3DCGデザイナー,安岡篤志_야스오카 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
自己紹介
01. 自己紹介- プロフィール紹介 - 仕事の実績紹介
- SECTION 02
アイデア怪獣デザイン
02. アイデアの出し方- アイデアを出しながら怪獣デザイン出し
- SECTION 03
絵コンテ
03. 絵コンテ- アイデアを出しながら絵コンテ作成
- SECTION 04
レイアウト
04. レイアウト- 絵コンテを見ながらMayaでレイアウト作業 - キャラクター、背景等は仮モデルを使用
- SECTION 05
ツールの基本的な使い方
05. 基本的なツール使用説明①- maya・zbrush・blender・fumeFX インターフェイスと基本的な操作方法について
- SECTION 06
怪獣モデルの作り方
06. Mayaでブロックモデル制作①- 完成画像を見ながら、どのような要素で構成されているかの説明 - ブロックモデルの重要性 - 実際にモデリング①
07. Mayaでブロックモデル制作②- 実際にモデリング②
08. Mayaでブロックモデル制作③- 実際にモデリング③
09. ZBrushでモデリング制作- 骨から作るモデル制作の学習
10. ZBrushでモデリング制作①- MayaにZBrushで制作したモデルをインポートしリトポロジー
11. ZBrushでモデリング制作②- ZBrushにMayaで制作したモデルをインポートし、ディティールを追加①
12. ZBrushでモデリング制作③- ZBrushにMayaで制作したモデルをインポートし、ディティールを追加②
13. ZBrushでモデリング制作④- ZBrushにMayaで制作したモデルをインポートし、ディティールを追加③
14. Substance Painterでテクスチャー制作- zbrushでUV、カラーペイント、Substance Painterインターフェイスと基本的な操作方法について - 実際にテクスチャーを制作
- SECTION 07
その他のオブジェクト説明
15. その他のオブジェクト説明- 背景、戦闘機などの説明
- SECTION 08
カット制作
16. カット制作 : c01 怪獣登場カット Maya Blender- 地面の下から登場するカットの実例を学習 ① ひび割れをどう作るか、アニメーションさせるかを学習
17. カット制作 : c02 怪獣登場カット Maya Blender- 地面の下から登場するカットの実例を学習 ② Blenderで破片等の作り方、レンダリングを学習
18. カット制作 : c02A 戦闘機Aの登場カット Maya Blender- 戦闘機Aの登場カットの制作内容を学習 ① 木の揺らし方、レイアウト、レンダリング方法を学習
19. カット制作 : c02B 戦闘機Bの登場カット Maya Blender- 尻尾でビルを破壊するカットの制作内容を学習 - ビルの破壊の仕方、エフェクトの効果的な配置などを学習
20. カット制作 : c03 怪獣カット Maya Blender- 後半尻尾でビルを破壊するカットの制作内容を学習 - 車のセットアップを学習
21. カット制作 : c04 対峙カット Maya Blender- 怪獣と尻尾でビルを破壊するカットの制作内容を学習
22. カット制作 : c05① 攻撃カット Maya Blender- 怪獣と尻尾でビルを破壊するカットの制作内容を学習
23. カット制作 : c05② 攻撃カット Maya Blender- 怪獣の歩行アニメーションを学習
24. カット制作 : c06 俯瞰カット Maya Blender- 俯瞰カットの制作を学習 - MASHで車の配置アニメーション、爆破のレイアウトなどを学習
25.カット制作 : c07 アップカット ZBrush Substance Painter- 怪獣アップカットを学習 - ZBrush、Substance Painterなどを使い、怪獣の傷の作り方を学習
26.カット制作 : c07 アップカット Maya Blender- 怪獣アップカットを学習 - 背景をBlenderのEeveeを使い効果的な映像制作
- SECTION 09
合成音入れ等
27. After Effectsで合成、Davinci Resolveで音入れ- レンダリング素材のインポート - 色調整、カラーグレーディング、音の選び方、モーションブラーの追加方法などを学習