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実写風シーンの構成で身につける3D背景モデリング入門

3D背景アーティスト AnCall




講座詳細




3D背景アーティスト,AnCall_안콜 Details

講座紹介

トレーラー
3D背景アーティスト
AnCall

“この講座ひとつでモデリングから
ZBrush、テクスチャリング、
エンジンのレベリングと
ライティングまで学べます”


ゲームの没入感を高める「背景」
開始から完成まで初心者に向けた講座

Coloso AnCall 実写風シーンの構成で身につける3D背景モデリング入門

独学には限界がある
3D背景モデリングの初心者のために
背景制作の手引きになります。

ゲーム制作によく使われる3Ds Max、Zbrush、
Substance Painterの基本的な使い方から
コンセプトに合った様々な小物のモデリング、
Unreal Engineを活用したシーン構成まで!

3D背景モデリングの
全体的な実務パイプラインを
簡単に学ぶことができるように
40講の段階別カリキュラムでお教えします。

3D背景アーティスト AnCallの
ゲーム背景の制作ノウハウを段階別に学習し
完成度の高いポートフォリオを
作ってみてください。

Coloso 講座特徴1
講座情報

本数:40本の映像
難易度:初級
無期限視聴

Coloso 講座特徴2
使用プログラム

- 3ds Max 2020
- Zbrush 2021.6
- Substance Painter 7.1
- Unreal Engine 4.26

Coloso 講座特徴3
動画情報

オンラインVOD
オーディオ:韓国語
字幕:日本語

Coloso 講座特徴4
講座特典

- リファレンスの原画および画像
- すべての例題のモデリングファイル(それぞれのセッションにあたる3ds Max、Zbrush、Substance Painter、Unreal Engineファイル)
- 3Ds Maxのショートカットキー
- Zbrushのショートカットキー
- Substance Painterで制作した後半の補正スマートマテリアル

3D背景アーティスト
AnCallのポートフォリオ

今回の講座では
段階別のプロセスを踏み
背景ポートフォリオを完成させます。

Part 1.
基礎のプロップを制作する

3Ds Max、Zbrush、Substance Painterを使って
基本になる小さいプロップを制作します。

Part 2.
応用のプロップを制作する

モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、ライティングの順番で
完成度を上げるための応用プロップを制作します。

Part 3.
シーンを構成する

Unreal Engineを使って
シーンの構成やレベリングなどの最終作業をします。

Coloso AnCall 講座例題
講師紹介

AnCall
3D背景アーティスト


こんにちは、
3D背景アーティストのAnCallです。
私は3D背景アーティストとして
9年間活動を続けており
現在も背景モデラーおよびレベラーとして
活動しています。

これまでモバイルやPCプラットフォーム、
実写とスタイライズ、バックビュー、
クォータービュー、横スクロールなど
様々なプロジェクトに参加し
キャリアを積みました。

「AnCall 3D」という
YouTubeチャンネルの運営および
オンライン講座を通じて
就活生の方々と持続的に
コミュニケーションをとることで
彼らに何が必要なのかを知ることができ、
その部分と実務経験を盛り込みました。

独学で壁にぶつかった方や
3D背景の作業方法が知りたい方、
ひとりでモデリングおよび
レベリング作業まで行いたい方は

私の講座で背景に必要なZBrushの基本スキルと
材質ごとのSubstance Painterの作業方法、
Unreal Engineの基本的な使用方法など、
背景の制作者に必要な基礎スキルを磨くことができます。

背景イメージ
Coloso AnCall(アンコール)
AnCall(アンコール)

現) 3D背景アーティスト


[経歴]
Smilegate - Lost Ark
Xlgames - Civilization Online

Youtube
講座のポイント

この講座のポイント

シニア3D背景アーティストの実務プロセスを学べるチャンス

多数のゲーム背景を制作してきた「現役シニア3D背景アーティスト」のワークフローを自分のものに!モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、レベリングおよびライティングまでの全てのプロセスを段階別に学習することで、実務者が3D背景を制作する方法を順番に沿って身につけることができます。

