[Course]3Dクリエイター,たからっきょ_타카랏쿄 Details
トレーラー
3Dクリエイター, たからっきょ
この講座では、日本の作画アニメが持つ外連味を3Dで再現し、ゲーム体験を最大化させる実践的な演出手法を伝授。ゲーム特有の魅せ方を論理的に整理し、確かな表現力へと繋げるノウハウをお教えします。
次に、ゲーム演出特有のテンポ感や尺の概念、作画アニメのようなメリハリを生む誇張表現を深く掘り下げます。3Dの制約を超え、視覚的に心地よいレイアウトと動きを構築する思考力を養います。
最後に、派手なアクションと視認性を両立させるカメラワークに加え、ライティングやポスト処理による仕上げを実践。絵コンテから最終出力に至る一連の工程を通じ、作品の完成度を引き上げる技術を体系化します。
ゲーム体験を彩る、最高峰のカットシーン制作を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
たからっきょの講座だけの特典
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たからっきょのカットシーン制作ノウハウを含む、講義動画26本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通してカットシーン3点の作品を完成 -
キャラクターモデルや絵コンテファイルなどの資料を提供
講義資料の詳細
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講義・学習用資料-講座内容のPDF -
制作実践データ-キャラクターモデルのmaファイル、fbxファイル
-UnrealEngine5のプロジェクトファイル
-絵コンテのpsdファイル、及び、pngファイル
たからっきょのポートフォリオ
*ファンアート
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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基礎アニメーション -
簡易なカメラによる演出 -
見る側が分かりやすいレイアウト
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キャラクターのアクションとカメラワーク -
アニメ的な誇張表現 -
エフェクトを使った派手な演出
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
アニメーション制作から実装までの基礎工程の習得
第一線で活躍するたからっきょが、Mayaでのアニメーション制作からUE5での再生確認まで、一連の工程を余すことなく公開。これにより、開発現場の標準的なワークフローを自身の技術として定着させることが可能です。
ゲーム内カットシーンとして大事な要素と表現方法
なんとなく格好良さげなカットシーンを作るだけでは、ゲーム内演出として良い演出とは言えません。各演出で見せるべき要素や必要な尺、何度見ても飽きないテンポ感など、一般的な映像作品とは異なる視点が求められます。本講座では、カットシーンの制作工程を通して、そうした重要な要素をどのように表現していくのかを解説していきます。
アニメ的演出としてクオリティを上げる手法と活用方法
本講座では日本の作画アニメをベースとした演出手法を用い、カットシーンのクオリティ向上を目指します。リアルなアクションとは異なるアニメ的なメリハリの付け方や、パースを効かせたレイアウト、効果的なエフェクトの使い方などを丁寧に解説していきます。さらに、最終的な見た目の完成度を高めるためのライティングやポスト処理についても触れ、カットシーンを実際に制作しながら解説します。

















