多様なスタイルで学ぶBlender実践マスターClass Details
フォトリアルな3Dモデリングからエフェクト制作など
Blenderの幅広いノウハウをマスター!

Blenderの基礎はもちろん、
3Dモデリングや
VFXアニメーション制作の秘訣を
学んでみたいなら?
フォトリアルな3DCGモデリングを
得意とするへもBlendと
様々なエフェクトを活用した
VFXアニメーションを得意とする金澤ひろし。
今回は、Blenderを使った
ジャンルの異なる作品の制作を得意とする
2人のノウハウを一気に学べるマスターClassです。
3DCGやBlenderの基礎から
Blenderを活用した
雷や炎などのエフェクトの制作方法や
臨場感のあるVFXアニメーション制作まで
例題に沿って段階的に学ぶことができます。
また、本講座は100%日本語で
分かりやすく解説するので、
Blenderの入門者はもちろん、
さらにスキルアップしたい実務者の方も
必見です。
現役CGデザイナーと現役3DCGクリエイターの
2人の講師のノウハウを一度に学びましょう。

講座情報
本数:48本の映像
難易度:初級・中級
無期限視聴

使用プログラム
Blender
※バージョンに関しては、3.1以上を推奨します。

動画情報
オンラインVOD
オーディオ:日本語
字幕:日本語(金澤ひろしのみ)

講座特典
【へもBlend】
作品数:9点
テキスト資料2点(よく使うショートカット一覧、困ったときのQ&A)
【金澤ひろし】
作品数:10点
テクスチャファイル:4点
モデリングデータ:1点
参考資料:6点
講座の例題
本講座では19点の例題を通して
Blender を活用した
高クオリティーな映像制作のノウハウを身に付けます
Part 01.
フォトリアルな3Dモデリングとアニメーション制作
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プリミティブモデリング(家と木)
-
複雑なモデリングを制作(家と木)
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グラスのモデリング
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エスプレッソメーカーのモデリング
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いろいろな質感のマテリアル制作(プラスチック、金属、ガラスなど)
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いろいろな質感のマテリアル制作(応用)
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人型のキャラクターモデリング(おもちゃの兵隊)
-
キャラクターを動かす
-
アニメーション作品を制作
Part 02.
VFXアニメーション制作
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ノードを使った多様な表現
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テクスチャロゴアニメーション
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マテリアルエフェクト
-
背景シェーダで作る星空
-
雷や炎
-
粒子エフェクト
-
物体の破壊
-
ジオメトリーノード
-
2D爆発VFX
完成作品例
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
モデリングからアニメーション、「アニメ風」映像制作まで
Blenderの基礎から応用まで完全マスター

このClassを
すべて受講したら
無料3Dソフト「Blender」の基本操作から
3Dモデリングやノード構成術など、
高クオリティーな映像を制作するための
スキルを100%日本語でマスターできます。

この講座のポイント
無料3Dソフト「Blender」を日本語で基礎から解説
3D制作に挑戦したくても、ツールの高額な費用が負担になる他ソフトに比べて、「Blender」は無料で様々な機能やアドオンを使用でき、さらに直感的で使いやすい操作感で、初心者でも入門しやすい無料3DCG制作ソフトとして注目されています。本講座では、Blenderの基礎から3Dモデリングやアニメーション制作方法まで、日本語で分かりやすく学べます。

キャラクターから背景、アイテムまで幅広い3Dモデリングスキルを習得
キャラクターはもちろん、グラスなどのアイテムや空間、異なる質感によるモデリングなど、フォトリアルな表現のノウハウを幅広く学ぶことができます。

Blenderの多様な機能を活用して
作るエフェクト表現
Blenderには、すべてを習得するには難しいくらい多くの機能が備わっています。「使えるものは何でも使う」つもりで、モディファイアや物理演算など、ダイナミックな表現や実用性のあるものをエフェクト制作に有効活用し、実用性の高い表現を身につけます。

フォトリアルな3DモデリングとVFXアニメーションの全て
Blender を活用した
臨場感と躍動感のある映像制作のノウハウを
最高の講師と一緒に学びましょう
CGデザイナー へもBlend!
3DCGクリエイター 金澤ひろし!
2人の特別なノウハウをColosoで公開します。

ColosoのCLASSは教育企画者が、顧客のニーズに合った教育ができるように
既存のColoso講座を再構成した、実務集中のカリキュラムコースです。
それぞれの課程を個別に受講するには?
講師の紹介
Blenderを活用した高クオリティーアニメーション制作の
TOPクラスのノウハウを1か所に

