光と空間を操るインテリアCGパース制作
講座詳細

Blenderの基礎操作
BlenderのUI理解から基本操作の流れまでをやさしく解説します。直感的に空間を扱えるようになるための土台づくりを一緒に進めていきます。

伝わる1枚をつくる要素
空間を理解するだけでなく、伝わる一枚を構成する要素を分解して紹介します。構図・配色・光の扱いなど、魅せ方の基本を丁寧に学ぶことができます。

2つのモデル作成を通じてモデリングを学ぶ
インテリアパース制作に必須の“部屋”と、多彩なツールを学べる“ダイニングチェア”のモデリングを通して、実践的なスキルを養います。

違和感を生まないマテリアル反映
「なんかおかしい」「CGっぽい」を回避するマテリアル設定を伝授します。質感・反射・粗さを丁寧に整え、違和感なく“リアルな部屋”に仕上げるコツを学ぶことができます。

それぞれの魅力を持った2種類のアングルを制作
家具や小物の質感が伝わる“アップ画角”と、空間の広がりを感じる“引き画角”の2種類を制作し、それぞれの表現の魅力と見せ方の違いを習得することを目指します。

夕暮れと夜のパースから学ぶライティング
夕暮れと夜のパースを制作し、太陽光の色変化や時間帯ごとの雰囲気づくりを学ぶことができます。光の移ろいを捉え、どんな時間帯でも空間の表情を豊かに見せるライティング術を身につけます。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
1.自己紹介と講座概要-自己紹介 -制作時に意識していること、大切にしている想い -講座の流れについて
2.建築3DCGパース制作の基礎-建築CGを構成する項目の解説(モデリング/ライティング/マテリアル/レンダリングなど)
3.配色について-壁紙、床材、家具などの色の決め方と、色の知識と効果(補色やコントラストに関して、色が与えるイメージ) -補色やコントラストなど、色が与えるイメージを元にしたカラーパレットの決定 -見栄えのするパースを作成するための、色に関するTIPS
4.構図について-カメラの知識(焦点距離、被写界深度) -構図の3ルール -建築パースの構図とカメラ設定のよくある失敗と対策 -構図の決め方の手順 -見栄えのするパースを作成するための、構図に関するTIPS
5.モデリングの基本ツールとルール-モデリングでよく使う基本ツール9つの解説 -使用頻度の高いモディファイア6つの解説と実践 -モデリング時に守るべきルールの解説
6.部屋の制作①-参考資料を配置(配布資料) -部屋のモデリング(構造のみ)
7.部屋の制作②-窓・ドアの配置(配布素材) -フローリングの制作 -巾木の制作
8.椅子の制作①-参考資料を配置(配布資料) -ざっくりとした形をつくる
9.椅子の制作②-サブディビジョンサーフェスをかけて、滑らかにする -ディテールを作り込む -座面の制作 -仕上げ
10.ラフライティング -ワールドの設定 -光の向きの決定
11.マテリアルの基本説明-マテリアル設定(色入れ)の方法 -マテリアルで主に使用する4つのマップの解説 -よく使用するノードの解説
12.色入れ球体の使用 -マップを使用せずにノードのみで金属、ガラス、プラスチックを制作 -マップを使用し金属、プラスチック、コンクリート、布、木材の色を入れる
13.UV展開の基本説明-UV展開についての解説 -部屋をスマート・UV展開する -椅子をUV展開する
14.部屋に色を入れる-section4で制作した部屋へ色を入れる(壁紙、巾木、床材、窓、ドア) ※全てマップで色を入れる
15.椅子に色を入れる-section4で制作した椅子へ色を入れる (フレーム、生地)
16.ライティングの基本説明-ライティングを構成する二つの要素 -3つの光を説明
17.ライティング実践-section4で作った部屋と椅子を配置し、レンダリングできるようにライティングをする
18.レンダリングの基本説明と実践-レンダリングの基本設定項目の解説 -レンダリングの実践 -レンダリングを高速化するための3つのポイント
19.配置-特典データの配置 -配置をする際のポイント解説
20.構図決め、カメラの設定-アップ画角:アップ画角で美しく見えるコツを解説、構図の決定 -全体パース:全体パースで美しく見えるコツを解説、構図の決定
21.ライティング、レンダリング-アップ画角のライティングとレンダリング -全体パースのライティングとレンダリング
22.アップ画像を作るポイントと課題テーマの解説-引き込まれるようなアップ画角を作るポイント
23.配置・構図の決定、カメラの設定-大まかな配置 -小物の効果的な配置 -Section09の内容を元にした構図決定とカメラ設定
24.ライティング①-ワールド設定と大まかな光の向きを決定するライティング
25.ライティング②、レンダリング-色が入った印象を見て、配置を微調整 -ライティング -レンダリング
26.手順と課題テーマの解説-引き込まれるような全体画角を制作するためのポイント -全体画角の種類 -全体画像の制作手順、ヌメッとしない全体画像を制作するポイント -テーマ、カラーパレット、想定天気など、構成要素に関する説明
27.配置-大まかな配置 -小物の効果的な配置
28.構図の決定・カメラ設定・ライティング-構図決定、カメラ設定 -ワールド設定と大まかな光の向きを決定するライティング
29.ライティング①-反射やグラデーションを意識して詳細のライティングを行う(全体的な印象を調整)
