • 15. 深海生物モデリング2ヒレ、ウロコ、発光器等のモデリング

    • 16. リギングボーンとウェイト

    • 17. ディスプレイスうねりの表現

    • 18. 人物モデリング簡単なキャラクターモデリング

    • 19. リギング人物モデルにリギング

    • 20. 小物モデリング公園のベンチ、街灯、柵、地面

    • 21. 木のモデリング太い木と細い木、葉っぱ

    • 22. 銀河シェーダーで銀河を作る

    • 23. 街のビルシンプルな建物

  • SECTION 04
    アートなショートアニメの制作 実践3 深海生物アセット アニメーション
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    • 24. レイアウト,ライティング,シェーディングシーン制作とシーンに合わせた光、影の設定

    • 25. 深海魚、キャラクター等のアニメーションポーズモードで深海魚を動かす

    • 26. シーンの調整明暗(バリュー)調整、カメラワーク、遠景(奥行き)、被写界深度

    • 27. 調整2、作り込み光線(ボリューム)、ライティング、コンポジット

    • 28. 仕上げ・編集最終調整、アフターエフェクトでの編集を紹介

  • SECTION 05
    イラストレーションへの応用(おまけ)
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    • 29. オマケ1ハッチングの別のやり方

    • 30. オマケ2イラストへの活用事例トゥーンシェーダーのイラスト,おすすめ講座、チャンネル、サイト 外側へのアプローチ(SNS、展示、学校、交流、ポートフォリオ、就活・・・)、終わりのあいさつ

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