3DCGデザイナー,安岡篤志_야스오카 Details
トレーラー
3DCGデザイナー 安岡篤志
今回の講座では、怪獣を用いたPV制作を通して、3DCG制作に必要なノウハウを段階的に解説。特に、BlenderやMaya、ZBrushなど、3D映像制作に欠かせないツールの扱い方から分かりやすくお教えします。
次に、ZBrushを用いたモデリング制作やSubstance Painterによるテクスチャー制作、Blenderを使ったライティングなど、それぞれのツールの使い方を学びながら、怪獣のモデルを完成させます。
そして最後に、怪獣や戦闘機の登場カット、攻撃カットなど、各カットを制作しながら、作品のクオリティを高めるためのポイントを身に付けていきます。
最新テクノロジーとクリエイティブなアイデアを融合させた映像作りの秘訣を、Colosoで体験してください!
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- ブロックモデルの重要性
- 実際にモデリング①
受講生全員に提供
安岡篤志の講座だけの特典
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安岡篤志の多様な3DCG映像制作ノウハウを含む、講座動画26講を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
モデリングデータなどの資料を提供
講義資料の詳細
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モデリングデータ- モデリングデータ一式 -
講座で使用するツールに関するデータ- Mayaスクリプト
- ZBrushブラシ
- Blenderシーン
安岡篤志のポートフォリオ
講座の例題
例題を通して学ぶ3DCG制作ノウハウ
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絵コンテの書き方 -
Maya 怪獣モデリング -
ZBrush ディティール追加 -
テクスチャー制作
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マテリアル制作 -
カット制作:怪獣登場 -
カット制作:戦闘機の登場 -
カット制作:破壊される建物
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カット制作:怪獣と戦闘機の対峙 -
カット制作:ミサイル攻撃 -
カット制作:俯瞰カット -
カット制作:怪獣アップカット
最終完成作品
3DCGデザイナー
安岡篤志
こんにちは、3DCGデザイナーの安岡篤志です。ゼネコンでCADオペレータとして働いた後、独学でCGを学び始めました。その後、株式会社スパイスに入社し、ファイナルファンタジーの制作にも関わりました。そして、その経験を活かし、15年間フリーランスとして活動し、様々な映画やゲーム制作に携わってきました。
2023年には、最新テクノロジーとクリエイティブなアイデアを融合させ、革新的な映像作品を生み出すことを目指し、株式会社クリーチャースタジオを設立しました。私たちの使命は、国内外の才能あるクリエイターと協力し、世界中に感動と驚きを与える作品を創り出すことです。また、クリーチャースタジオは、常に挑戦し続けることで、世界中の人々に夢と希望を届ける存在になることを目指しています。

安岡篤志
3DCGデザイナー
【参加プロジェクト】
- 映画 「鋼の錬金術師1-3」 モデリング/アニメーション/ショット制作
- 「ベクシル 2077日本鎖国」 キャラクターデザイン/モデリング/セットアップ/アニメーション/レンダリング/コンポジット等
- 「Pac-Man and the Ghostly Adventures」 モデリング/セットアップ/アニメーション/レンダリング/コンポジット
- 「ファイアーエムブレム 風花雪月」 ドラゴンモデリング
- 「EXILE」 ライブ映像 リグ/アニメーション
- 「三代目 J Soul Brothers」 ライブ映像 モデリング/カット制作
- 「NISSY」 ライブ映像 キャラクターモデリング/リグ/アニメーション/レンダリング/コンポジット
この講座のポイント
CG制作に必要なスキルをこの講座一つでマスター!
基本的なデザインスキルやコンピューターグラフィックスの知識はもちろん、3Dモデリングやテクスチャリング、アニメーションなどの専門的なスキルまで、体系的に学んでいきます。また、CG制作において重要となるコンセプトアートの制作能力や、最新の技術やトレンドに対応する力を身に付けることで、創造性や表現力を高めるだけでなく、プロとしてのキャリアを築くための土台作りを行います。
目を引く絵の構成要素を活用方法
目を引くイラストを制作するためには、構図やライティング、支配色などの要素が重要なポイントとなります。本講座では、カメラアングルや光、色などがもたらす効果について、詳しく解説していきます。特に、基礎的な知識というより、一枚絵を完成させるために必要な知識をお伝えします。
怪獣の魅力を引き出すカット制作のノウハウ
怪獣のカット制作において、物語の背景や怪獣の特徴を理解することの重要性を学びます。また、ストーリーボードやプレビジュアルを活用したカットの構成方法や、怪獣の動きや表情をリアルに再現するためのCG技術など、怪獣の魅力を最大限に引き出すためのノウハウを伝授します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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3Dソフトと向き合う姿勢MayaやZBrush、Blender、FumeFXなど、それぞれのインターフェイスに慣れ、直感的に3Dを扱えるスキルを習得します。 -
様々な場面で展開できる基礎力一つ一つの機能を覚えていくのではなく、様々な場面において、必要に応じて自分なりに応用できるような基礎力を養います。 -
空間的な視点空間把握能力を鍛えることで、自由自在に3Dの中を行き来できる感覚を身に付けます。
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動きの緩急やリズム感モーションデザインの肝ともいえる、動きの緩急やリズム感について学ぶことで、思い描いた動きを再現できる力を養います。 -
映像デザイナーとしての時間感覚時間を扱うということを理解し、安岡篤志が掲げる「時間を伴った体験のデザイン」に触れてみます。 -
トライ&エラーとこだわり磨きをかけていくように、何度もトライ&エラーや、ブラシュアップを繰り返し、納得がいくモーションを完成させるまでの過程をお伝えします。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/11 (月) 販売価格が上がります。
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インタビュー
3DCGデザイナー
安岡篤志がお話ししたいこと
実践的なハンズオンアプローチ:本講座では、実際にツールを使用した演習やプロジェクトベースの学習を通じて、スキルを実践的に習得していきます。これにより、基礎から応用までを順を追って学び、技術的な不安を解消できます。
段階的なスキルアップ:技術習得は一度に全て学ぶのではなく、基本的な操作から始め、徐々に複雑なプロジェクトへと進むため、ステップバイステップでスキルを身に付けることができます。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 4.1
- Maya 2020
- FumeFX6
- After Effects 2024
- ZBrush 2024
- Substance Painter 2024
- DaVinci Resolve19