30.ライティング②、レンダリング-反射やグラデーションを意識して詳細のライティングを行う(リビング&ダイニング) -反射やグラデーションを意識して詳細のライティングを行う(キッチン) -レンダリング
31.夕暮れのシーンに関する解説とライティング実践-夕暮れのパースの制作手順の解説 -ライティングの特徴、注意点の解説 -Section10の課題を使用し、ライティングを行う
32.マテリアルの微調整-光の色調整で崩れた部分の色修正
33.細部の調整、レンダリング-反射やグラデーションの細部のライティングを調整し、レンダリング
34.夜間のシーンに関する解説とライティング実践-夜間のパースの制作手順の解説 -ライティングの特徴、注意点の解説 -Section10の課題を使用し、ライティングを行う
35.マテリアルの微調整-光の色調整で崩れた部分の色修正
36.細部の調整、レンダリング-反射やグラデーションの細部のライティングを調整し、レンダリング
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Blender
※バージョン4.2以上を推奨します。
※プログラムの注意事項必要に応じて作成
こんにちは、CGクリエイターの【住まいの案内人】スズ|Suu designです。Instagramで暮らしが楽しくなる部屋づくりを発信しながら、建築パース制作を手がけています。フリーペーパーやマンション、工務店のCGパース案件を広く担当。「フォトリアル」だけではなく、「風が通り抜けるような」「音や匂いが思い出せるような」“記憶に残る体験型のCG”を追求しています。
ただリアルに見せる技術だけでなく、「この空間が一番美しく見える瞬間」を切り取るための知識を、身につけてほしいと感じています。空間をつくることは、誰かの日常に小さな彩りを添えること。見る人が思い描く「理想の暮らし」が、よりリアルに・手触りのあるものになるように、CGを通して“未来の風景”を一緒に描きましょう!
該当の分野を勉強している方、この講座を受講しようか悩んでいる方は、どのような部分に課題を感じているでしょうか?
本講義を通じて、そのような部分をどのようなプロセスで解決できるでしょうか?
Blenderでパース制作を学びたい人の多くは、他ソフトや他ジャンルに比べてチュートリアルが少なく、「無料で始めやすいのに、実は何から学べばいいか分からない」という壁にぶつかります。本講座では、堅苦しい網羅学習から入るのではなく、「CGって楽しい」「これなら自分でもできそう」と感じられる最初の一歩をつくることを重視しています。実制作に直結するプロセスを通じて、迷いがちなポイントを整理しながら、建築CGの世界に自然に踏み込める学び方を提供します。
パースを制作する際に、一番力を入れている部分とその理由を教えてください。
パース制作で最も力を入れているのは、魅力が99%伝わる一枚をつくることです。一度視界に入っただけで思わず目が止まり、声や気配、匂い、風まで感じられるような「体験として残るCG」を目指しています。そのために構図・光・空気感を徹底的に整え、最後は「自分が心から美しいと思えるか」を必ず基準にします。技術だけでなく、感性や温度まで伝わる一枚を届けたい。それが制作で一番大切にしている部分です。
講師さまがお考えになる、対象業界の市場性、展望についてお話ください。
建築CGの需要は住宅業界・不動産・インテリア・VR領域まで広がり、今後も大きく伸びていく分野です。AI画像生成が普及したとはいえ、空間の意図を読み取り、最も美しい瞬間を切り取るという人間ならではの視点は依然として不可欠です。企業も「伝わるビジュアル」を求めており、図面だけでは伝えられない温度や暮らしの空気感をCGで補う時代。建築CGを扱える人材はまだ不足しており、今後ますます市場価値が高まると考えています。
受講生に向けてメッセージをお願いいたします。
BlenderでCGを始めたい。でも「難しそう」「自分にはできないかも」と感じている人は多いと思います。独学しようとしてもチュートリアルが少なく、最初の一歩がとてつもなく重い。私自身も、何が正解か分からず、海外のタイムラプスをゆっくり再生して真似するところから始まりました。CGは一見、最新技術の塊に見えるけれど、触れば触るほど自分の感覚に近い道具として馴染んでいきます。線を引いたり、色を塗ったりするのと同じように、「空間をつくる」ことだって、誰にだって楽しめるようになります。この講座では、堅苦しい網羅学習ではなく、「まずは楽しむこと」を大事にしています。うまくいかなくてもOK。思い通りにいかなくてもOK。ひとりで迷っていた部分を、一緒に楽しみながら乗り越えていきたいです。不安より、ワクワクの方を一緒に大きく育てていけたら嬉しいです!
【経歴】 CGクリエイター 数年前、インテリア趣味から独学でBlenderを始める。 Instagramで「暮らしが楽しくなる部屋づくり」を発信しながら、フリーペーパーや工務店の建築CGを多数担当。 現在はVR展示空間といった新領域も企画・設計中。 【主な参加プロジェクト】 ・フリーペーパーCGパース制作 ・工務店分譲住宅CGパース制作(外観・内観共に)
【経歴】 CGクリエイター 数年前、インテリア趣味から独学でBlenderを始める。 Instagramで「暮らしが楽しくなる部屋づくり」を発信しながら、フリーペーパーや工務店の建築CGを多数担当。 現在はVR展示空間といった新領域も企画・設計中。 【主な参加プロジェクト】 ・フリーペーパーCGパース制作 ・工務店分譲住宅CGパース制作(外観・内観共に)