[Course]3Dリギングアーティスト,BAEKHUN2_백훈2_KR Details
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安定した3D動きの秘訣 -
有名IP参加アーティスト -
実習リギング例題ファイル
トレーラー
3D Rigging Artist BAEKHUN
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講座の様子を少しだけ公開します!
受講生全員に提供
BAEKHUNの講座だけの特典
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テクニカルリギング&セカンダリアニメーション講座動画25講を期間制限なしで受講可能 -
UE5のポートフォリオの完成カメラ演出&映像制作プロセス -
実務の段階的なワークフロー講座ごとの実習例題ファイル
講義資料の詳細
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実習例題のプロジェクトファイル- キャラクターのリギング設定ファイル(.ma)
- キャラクターのリギング設定ファイル(.uproject) -
効率的なリギングのためのPython- リギングコントローラーのスクリプト(.py)
3Dリギングアーティスト BAEKHUNのポートフォリオ
<TinyTAN> Dynamite
<TinyTAN> Dream on
「偽りのP」
ラクサシア
人形の王
チャンピオン・ヴィクトル
シモンマヌス
沼地の緑のモンスター
堕落した大司教アンドレウス
講座の例題
テクニカルリギング&セカンダリアニメーションの実習ガイド
Part 1. Mayaでのテクニカルリギングの実習
Mayaで高度なリグ構造を設計し、セカンダリパーツまで安定的にセットアップしてみます。
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mGearでの身体のリギング -
ngSkinToolでの身体のリギング
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ポーズの変化:PSD&RBF設定前 -
ポーズの変化:PSD&RBF設定後
Part 2. UEでのセカンダリアニメーションの実習
作成したリグ構造をUnreal Engineで読み込み、様々な機能を活用してリアルタイムの動きを再現してみます。
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ブループリントノード -
コントロールリグ -
パーツ別の物理シミュレーション
Part 3. 最終演出と完成&ポートフォリオのまとめ方
Unreal Engineで作成したセカンダリアニメーションを基に、ポートフォリオの内容を考えていきます。
完成:テクニカルリギングとセカンダリアニメーション
この講座のポイント
200%活用!テクニカルリギングの実務ワークフロー
リギングアーティストとして成長するための実践的なカリキュラム!MayaとUE5はもちろん、3ds Maxユーザーも応用できるUE活用のコツを身に付けましょう。髪、服、アクセサリーなど様々なパーツに適用できる上級テクニカルリギングスキルを、実務のワークフローに沿って学びます。
MayaとUE5で完成!セカンダリモーションのパイプライン
Mayaで制作したリグをUE5で読み込み、セカンダリモーションを作成する全ワークフローを体験しましょう!ブループリント、コントロールリグ、物理アセットなど、Unreal Engineのあらゆる機能を実習し、実務で頻繁に求められる様々なパーツの動きを自然に再現してみます。
高度な制御方法を活用した実践テクニカルリギング
概念から実務事例まで網羅して学べる自動制御リギングのテクニック!例題を通じてポーズの空間デフォメーション(PSD)と放射基底関数(RBF)の考え方を学ぶことができます。動きをより繊細に再現する高度な制御システムを完成させましょう。











