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Blenderで始める2D/3Dアクション作画アニメーション

アニメーター チョン・ジョンヒョン




講座詳細


  • 入門~中級
  • 全40講 20時間 24分
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



アニメーター チョン,ジョンヒョン3_정종현3 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    グリースペンシルの基礎
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    • 01. 固定キャンバス(Fixed stroke)- 3D空間に固定されたキャンバス(stroke)を作成 - Draw modeでブラシで絵を描く - タイムラインの使い方とアニメーションキーの設定

    • 02. アニメイテッドキャンバス(Animated stroke)- 固定キャンバスと同じ方法で、動くキャンバスに取り入れる

  • SECTION 02
    背景の設定
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    • 03. 空&背景の配置- 良い素材とアセットを選択するコツ - 無料または有料で購入したアセットを読み込む - スカイマップやライトなどの背景の要素を配置する

    • 04. グリースペンシルのSurface Mode 01:背景スケッチ&ペインティング- モデリングの第一歩(図形の作成と編集モードについて) - カラーとシェーダーを追加する - 表面(Surface)の上にグリースペンシルブラシで描いてみる

    • 05. グリースペンシルのSurface Mode 02:背景表面のFX- Surface Modeで表面にアニメーションを追加する - 血痕や足跡などの表現 - 崩れる壁の表現 - 水面の表現

  • SECTION 03
    グリースペンシル作画のフルプロセス:アクロバティックアクション 01
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    • 06. 構想とストーリーボード- 面白いシーンやアクションを想像する - カメラを中心に構図を設定する - ラフな絵でシーンのリズムを把握する

    • 07. 背景の設定- アセットを追加して配置する - アセットに含まれているライトやFog、シェーダーなどの調整 - 必要に応じて基礎的なモデリングを追加する

    • 08. カメラとレイアウト- 新しいカメラを作成して調整する - カメラにConstraint機能を適用する - アニメーションキーを使って、表現したいカメラの動きを作る

    • 09. ラフアニメーション- グリースペンシルを作成して配置する - 3D背景に合わせてキーポーズを決める - 中割り(Inbetween)にアニメーションの原理を取り入れる

    • 10. クリーンアップ&カラー&シェーディング(影やリムライトなど)- 新規レイヤーにクリーンアップのラインを描く - 塗りつぶしツールとFillブラシで色を塗る - シャドウやハイライトなどのシェーディングを作成する - リムライト機能を使ってアップグレードする

    • 11. リアルタイムエフェクトとカメラの調整- 2Dエフェクトのためのグリースペンシルの設定 - 背景とキャラクターに合わせてエフェクトを作成する - 様々な加工効果を使って簡単なコンポジティングを行う - カメラシェイクやモーションブラーなどの効果を追加する

  • SECTION 04
    Blenderで3Dキャラクターを動かす:アクロバティックアクション 02
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    • 12. 3Dキャラクターの構造の理解- キャラクターアセットを追加する - 良いキャラクターアセット(Rig)の条件 - 使用するキャラクターRigの機能をチェックする - 覚えておくべき3Dキャラクターの主な機能

    • 13. 3Dの長所・短所を活用する- 3Dが2Dに比べて便利なところ - 3Dが2Dに比べて不利なところ - 3Dキャラクターを上手く活用するコツ - 細かい動きを活用する

    • 14. アニメーション 01:ブロッキング(ラフ段階)- IK/FKを状況に合わせて設定する - 2Dと一緒にステップでキーを設定する - 見栄えのするシルエットのキーポーズを決める

    • 15. アニメーション 02:スプライン(スムーズ段階)- スプラインに転換する - Breakdownerを使って、簡単にBreakdownを作る

    • 16. アニメーション 03:ポリッシュ(ディテールの完成)- Breakdownを調整してクオリティを高める - 顔のアニメーション - 髪の毛のアニメーション - 細かい動きを追加する

    • 17. 2Dの感じのステップアニメーション- ステップ状態でBreakdownerを使う - 2Dの感じを活かして中割りを追加する - アウトプットからステップに書き出す

    • 18. 3Dアニメーションの極意- Ease in & Ease out - オーバーラップ(Overlap) - デシンクロナイズ(Desynchronize)