Coloso AnCall 講座のポイント

3D背景のモデリングに必須の4つのツールの活用ノウハウ

背景モデリングに代表的に使われる3Ds Max/Zbrush/Substance/Unreal Engine!自然物や人工物など、制作対象の種類に応じた適切なモデリングとテクスチャリングの方法を選択します。また、どのツールを使うことでスピーディーで効果的に作業できるか、様々なツールの使い方を一度に学ぶことができます。

Coloso AnCall 講座のポイント

ゲーム背景モデリングの
初心者も制作できる
ポートフォリオ

背景制作の初心者が必ず知っておくべき「モデリングの理論と実習」を盛り込んだ初心者向けのカリキュラム!各種ツールのインターフェースと基本スキルを学ぶことができます。小さいプロップの制作から全体のシーンの構成まで、1つずつ一緒に制作していけば簡単に背景ポートフォリオを完成させることができます。

Coloso AnCall 講座のポイント

講座内容
下記のような内容を
学べます。

※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。


(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

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カリキュラム

カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介

SECTION 01. Intro

01. 講座を始める前に

  1. 講師および講座の紹介
  2. 背景の制作者がすること
  3. 作業のパイプラインとソフトウェアの説明
  4. 背景のコンセプトを設定する
SECTION 02. 3ds Max

02. インターフェース

  1. メニューの説明
  2. モディファイヤ
  3. ショートカットキー

03. MAXの基礎

  1. ジオメトリ
  2. Selectionの基本機能
SECTION 03. ダミーの制作

04. 皿を作る

  1. ダミーを作る理由
  2. Shell
  3. Flow Connect
  4. RingとLoop
  5. Remove
  6. Grow, Shrink
  7. Turbo Smoothの理解とHard Surface

05. 鍋を作る

  1. Taper
  2. FFD
  3. Instanceを使ったモデリング
  4. BooleanとProBoolean
  5. Selectionからの移動方法
  6. Shape Merge
  7. Swift Loop

06. トングを作る

  1. Lineの使い方
  2. Soft Selection
  3. Twist

07. 壁掛けランプを作る

  1. Lathe
  2. Create Shape From Selection
  3. Array
  4. Path Deform

08. 全体のダミーを中間点検する

  1. 親ダミーを作る
  2. FBXエクスポートの設定

09. Unreal Engineの基本

  1. Unreal Engineのインストール
  2. メニューの説明および基本操作
  3. インポートの設定
  4. グループの設定
  5. カメラのショートカットキーの設定方法

10. 鉄格子を作る

  1. Crease
  2. Arc

11. 壁、柱、アーチ型の構造

  1. Bend
  2. Mirror

12. ダミーを配置する

  1. エンジンの配置作業
SECTION 04. ZBrush

13. インターフェース

  1. 基本メニューの説明
  2. UIの変更
  3. ツールメニューの説明

14. 基本操作

  1. セルフメニュー
  2. ギズモの活用
  3. よく使うブラシの紹介およびショートカットキー
  4. ブラシおよびマテリアルを入れる方法
  5. アルファで模様を入れる
  6. マスク
  7. グループ
  8. カットブラシ
  9. 抽出
  10. マスクメッシュ

