Coloso. | コロソ.

Search Input

VRChatの3Dアバターモデリング:設計・最適化・販売まで学ぶ

3DCGモデラーしよ
  • 受講可能


講座詳細

  • 受講可能
  • 初級~中級
  • 全25講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]3DCGモデラー,しよ_시요 Details

講座内容
下記のような内容を学べます。
<p>メタバーストキャラデザインの現状理解</p>

メタバーストキャラデザインの現状理解

メタバースにおいて、どのようなキャラデザインに需要があり、なぜ選ばれているのかを整理します。ユーザー層・利用シーン・流行の移り変わりを踏まえた上で、ユーザーの傾向を理解しつつ、自分の趣味や癖をどう重ねていくかを考える視点を身につけます。

<p>メタバース層に刺さる造形設計</p>

メタバース層に刺さる造形設計

作った作品を「誰に、どのように使ってもらいたいか」を明確にし、ターゲットとなるユーザー層に届く造形設計を行います。VRChat特有の改変文化やフルトラッキング環境を前提に、humanoidやIK仕様を踏まえた、触られやすく破綻しにくいモデル作りを学びます。

<p>実務視点のモデル設計ルール</p>

実務視点のモデル設計ルール

実際のゲーム・VRChatモデルとして成立させるために必要な制限や仕様を理解します。「どこまで作るのか」「何をあえて作らないのか」を設計段階で決め、スペックや設計思想が相手に伝わるモデル設計を行う考え方を身につけます。

<p>モデリング工程の最適化</p>

モデリング工程の最適化

制作全体を俯瞰し、効率化できる工程と時間をかけるべき工程を切り分けます。無理なくクオリティを維持するために、コストをかけるべき造形ポイントと、妥協しても問題ない部分を判断できるようになります。

<p>完成後を見据えた広報戦略</p>

完成後を見据えた広報戦略

モデル完成後をゴールとせず、どうすればユーザーに届くのかを考えます。SNSや新着で埋もれないための見せ方・伝え方を整理し、制作段階から広報を意識した設計と思考までを身につけます。

ファンを作り、長く使われ続けるモデルの設計

販売後の運用やユーザー対応を通して、モデルを「使われ続ける存在」に育てていきます。サポートの考え方や距離感、作家としての立ち位置を整理し、ファンとの関係性を築きながら、継続的に活動していくための視点を学びます。

カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • Section 01
    メタバースとアバタービジネスの前提理解
    curriculum-3dcgmodeler-shiyo-jp-1-1.webp
    curriculum-3dcgmodeler-shiyo-jp-1-2.webp
    • 01. この講座は誰のためのものか- 対象者/対象外 - なぜ「作れるだけ」では足りないのか

    • 02. メタバースにおけるアバター需要の構造- なぜ特定のアバターだけ使われ続けるのか - 流行と寿命の違い

    • 03. ユーザーは何を見てアバターを選んでいるか- 初見で見られているポイント - 技術より先に判断されている要素

    • 04. 市場理解と自己表現の設計バランス-1 - 改変前提、世界観的アバター - それぞれの違い

    • 05. 市場理解と自己表現の設計バランス-2- 尖らせる部分/抑える部分 - 失敗しやすいパターン

    • 06. 市場理解と自己表現の設計バランス-3- 一発屋で終わるモデルとの違い - 時間耐性のある設計

    • 07. 市場理解と自己表現の設計バランス-4(まとめ)- 妥協ではなく設計の話 - 作家性を失わない考え方

  • Section 02
    改変されるアバター設計(抽象)
    curriculum-3dcgmodeler-shiyo-jp-2-1.webp
    curriculum-3dcgmodeler-shiyo-jp-2-2.webp
    • 08. VRChatモデル企画の概要- デザイン制作から設計まで