    • 19. 2Dエフェクトの追加- 2Dエフェクトのためのグリースペンシルを設定する - 3Dキャラクターに合った空間にエフェクトを描く

  • SECTION 05
    応用シーン 01:2Dの多人数キャラクターのアクション
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    • 20. シーンの構想と背景及びカメラの設定- 多数のキャラクターが登場するシーンとアクションを決める - 背景をセットアップしてカメラを調整する - サンライトや背景の色などを調整する

    • 21. グリースペンシルを活用したキャラクターのコピ- グリースペンシルを使ってエキストラのパターンを作る - エキストラキャラクターをコピーして配置する

    • 22. メインキャラクターのアニメーション- 日本の作画スタイルに合わせたグリースペンシルレイヤーの設定 - ラフなLOアニメーション - 原画のクリーンアップとシェーディング

    • 23. 2Dエフェクトの追加- エフェクトレイヤーを設定する - 埃や電撃などのエフェクトを描く - 作画ノートなどを追加する

  • SECTION 06
    応用シーン 02:2Dの空中&飛行アクション
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    • 24. シーンの構想と背景及びカメラの設定- ビルの間を飛ぶシーンとアクションを設定する - 飛行シーンのための背景の構成 - 全体のリズムを決める - 設定したリズムに合わせてカメラをセットアップする

    • 25. 背景と良く馴染む構図のラフ- 背景の奥行きと構図を理解する - キーポーズのラフを描く

    • 26. メインキャラクターのアニメーション- タイダウン(Tie Down)方式のアニメーション - クリーンアップ、カラー、シェーディング - 透明な翼のシェーディング処理 - ガラスの背景に反射した画像を作る

    • 27. 2D FX(ミサイルやレーザーなど)- インパクトフレーム - キャラクターのブースターエフェクト - 風やスピード感を与えるエフェクト

  • SECTION 07
    応用シーン 03:3Dの水上背景のアクション
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    • 28. シーンの構想と背景及びカメラの設定- シーンとアクションを技術に合った方式で考える - 海水面をグリースペンシルで表現する - カメラを設定する

    • 29. リズムとタイミングを重視したラフ- 簡単なラフでリズムを決める - 見栄えのするキーポーズを設定する

    • 30. メインキャラクターのアニメーション- ヒントを踏まえて中間ポーズを適用する - FKとIKがスイッチングするところを選択する - 顔の表情と髪の毛のアニメーション

    • 31. 2D FX(水面や水しぶきなど)- キャラクターと背景が接する部分のエフェクト - ミサイルのエフェクト - カメラシェイクやブラーなどの効果を入れる

  • SECTION 08
    応用シーン 04:3Dのガンアクション
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    • 32. シーンの構想と背景及びカメラの設定- 武器(銃)のアセットを読み込む - 読み込んだアセットを編集する方法 - アクションを構想してカメラを設定する

    • 33. 見栄えのするキーポーズを作るためのブロッキング- 銃を撃つ方向を考えてキーポーズを決める - 発射インパクトの動きを表現する - 揺れに合わせて髪の毛のアニメーションを追加する

    • 34. キーポーズの間をスムーズに繋げるためのポリッシュ- それぞれのキーポーズの間のトランジション - 最後のポーズに重みを与えるためのディテール - 骨盤の傾きなどポーズの微調整

    • 35. 2D FX(ガンフラッシュやインパクトなど)- ガンフラッシュとキャラクターに反射するエフェクト - レールガンの電撃と発射のエフェクト - 際立つ効果のためのグロー効果の使い方

  • SECTION 09
    Blenderのグリースペンシルならではの2Dと3Dの融合
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    • 36. 2Dと3Dの長所・短所に合わせてシーンを考える- 2Dで表現する部分と3Dで表現する部分を決める - 3D基盤のアクションに2Dが入る部分を考える - アクションに合った背景を調整する

    • 37. 3Dブロッキングとカメラの設定- キャラクターの大まかな位置を調整する - キャラクターの動きに合わせてカメラのレイアウトを決める - キーポーズのブロッキングを行う

    • 38. 2Dと融合したステップアニメーションの仕上げ- ステップ状態でキーポーズの間のポーズを作る - スムーズに中割りまでステップとして追加する - 2D表現のために部分的に空けておく

    • 39. 部分的な2Dの活用で躍動感を与える- グリースペンシルを設定する - 2Dのために空けておいた部分にアニメーションを追加する

    • 40. エフェクトと仕上げ- インパクトフレーム - スミアと剣の軌跡 - 仕上げの効果を追加してクオリティを高める - カメラシェイクなどの仕上げ

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