アニメーター チョン,ジョンヒョン3_정종현3 Details
トレーラー
アニメーター, チョン・ジョンヒョン
※このトレーラーは日本語吹き替えになっています。講座動画には吹き替えが適用されていないので、予めご了承ください。
Blenderのグリースペンシルだけで完成する2D&3Dアニメーションで、より華やかでダイナミックなアクションシーンを制作してみましょう。
2Dと3Dの長所だけを良いとこ取りして表現のスペクトルを広げ、憧れていたシーンを自分で制作してみるチャンス!Colosoで体験してください!
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- ラフなLOアニメーション
- 原画のクリーンアップとシェーディング
※日本語字幕が表示されない場合、字幕ボタンをオンにしてください。
受講生全員に提供
チョン・ジョンヒョンの講座だけの特典
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Blenderのグリースペンシルで描くアクションアニメ講座動画40講を期間制限なしで受講可能 -
2Dから3Dまで、豊かなシーンを制作する7つのアクションアニメ実習の例題ファイルを提供 -
個人作業にも活用できるBlenderの無料素材を提供
チョン・ジョンヒョンのポートフォリオ
講座の例題
2Dから3Dまで、躍動感のあるBlenderのアクションアニメ
Part 01. Blenderアニメーション制作のプロセスを学ぶ
2D/3Dキャラクターのアクロバティックアクションシーンを制作することで、Blenderのグリースペンシルを活用した作画のフルプロセスを学びます。
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アクロバティックアクションアニメ(2D) -
アクロバティックアクションアニメ(3D)
Part 02. Blenderで完成する2Dアクションアニメ
グリースペンシルを活用してBlenderで2Dアクションアニメのシーンを制作してみます。
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多人数キャラクターのアクション(スミア、砂煙エフェクト) -
空中&飛行アクション(ミサイル、レーザーエフェクト)
Part 03. Blenderで完成する3Dアクションアニメ
3Dキャラクターと背景、2DのFXが調和するダイナミックな3Dアクションアニメのシーンを制作してみます。
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水上背景のアクション(水面、水しぶきエフェクト) -
ガンアクション(ガンフラッシュ、インパクトエフェクト)
Part 04. 2Dと3Dを融合したアクションアニメ
Blenderのグリースペンシルならではのユニークなビジュアル、2Dと3Dを組み合わせたアクションアニメのシーンを完成させます。
チョン・ジョンヒョンの講座PART1
「目の離せないアニメーションアクションシーンの作り方」との違いは?
アニメーター
チョン・ジョンヒョン
こんにちは、アニメーターのチョン・ジョンヒョンです。私は2014年にフランスのアニメーション学校・ゴブラン校を卒業し、VFXやゲーム、劇場アニメ、日本アニメなど様々な業界で経験を積んできました。現在はパリのゴブラン校でアニメーション講師として定期的に講義を行っています。
主に海外で活動しており、日本では「ONE PIECE」や「ドラゴンボール」のキーアニメーション、欧米ではゲーム大手のRIOT GAMESのトレーラーなどに参加してきました。今回の講座では、レベルの高い業界や作品を経験してきた私がこれまで培ってきたノウハウを、Blenderのアクションアニメーションスキルを中心にお伝えします。

チョン・ジョンヒョン
現) ANIONE WORKSの総監督 / フリーランスのアニメーター
前) SQUARE ENIX アニメーター
前) FORTICHE STUDIO アニメーター
前) ILLUMINATION MACGUFF アニメーター
前) UBISOFT Montpellier アニメーター
前) MPC Vancouver アニメーター
[参加プロジェクト]
2023~ 「ONE PIECE」「ドラゴンボールDAIMA」の作画アニメーター
2022~ 「TFT: チームファイト タクティクス」やNewJeans「Gods」など、多数のRIOT GAMESのトレーラー制作
2021 「Pick Me Up!」ショートアニメーションパイロット版
2021 「BLEACH」「ヴィンランド・サガ」などの日本アニメーション
2020 APEX LEGENDS, FREE FIRE, LEAGUE OF LEGENDのトレーラー
2019 FINAL FANTASY 7R, FINAL FANTASY 14, KINGDOM HEARTS 3
2018 「ARCANE」
2016 「MINIONS」「SING」
2015 ASSASIN'S CREED SYNDICATE
2014 「BATMAN vs. SUPERMAN」
[受賞]
「Pick Me Up!」ショートアニメーションのパイロット版
2022 Seoul Indie-AniFest 非コンペティション部門に招待
FutuRetro, 18th Edition Athens Digital Arts Festival
FESTIVAL DEL CINEMA DI CEFALÙ
[卒業作品「NEBULA」の受賞履歴]
2015 Korea, Bucheon International Animation Festival 「Netizen vote」
2015 India Anifest, Runner-up 「TASI Viewers Choice Awards」
2015 Spain, Festival Mundos Digitales 「Special Jury Prize」
2015 France, Festival de vichy 「Jury favorite Award」
2014 China, Festival Aniwow! 「Best Character Animation Award」
この講座のポイント
アニメーターに向けたBlenderのグリースペンシルの使い方
Blenderが初めての方でも大丈夫!複雑で様々な機能に躊躇することなく、アニメーション制作に必要な主な技術だけを厳選してお教えします。Blenderのグリースペンシルを使って華やかなアクションシーンを作り、アニメーションが秘めている無限の表現の世界を体験してください!