    • 09. キャラクターデザイン- 改変したいと思わせるキャラクターデザイン

    • 10. 改変・着せ替えを前提としたトポロジ設計- エッジループ設計 - 関節周り - 後から困るトポロジ例 触られやすい箇所

    • 11. フルトラッキング前提の可動部設計- 可動部の考え方 - 破綻を防ぐ設計

    • 12. VRChatアバター設計とゲームモデル設計の構造差- マテリアル数、UV

    • 13. 設計段階で確定させる制作ルール- ポリゴン・ボーン・シェイプ - 判断基準の作り方

    • 14. 「削る」のではなく「決めて作る」- モデルの企画のまとめ - 制作前チェックリスト的思考

  • Section 03
    制作フロー(具体例)
    curriculum-3dcgmodeler-shiyo-jp-3-1.webp
    curriculum_curriculum-3dcgmodeler-shiyo-jp-3-2.webp
    • 15. 制作フローの全体像- 実演前提で再提示

    • 16. ベースモデリング- シルエット優先 - 後工程を見据えた分割 - 事故る形状例

    • 17. VRChatの視点システムを前提とした造形設計- 距離・視線・光源 - 現実・映像との違い

    • 18. 改変・着せ替えを前提としたトポロジ設計- 崩れにくいベース - シュリンク

    • 19. コストをかけるべき造形ポイント- 顔・シルエット・手 - ここを外すと売れない

    • 20. Humanoid前提のボーン配置とIK安定化- 微角度調整 - 指角度 - フルトラ前提

    • 21. ウェイト設計の具体手順と安定化理論- 2→3→4の塗り方 - 股関節処理

    • 22. 効率化ポイント- 流用・テンプレ・再利用 - 毎回考えなくていい部分

    • 23. unityセットアップ- シェーダー、マスク、physbone、コライダー

  • Section 04
    実務視点で考えるモデル設計と制限
    curriculum-3dcgmodeler-shiyo-jp-4.webp
    • 24. 公開初動で埋もれないための設計視点- 見せ方の設計 - 制作途中からの広報

    • 25. 長期利用されるアバター運用- 販売後の更新・距離感 - 信頼の積み上げ方

講座に必要な準備物

当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Maya 2023

※プログラムの注意事項必要に応じて作成

_program_program-3dcgmodeler-shiyo-jp.webp
おすすめ

ご注意事項

* 詳細ページ内の一部画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。 * 本商品はVOD動画形式の講座を提供するオンライン講座です。(アセット商品は除く) * 割引は状況により事前の告知なく終了、延長されることがございます。 * 事前予約講座の場合、講義映像は公開日程に応じて順次製作および公開され、1次映像公開日が受講開始日となります。 * 決済が完了されますと、マイ講義室を通じてご受講いただけます。 総学習期間: – 最初の10日間は正常受講期間(有料受講期間と同様)で、無料受講期間は11日から以降無制限であり、有料受講期間と無料受講期間とも同様にご視聴いただけます。 – 受講開始日: 受講開始日は決済日から期間が算定され、決済を完了するとマイ講義室からご受講いただけます。(事前予約講座は1次映像公開日が受講開始日となります) – 弊社の都合で受講開始が遅れた場合は、その日程分の受講開始日が延期されます。
*受講、例題使用範囲などの知的財産権、機器台数制限に関する情報は▶FAQ 欄でご確認ください。 *講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
*本ページ上の情報は弊社の都合により事前の告知なく変更、終了することがございます。予めご了承ください。 *講座の返金規定はColosoの返金ポリシーに準じます。 ▶ 返金ポリシーはこちら
- アセット商品の転売、再配布、盗用、譲渡等は厳しく禁じられています。 - アセット商品から抽出されたイメージやアセット商品を修正および再加工したイメージの譲渡や配布、販売は厳しく禁じられています。 - 購入と同時にご利用可能なアセット商品は購入後、ダウンロード有無に関わらずキャンセル不可となります。 - 事前予約アセット商品は、アセット公開前まではキャンセル可能となります。 - アセット商品は決済完了後、「マイ講義室」→「受講する」→「講義資料」でご確認いただけます。