15. 皿、鍋、トング

  1. アルファブラシ
  2. Radial Symmetry

16. 鉄格子、壁掛けランプ

  1. Surface Noise
  2. Merge Similar

17. 柱

  1. Trim Smooth Border

18. アーチ型の構造

  1. Bend Arc

19. 壁

  1. Lightbox Noise Makers
  2. Mask By Noise

20. 骨とロウソク

  1. Depth

21. レンガタイル

  1. Offset
  2. Wrap Mode
SECTION 05. Low Poly and Unwrap

22. ノーマルマップとシェーダー

  1. ノーマルマップとは
  2. ノーマルで表現するものとメッシュで作るもの
  3. シェーダーとノーマルマップの相関関係

23. UV作業

  1. Unwrap UVW
  2. Decimation Master
  3. Slice Plane
SECTION 06. Substance Painter

24. Substance Painterの基本操作

  1. メニューの説明および基本操作
  2. 各マップの役割

25. Bake

  1. ZBrush FBXエクスポート
  2. By Mesh Name
  3. IDmapとColorSelection

26. 皿、鍋、トング

  1. FilterとGenerator
  2. Export Textures

27. 壁掛けランプ、鉄格子

  1. Alpha
  2. Mask BuilderとMask Editor
  3. Metal Edge Wear
  4. UV Border Distance

28. レンガタイル、シメントタイル

  1. Smart materials、Smart Maskを作る
  2. 後補正Smart materials
  3. Dirt Generator

29. 柱、アーチ、壁

  1. Mask Shift

30. 骨、ロウソク

  1. 骨とロウソクの材質

31. エンジンに移る前の準備

  1. Engine Asset Export
  2. Low polyを作る
SECTION 07. レベリングおよびライティング

32. エンジンのセッティング

  1. Lod
  2. Collision
  3. SRGB
  4. Parent MaterialとInstance Material

33. レベリングとライティング 01

  1. Landscape
  2. Foliage
  3. Light
  4. Reflection Capture
  5. Fog

34. レベリングとライティング 02

  1. Vertex Paint
  2. Decal
  3. Megascan

35. 終盤作業

  1. エフェクト
  2. ポストプロセス

36. 最後に

  1. 話したいこと
SECTION 08. 追加作業に必要なスキルを身につける

37. 石を作る

  1. 中型の岩のスカルプティングからテクスチャリングまで

38. 木の板を作る

  1. 木の板のスカルプティングからテクスチャリングまで

39. 親マテリアルを制作する

  1. Unreal Engineで使う基本のノードを作る

40. ポートフォリオについて

  1. 講師の就活時代のポートフォリオから実務のポートフォリオを見る

インタビュー
3D背景アーティストの
AnCallが
お話したいこと

背景イメージ
Question.01
3D背景モデリング市場の
見込みはどうですか?


現在はもちろん、これから更に競争力が高まる分野だと思います。基本的にゲーム会社で最も多くの人材を必要とするパートで、映画やアニメーションなど他の業界から移ってくる方も多いです。ゲーム会社での待遇も良く、技術の発達によって背景モデラーの価値が高まっています。成長する制作者なら、60歳まで作業を続けられる分野だと思います。

Question.02
3D背景モデリングを始めて勉強する人が最も難しく感じるところは何ですか?


「自分が作ったモデリングがシーンでどのように映るのか」、「どのような密度とバランスで作業すべきか」を最も難しく感じると思います。試行錯誤を繰り返す部分でもあります。今回の講座ではこの部分に集中し、一律的な作業方法ではなくどの部分に力を入れるべきか理解できるように講座を進めていく予定です。

Question.03
今回の講座の
差別化ポイントは何ですか?


モデリングからZBrushのテクスチャリング、エンジンのレベリングおよびライティングまでを1つの講座で学べるという点が特別だと思います。3D背景は学習内容が多いため分野別に分かれており、情報が細分化されていて必要な情報を探すのに時間がかかってしまいます。今回の講座で、ひとりで背景シーンのポートフォリオを完成できるようにカリキュラムを構成しました。

使用プログラムについて
ご案内します。

当講座は、以下のツールを使用します。

[メインツール]
- 3ds Max 2020
- ZBrush 2021.6
- Substance Painter 7.1
- Unreal Engine 4.26

[使用を推奨するプログラム]
- 3ds Max 2018以上
- ZBrush 2021.6以上
- Substance Painter 7.1以上
- Unreal Engine 4.26以上

 3Ds Max Zbrush Substance Unreal Engine
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