[Course] 3Dキャラクターデザイナー,DanJi_KR Details

コンセプトの構想とモデリング及びテクスチャリングまで、たった一つの自分のキャラクターを創作する方法
図形とパスを活用したモデリングの基礎からデフォーマとボリュームメッシュ化を通じた体型の調整、魅力的なテクスチャリングまで、3Dキャラクターの制作過程を学習します。ストーリーとコンセプトを企画してから実際に3Dとしてビジュアル化することで実力を素早くアップさせます。

簡単かつ素早いキャラクターリギングの秘密、MIXAMOで具現する様々なモーション
複雑な人体解剖学が分からなくても、キャラクターアニメーションが制作できるMIXAMOの活用方法について学習します。簡単な動き構造の自動リギング機能を通じて自然な動きを追加してキャラクターに躍動感を与えます。

繊細に取り扱うRHキャラクターツール、ディテールな部分までカスタマイズする
C4DのRHキャラクターツールを使用して自動リギングで作られたキャラクターに、より複雑な動きと細かい表現を与えます。MIXAMOクリップで具現されたポーズを細かく調整及び制御しながら、より多様で豊富なアニメーションが制作できるようにします。

ヌルヌルで自然と具現するモーション、DYNAMIC & POSE MORPH
コンセプトに合わせた独特な動作と表情、ポーズの具現にかかる時間が短縮できるDYNAMICとPOSE MORPH機能をマスターします。キャラクターの動きに流動性と弾力性を加え、より自然でヌルヌルしたモーションを完成します。

モーションソースのMIXAMO化からMIXAMOの多様な機能をマスターする
モーションソースを活用してMIXAMO化する方法、ポリゴンを活用した簡単なキャラクター衣装作りなど、作業時にMIXAMOの機能を効率的に活用します。

しっかりしたアセットの配置と環境の構成、Octane Scatterで素早く背景を完成する
こじんまりで高密度の色々な小物を活用してキャラクターが引き立つ画面を演出・構成します。キャラクターと共に多様で豊富なアセットを効率的に構築して完成度の高いアートワークが完成できるようにします。

奥深いアートワークシーン演出のコツ、コンセプトに合わせた夢幻的な後補正のテクニック
季節感、時間、ストーリーのムードを具現する過程を経て、作業に奥深さと重さを足します。感覚的なライティングと色補正がメインであるDanJiの補正テクニックを通じてキャラクターと調和する独特なアートワークを完成します。

まるで生きて動いているような自然さ、様々な動作を入れたループアニメーションの制作
キャラクター及び環境の要素にダイナミックな動作を色々と取り入れて、見ていて楽しいループアニメーションを制作します。目を引くような、様々な要素が調和するアニメーションを制作し、2Dと3Dが自然と作動するシーンを完成します。

売れるデザイナーになる近道、しっかりしたポートフォリオ構築のすべて
Behanceで95のバッジを取得した3Dキャラクターデザイナーとして成長できた過程を共有します。Behanceの選りすぐりの作品に選定されるためのポイントから、競争の激しい市場の中でも競争力のあるポートフォリオを構築するためのブレンディング及びポジショニング方法まで公開します。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
- Section 01
INTRO
01. Orientation- 講師の紹介 - カリキュラムの紹介
02. C4Dについて- C4Dのインターフェースについて
03. OctaneレンダラーとRH CHARACTER TOOL- OCTANEレンダラーの設置 - RH CHARACTERプラクティスの簡単な設置
- Section 02
キャラクターを制作する
04. 朱雀のキャラクターモデリング & テクスチャリング- 簡単な図形で羽つきの二足歩行のキャラクターを作る
05. 青龍のキャラクターモデリング & テクスチャリング- 一つの図形で腕と足を繋げて二足歩行のキャラクターを作る - デフォーマを使って体型を調整する - ボリュームメッシュ化を活用してモデリングを作る
- Section 03
キャラクターモーションを制作する
06. リギングとウェイト- キャラクターにモーションを与えるためのリギングとウェイト値
07. 朱雀のキャラクターリギング- リギングを入れて整列する方法 - リギングに合わせてコントロールを制作する
08. 青龍のキャラクターリギング- RH CHARACTER TOOLを適用する方法 - コントローラーの整列とウェイト値の再分配
09. DYNAMICとPOSE MORPH機能の活用- IK CHAINを生成してダイナミック効果を入れる - POSE MORPHで自然なモーションを表現する - 簡単なNODEを入れてHUDで作る
10. MIXAMOソースの合成- 二つのモーションを合成する - RH CHARACTER TOOLでモーションを適用する
11. MIXAMO機能のコツ- 他のモーションソースを活用してMIXAMO化して適用する - MIXAMOの有用な機能の紹介
- Section 04
アートワークを制作する
12. ライティング & カメラ- HDRIへの理解 - ライトのセッティングとカメラ機能
13. 自然風アートワークの制作- 青龍 & 朱雀を活用した自然風シーンの制作 - Octane Scatterで季節感が感じられる環境の制作
14. 暖かい春のアートワークの後補正- レンダリング後にマルチパスを活用する方法 - Photoshopを活用して暖かい春の雰囲気を演出する
15. 夜景のアートワークの制作- 玄武 & 白虎を活用した雪の降る温泉シーンの制作 - Octane Scatterで季節感が感じられる環境の制作
16. 冬夜のアートワークの後補正- 様々なソースを適用する - Photoshopを活用して冬の夜景の雰囲気を演出する
- Section 05
モーションシーンを制作する
17. 可愛い追撃シーンのループアニメーション- MIXAMOソースを活用したループ映像の制作 - 青龍と白虎の追撃シーンを演出する
18. After Effect後補正1- レンダリングされたソースをもってAfter Effectで補正する方法 - ダイナミックな感じを表現する - 豊富で美しい雰囲気に補正する
19. 空を飛ぶループアニメーション- MIXAMOソースを活用したループ映像の制作 - 玄武と朱雀の飛行モーションを演出する
20. After Effect後補正2- レンダリングされたソースをもってAfter Effectで補正する方法 - ダイナミックな感じを表現する - 豊富で美しい雰囲気に補正する
- Section 06
OUTRO
21. Outro- Behance作業の説明と活用ノウハウ - 作業時に使うプラグインの紹介
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- C4D
- Octane Render
- Adobe After Effects
- Adobe Photoshop
- RH Character Tool
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。

