金澤ひろし
現) 3DCGクリエイター、グラフィックデザイナー
【経歴】
制作会社グラフィックデザイナーを経て、映像制作、3DCGアニメーションやグラフィックデザインなど幅広く活動中。
映画、番組、PV、MVなどの映像プロジェクトに参加。
【参加プロジェクト】
『TANG タング』映画 VFX制作協力 2Dアニメパート担当
『フィッシャーズクエスト』OP アニメーション
『紡ギ箱~第2節~』PV エフェクト
『ジオラマ|此処は、ワンダーランド』MV アニメーション
『 FRIDAY KIDS CHINA TOWN|にしな』MV CG
『昭和百年展』GALLERY など
講座内容
下記のような内容を
学べます。
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3DCGの基礎知識からツールの基本操作の解説3D制作の入門者も心配なし!Blenderに限らず、CG用語や映像用モデルとゲーム用モデルの違い、などの3DCGの基礎知識からツールの基本操作まで一から丁寧に説明します。
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少しずつモデリングに慣れていく
段階的なカリキュラム構成プリミティブモデリングから始め、スカルプトモデリング、より複雑なポリゴンモデリングへと段階的に練習。モデリング操作に慣れながら、色んな形状を作ることで造形の発想力も身につけられる構成になっています。 -
フォトリアルな表現ノウハウを伝授モデルをリアルに見せるための、UV展開やテクスチャ、質感のマテリアル、ライティングなどのポイントをお教えし、実際にグラスやコーヒーメーカーのモデリングに挑戦しながら、作品のクオリティを上げるノウハウまで学ぶことができます。
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ノードの基本構成から応用まで
多様な表現方法を学習シェーダーノードを使いこなして、多様な表現方法を習得します。初めは難しそうに感じる「ノード」という存在ですが、初心者でもわかりやすいよう要点を押さえながら応用が効くように解説します。 -
プロシージャルエフェクト
モディファイアを使った無限の表現数あるモディファイアの中でも実用的なものを組み合わせて、変形やアニメーションさせるコツを紹介します。2Dアクションシーンにはかかせない雷、炎、爆発の例を順を追って説明していきます。 -
臨場感と躍動感あるアニメーションを作るコツモデリングで生み出したキャラクターやアイテムに、さらに動きをつけて躍動感のあるアニメーション作品を完成させる方法を解説。また、キーフレームやグラフエディタを用いたアニメーションの操作方法や、カメラの設定を理解し、臨場感あるアニメーションを作るためのコツをお教えします。
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介

Part 01. Blenderで0から始める3DCG : モデリングからアニメーションまで
CGデザイナー へもBlend
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SECTION 01. オリエンテーション3DCGの基礎知識から、おすすめの初期設定や操作方法について学びます。2時間 24分 ㅣ 4つの講座SECTION 01. オリエンテーション3DCGの基礎知識から、おすすめの初期設定や操作方法について学びます。2時間 24分 ㅣ 4つの講座
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SECTION 02.少し複雑なモデリングに挑戦してみようポリゴンモデリング方法について学び、複雑な造形のテクニックを身につけます。2時間 09分 ㅣ 4つの講座SECTION 02.少し複雑なモデリングに挑戦してみようポリゴンモデリング方法について学び、複雑な造形のテクニックを身につけます。2時間 09分 ㅣ 4つの講座
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SECTION 03. フォトリアルな作品をつくってみようグラスやエスプレッソメーカーのモデリングを行い、よりリアルに表現する方法を習得します。3時間 42分 ㅣ 5つの講座SECTION 03. フォトリアルな作品をつくってみようグラスやエスプレッソメーカーのモデリングを行い、よりリアルに表現する方法を習得します。3時間 42分 ㅣ 5つの講座
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SECTION 04. キャラクターを動かしてみよう動かすモデルを制作する時のポイントを学び、キャラクターを動かす仕組みを理解します。3時間 52分 ㅣ 4つの講座SECTION 04. キャラクターを動かしてみよう動かすモデルを制作する時のポイントを学び、キャラクターを動かす仕組みを理解します。3時間 52分 ㅣ 4つの講座
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SECTION 5. アニメーション作品をつくってみようUV展開とマテリアル設定、様々なライティングのスキルを学び、アニメーション作品を完成させます。4時間 24分 ㅣ 6つの講座SECTION 5. アニメーション作品をつくってみようUV展開とマテリアル設定、様々なライティングのスキルを学び、アニメーション作品を完成させます。4時間 24分 ㅣ 6つの講座
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SECTION6. 他にもいろいろ!Blenderで出来ること作業効率を上げるコツや覚えておきたいショートカット、Blenderで役立つ機能を学びます。2時間 55分 ㅣ 5つの講座SECTION6. 他にもいろいろ!Blenderで出来ること作業効率を上げるコツや覚えておきたいショートカット、Blenderで役立つ機能を学びます。2時間 55分 ㅣ 5つの講座