グローバル業界を魅了した2D&3Dアニメーションアクションシーンの制作ノウハウ
今やすっかり業界の主流となった2D&3Dミックスドメディアを、自分の手で作ってみましょう。アクションシーンの世界的なスペシャリストであるチョン・ジョンヒョンが、有名アニメの2D作画とハリウッド級作品の3DFX制作の両方を経験してきたノウハウを基に、様々なアニメーションのコツをお伝えします。
想像を現実に!自分だけのストーリーで制作するアクションアニメイティング
アニメーションの基本を学んだら、次は自分のストーリーを表現してみましょう。ストーリーボードの作成から実際のシーンの作成、FXの追加まで、7つのアクションシーンを作るためのフルパイプラインを体験してみましょう。自分で考えたシーンを最も効果的に表現するためのBlenderのグリースペンシルのスキルを全て身に付けることができます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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2Dと3Dを融合させるBlenderならではのグリースペンシル2Dアニメーションと3Dを一つの空間ですぐに融合させるBlenderならではの画期的なツール!グリースペンシルの様々な使い方を学んでみましょう。グリースペンシルの様々なモードをそれぞれの状況に合わせて設定し、より立体的で躍動感のあるアニメーションを作ってみます。 -
豊かでダイナミックなアクションシーンの構想&ストーリーボードの作成特定のシーンを作るためのアイディエーションを行い、自分の頭の中のシーンをそのまま表現するスキルを学びます。自分のストーリーの意図を表現するための適切な技術まで探してみる構想・計画の段階から始めるアニメーションのパイプラインを理解し、よりしっかりしたプロセスを構築していきます。 -
ラフから完成まで、アニメーション制作のフルプロセス2Dアニメーションのラフからクリーンアップのプロセスはもちろん、3Dアニメーションのブロッキングからポリッシュのプロセスまで学ぶことができます!2Dと3Dを併用したBlenderのアニメーション制作プロセスを段階的に学び、クオリティの高いアクションシーンを制作します。
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目を引くアニメーションの基礎と応用の理論スムーズで見栄えの良いアニメーションを制作するために常に念頭に置いておくべき必須要素!アニメーションの最も基本的な原理(fundamentals)について学び、業界トップレベルの世界的なプロダクションで体験した貴重なコツまで身に付けて取り入れてみます。 -
様々な制作環境に合わせたグリースペンシルの無限の活用インディーズアニメと日本アニメの作画やCGプロダクションなど様々な業界の制作環境を経験してきたチョン・ジョンヒョンによるグリースペンシルならではの実践的な活用!Animated StrokeやSurface Modeなど、どんな環境にも柔軟に対応できるグリースペンシルの機能を理解し、その活用の可能性を多角的に学びます。 -
200%際立つアクションのための2Dエフェクト完成度の高いアクションを何倍も引き立たせてくれる2Dエフェクトを追加して、シーンのクオリティを上げましょう。Blenderのグリースペンシルを活用して、ミサイルやレーザー、水しぶきなどの様々なエフェクトを作ってみます。簡単な2DFXの制作方法で様々なアニメーションへ応用するスキルを身に付けてみましょう。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/18 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
インタビュー
アニメーター
チョン・ジョンヒョンがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 4.0
※円滑な受講のため、該当バージョンのご使用を推奨します。
※講座で使用する3Dキャラクターは別途提供されず、他のキャラクターを使っても受講には問題ありません。
※3Dキャラクター購入サイトのリンク
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