Blenderで作るモノクロ絵画風のCG表現
講座詳細
01. 自己紹介 講座の内容紹介・自己紹介 ・今まで描いてきた絵や実績の紹介 ・本講座のターゲット(どんな人に向いているか)紹介 ・本講座で学ぶ内容の説明
02. 操作環境の説明・blenderのバージョン ・Win or mac 問題 ・テンキーの利用 ・3ボタンマウスの利用 ・アドオン、英語表記について
03. 雪モデリング雪だるま、家のモデリング
04. マテリアル1ハッチングのシェーダーを作る1
05. マテリアル2ハッチングシェーダーを作る2
06. 月夜の空月夜の空のアセットを作る
07. マテリアルの割り当て雪だるま、家のモデルにこれまで作ってきたシェーダーを適用していく。
08. グリースペンシル光の影響、ラインアート、ノイズ、複線
09. 形をゆがませるシンプル変形、ラティス等
10. レイアウト・ライティング背景の山、シーン全体のモデリング、ライトのセット
11. 撮影被写界深度、コンポジット、カメラワーク、動画の書き出し
12. オマケ1水面、パーティクル
13. オマケ2さまざまなルックの表現
14. 深海魚モデリング1頭部、全体のシルエットのモデリング
15. 深海生物モデリング2ヒレ、ウロコ、発光器等のモデリング
16. リギングボーンとウェイト
17. ディスプレイスうねりの表現
18. 人物モデリング簡単なキャラクターモデリング
19. リギング人物モデルにリギング
20. 小物モデリング公園のベンチ、街灯、柵、地面
21. 木のモデリング太い木と細い木、葉っぱ
22. 銀河シェーダーで銀河を作る
23. 街のビルシンプルな建物
24. レイアウト,ライティング,シェーディングシーン制作とシーンに合わせた光、影の設定
25. 深海魚、キャラクター等のアニメーションポーズモードで深海魚を動かす
26. シーンの調整明暗(バリュー)調整、カメラワーク、遠景(奥行き)、被写界深度
27. 調整2、作り込み光線(ボリューム)、ライティング、コンポジット
28. 仕上げ・編集最終調整、アフターエフェクトでの編集を紹介
29. オマケ1ハッチングの別のやり方
30. オマケ2イラストへの活用事例トゥーンシェーダーのイラスト,おすすめ講座、チャンネル、サイト 外側へのアプローチ(SNS、展示、学校、交流、ポートフォリオ、就活・・・)、終わりのあいさつ