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プロレベルへ進化!Blenderを使った3DVTuberモデル制作術

3DCGモデラー 八剣




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全20講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]3DCGモデラー,八剣_야츠루기 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※1講~11講の講座動画は2025年5月23日に動画公開し、12講~20講は2025年6月13日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    自己紹介&講座の概要
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    • 01. 自己紹介&講座の概要- 講座概要 - ポートフォリオ - 自己紹介

  • SECTION 02
    キャラクターデザイン
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    • 02. VTuberとは- VTuberとは - VTuberでの3Dモデルのメリット・デメリット - 機材の説明 - 実際に使ってみる(講座サンプルモデルを使う)

    • 03. VTuber向けキャラクターデザイン①- VTuber向けキャラクターデザイン - 配信に適したデザイン - 制作難易度の高いデザイン - オプションやアイテム

    • 04. VTuber向けキャラクターデザイン②- キャラクターデザインの依頼 - 本講座のキャラクターデザイン

  • SECTION 03
    クオリティアップをするための心得
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    • 05. 心構えと準備- 完璧を目指さない - 仕様の把握 - ワークフローの把握

    • 06. 日々の鍛錬- 造形力は必須 - 塗りはイラストレーターと同等のスキルが必要 - デッサンの有用性

  • SECTION 04
    3Dモデルのクオリティアップの基本
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    • 07. 基本は大事- トポロジーに三角はあり? - トポロジーはきれいに - パースを意識 - イラスト三面図は図面ではない

  • SECTION 05
    素体の造形
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    • 08. 頭部の造形- 視点による形状のポイント - 顔のトポロジー

    • 09. 髪の造形- 頭蓋骨を意識したシルエット・ボリューム - パーツ分け(前髪、サイド、後ろ) - 斜め視点での前髪のボリューム - 各種髪型のコツ(ショート/ロング/三つ編み/外ハネ・ロール)

    • 10. 体の造形- 関節位置と構造の把握 - 筋肉の付き方

  • SECTION 06
    衣装の造形
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    • 11. 衣装をつくるための準備と基本- 制作前の準備が重要 - 完成したデザイン画の解説 - イラスト・デザイン画の解釈 - 自身のモデリングレベルに合わせたデザインを制作

    • 12. 衣装のモデリングのコツ- 体型を意識したシルエット - 服の構造を意識する - シワについて - スカート -フリル -靴

  • SECTION 07
    マテリアル・UV展開
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    • 13. マテリアルとUV展開の基本- マテリアルの基本 - シームの位置 - UV展開 - UV展開の注意点 - UVレイアウト、画像サイズ、テクセル - サブスタンスペインターなどの3D系ペイントの活用(省略・余談程度)

  • SECTION 08
    テクスチャ
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    • 14. テクスチャの基本- ベタ塗りレイヤーを基本に - 光の種類でレイヤーを分ける - テクスチャに描き込む要素、描かない要素

  • SECTION 09
    ボーンとウェイト
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    • 15. ボーンとウェイトの基本- トポロジーとボーンとウェイト - スカートのボーン

  • SECTION 10
    表情
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    • 16. 表情の制作- BlendShape(ShapeKeys)の基本 - 目閉じ系 - 口系

  • SECTION 11
    セットアップ
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    • 17. セットアップ- BlenderからUnityへ - VRMのセットアップ

  • SECTION 12
    EX
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    • 18. 仕上げ- シェーディングのコントロール - カーブとモディファイアの活用

    • 19. 知っておくとモデリングが捗ること- 基本操作 - ショートカットキーの活用 - ツールの理解 - addon

    • 20. 本講座のまとめ- モデルの良し悪し - 本講座のまとめ

おすすめ

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