[Course]アニメーションスタジオ,KEPLERSTUDIO_FC Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
簡単な3Dアニメーションを作ってみよう (Section 1~4)
飛び跳ねる頭の作り方 (第1~5講)01. Intro 02. タイムラインとグラフエディターの概念を理解する 03. 飛び跳ねるボールの作り方 04. ボールをキャラクターの頭に変形する 05. 動きに躍動感を与え、レンダリングする
首を向けるアニメーション (第6~9講)06. ローカル空間とワールド空間の概念を理解する 07. 頭のモデリングを用意する 08. 首を向けるアニメーション:キーポーズ 09. 首を向けるアニメーション:ディテール
ジャンプアニメーション (第10~13講)10. キャラクターのモデリングを用意する 11. ジャンプアニメーション:計画 12. ジャンプアニメーション:ブロッキング 13. ジャンプアニメーション:ディテール、映像編集
単純なキャラクターの歩行サイクル (第14~15講)14. 単純なキャラクターの歩行サイクル:ブロッキング 15. 単純なキャラクターの歩行サイクル:ディテール
- SECTION 02
デザインしたキャラクターにリグを入れてみよう (Section 5~8)
ロボットキャラクターのリギング (第16~17講)16. オートリグの紹介と簡単なAmatureリギングの実習 17. Rigifyでロボットキャラクターをリギングする
ロボットキャラクターの歩行サイクル (第18~19講)18. アニメーションシーンの管理方法、FKとIKの違い 19. ロボットキャラクターで基本的な歩行サイクルを制作する
「Somtori」キャラクターの作り方 (第20~21講)20. アニメーション用のキャラクターモデリング 21. Somtoriキャラクターのリギング
ループアニメーション:ゆらゆら動くSomtori (第22~23講)22. ゆらゆら動くSomtori:モーションを付ける 23. ゆらゆら動くSomtori:レンダー設定
- SECTION 03
学んだことを応用して可愛い動きを完成してみよう (Section 9~11)
Somtoriの3D絵文字「愛してる」 (第24~25講)24. 3D絵文字「愛してる」:ブロッキング 25. 「愛してる」のディテール、小物のモデリングとアニメーション
Somtoriの歩行サイクル:ダブルバウンス (第26~27講)26. ダブルバウンス:ブロッキング 27. ダブルバウンス:ディテール、レンダリング
SomtoriのTikTokダンスチャレンジ (第28~29講)28. リファレンスの活用方法、FK-IKスナップのコツ 29. カメラアニメーション、モーションブラーを適用したレンダリング