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Blenderで描く!効率化する漫画3D背景の作り方

漫画家 シオミヤ




講座詳細


  • 入門~中級
  • 全26講
  • 日本語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]漫画家,シオミヤ_시오미야 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。 ※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    講座について
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    • 01. 自己紹介、経歴- 自己紹介 - 3Dを使って描いた漫画のサンプル紹介 - blenderを使うメリットは - この講座で何を学べるのか - ゴールはどこか - 3Dを難しく捉えすぎないようにする考え方

  • SECTION 02
    blender初期設定と基本的な操作方法
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    • 02. blender初期設定- 起動画面からスタート - プリファレンス設定 - エクステンションを入手 - おすすめのアドオン

    • 03. 基本的な操作方法とUIやツールの解説- blenderの基礎知識 - レイアウトの変更 - 操作方法 - オブジェクトとメッシュの違い - ショートカット設定

  • SECTION 03
    漫画に特化した素材の作り方(形の作り方)
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    • 04. 小物の制作1- マグカップを作る - 2パターンの作り方で比較する

    • 05. 小物の制作2- グラスを作る - ストローを作る - 親子関係(ペアレント)の付け方 - シェイプキーの使い方

    • 06. 中物の制作1- 人物のスケールに合わせて作る - ソファの制作

    • 07. 中物の制作2- テーブルの制作 - メニューなど小物の制作

    • 08. 大物の制作- 壁面や窓 - 室内全体の制作

  • SECTION 04
    マテリアルの設定方法(色、影の付け方)
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    • 09. トゥーンマテリアルの設定方法- 基本のトゥーンシェーダーの作り方 - ライティングの影響を受けるテクスチャの貼り方 - 絵として映える、嘘ハイライトの入れ方

    • 10. ガラスのマテリアル設定方法- 透明なマテリアルの作り方 - ガラスに模様を入れる方法

    • 11. クリスタで使用するためのマテリアル設定方法- クリスタで素材化するための設定 - BlenderからMODELERへ - クリスタに素材登録するまで

    • 12. 漫画用トーン生成アドオンの解説- マテリアルアドオンの使い方 - このアドオンでできること

    • 13. 背景へのマテリアル追加手順- 制作した背景にマテリアルを割り当てる

  • SECTION 05
    レンダリングの仕方(Freestyleとカメラの使い方)
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    • 14. カメラの使い方- 透視図法の作り方 - アイレベルをわかりやすくする裏技

    • 15. カメラ制御アドオンの解説- カメラアドオンの使い方 - このアドオンでできること

    • 16. 下絵とレンダリングサイズの合わせ方- 下絵の切り抜き方 - Blenderでカメラの下絵を設定する方法 - 出力画像を原稿のサイズに合わせる方法

    • 17. Freestyleの設定方法- 基本設定 - 線を手書き風にする方法 - 距離によって線の太さを変える方法

    • 18. 漫画制作サポートアドオンの解説- 3D制作サポートアドオンの使い方 - このアドオンでできること

  • SECTION 06
    アタリ用簡易モデルの作成方法
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    • 19. アタリ用簡易モデルの作り方- 簡易モデルの作り方 - アタリやモブとして使用する

    • 20. 簡易モデル用の設定いろいろ- キャラクター用のFreestyle設定 - 一括で方向や位置を設定する方法

  • SECTION 07
    コンポジットノードの設定方法
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    • 21. コンポジットノードを使う- ファイル出力を自動で行う方法 - 線やマテリアルを別々に出力する方法

    • 22. レンダーレイヤーについて- オブジェクトごとに分けて出力する方法 - 人物から背景を抜く方法

    • 23. コンポジットノード小技- 魚眼レンズ - 人物などに白ふちをつける方法

  • SECTION 08
    漫画制作
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    • 24. ファミレスの3Dを使った漫画の制作手順1- ネームに合わせて出力 - 漫画原稿に3Dをはめ込む

    • 25. ファミレスの3Dを使った漫画の制作手順2- キャラクターの作画 - 3D背景の調整、加工

    • 26. ファミレスの3Dを使った漫画の制作手順3- 全体の調整 - 原稿の仕上げ

おすすめ

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