Part 02. Blenderで表現するアニメ風VFX映像
3DCGクリエイター 金澤ひろし
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SECTION 07. イントロダクション始めに、この講座ではどのような内容を学ぶことができるのかを紹介します。14分 ㅣ 1つの講座SECTION 07. イントロダクション始めに、この講座ではどのような内容を学ぶことができるのかを紹介します。14分 ㅣ 1つの講座
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SECTION 08. 入門編3Dの基礎からツールの基本操作、簡単なモデリングなど、簡単な操作から段階的に解説していきます。1時間 17分 ㅣ 3つの講座SECTION 08. 入門編3Dの基礎からツールの基本操作、簡単なモデリングなど、簡単な操作から段階的に解説していきます。1時間 17分 ㅣ 3つの講座
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SECTION 09. マテリアルノードを使った表現テクスチャを使ったロゴアニメーションやマテリアルエフェクトなど、マテリアルノードを使った、様々な表現を学びます。3時間 11分 ㅣ 6つの講座SECTION 09. マテリアルノードを使った表現テクスチャを使ったロゴアニメーションやマテリアルエフェクトなど、マテリアルノードを使った、様々な表現を学びます。3時間 11分 ㅣ 6つの講座
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SECTION 10. 多様な機能を活用パーティクルやモディフィアを使った炎や雷の制作など、様々な機能を活用したVFX映像制作のためのノウハウを解説していきます。3時間 45分 ㅣ 5つの講座SECTION 10. 多様な機能を活用パーティクルやモディフィアを使った炎や雷の制作など、様々な機能を活用したVFX映像制作のためのノウハウを解説していきます。3時間 45分 ㅣ 5つの講座
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SECTION 11. 素材を組み合わせて仕上げる素材の配置からエフェクト制作や仕上げまで、アニメーションのクオリティーを高めるために必要なスキルを学びます。3時間 23分 ㅣ 6つの講座SECTION 11. 素材を組み合わせて仕上げる素材の配置からエフェクト制作や仕上げまで、アニメーションのクオリティーを高めるために必要なスキルを学びます。3時間 23分 ㅣ 6つの講座
インタビュー
へもBlend&金澤ひろしが
お話したいこと

該当の分野を勉強している方が一番難しく感じている点と、この講座を通してその点をどの様に解決できるでしょうか?
[へもBlend]
3DCGは敷居が高い・上手くなるにはかなりの時間が必要、などと3DCGを始めることをためらってしまう方が多いと思います。 初めは初歩的なモデリングからスタートして、徐々に段階を踏んでステップアップしていくことで、気が付いたら3DCGを楽しんでいた!という状態になれるようカリキュラムを考えました。また、自分自身が初心者の頃苦戦した内容は、特に丁寧な説明を心掛けました。
[金澤ひろし]
3Dを始めてみたけど、モデリングだけで終わってしまう方が多いと聞きます。そこから一歩進んで、オリジナルの作品として完成させるには多くの機能を活用できる術が必要になりますが、Blenderの機能すべてをマスターしようとすると、かなりの知識と時間が必要になります。本講座を通じて、完成作品を例に汎用性の高い機能や表現を絞って学ぶことで、自分のオリジナルの作品にも応用できる術を身につけていきます。
講師さまご自身は、勉強してきた中で難しかった部分、それを解決するためにどのような努力をされてきましたか?
[へもBlend]
数時間苦戦して作ったモデルを先生ならどう作るのか学校で質問したら、数分で完成してしまった時はショックでした。そこで作り始めの発想が大事だと気づき、とにかく色んな形を作っていく中でコツを掴んでいきました。努力してきたというよりは、楽しむことを優先して好きなものをたくさん作るようにしました。
3DCG作品を制作する際、どの部分に一番力を入れていますか?また、それを表現するスキルにはどのようなものがありますか?
[金澤ひろし]
自分はアニメーションの作品が多いので、やはり1コマ1コマの動きを納得するまで作り上げるのに一番力を入れています。ぱっと見気づかないようなところでも、その細かな積み重ねが最終的に良いものを作っていくポイントになると思っています。アニメーションのスキルは、色々な作品を見て、自分が「おっ!」と思うシーンはスマホでキャプチャーして何度も見返したり、良いものは自分の作品に活かせるように日ごろから意識しています。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Blender
※バージョンに関しては、3.1以上を推奨します。

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