[Course]CGクリエイター,スズ_스즈 Details

Blenderの基礎操作
BlenderのUI理解から基本操作の流れまでをやさしく解説します。直感的に空間を扱えるようになるための土台づくりを一緒に進めていきます。

伝わる1枚をつくる要素
空間を理解するだけでなく、伝わる一枚を構成する要素を分解して紹介します。構図・配色・光の扱いなど、魅せ方の基本を丁寧に学ぶことができます。

2つのモデル作成を通じてモデリングを学ぶ
インテリアパース制作に必須の“部屋”と、多彩なツールを学べる“ダイニングチェア”のモデリングを通して、実践的なスキルを養います。

違和感を生まないマテリアル反映
「なんかおかしい」「CGっぽい」を回避するマテリアル設定を伝授します。質感・反射・粗さを丁寧に整え、違和感なく“リアルな部屋”に仕上げるコツを学ぶことができます。

それぞれの魅力を持った2種類のアングルを制作
家具や小物の質感が伝わる“アップ画角”と、空間の広がりを感じる“引き画角”の2種類を制作し、それぞれの表現の魅力と見せ方の違いを習得することを目指します。

夕暮れと夜のパースから学ぶライティング
夕暮れと夜のパースを制作し、太陽光の色変化や時間帯ごとの雰囲気づくりを学ぶことができます。光の移ろいを捉え、どんな時間帯でも空間の表情を豊かに見せるライティング術を身につけます。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
- Section 01
はじめに
1.自己紹介と講座概要-自己紹介 -制作時に意識していること、大切にしている想い -講座の流れについて
2.建築3DCGパース制作の基礎-建築CGを構成する項目の解説(モデリング/ライティング/マテリアル/レンダリングなど)
- Section 02
配色と構図の解説
3.配色について-壁紙、床材、家具などの色の決め方と、色の知識と効果(補色やコントラストに関して、色が与えるイメージ) -補色やコントラストなど、色が与えるイメージを元にしたカラーパレットの決定 -見栄えのするパースを作成するための、色に関するTIPS
4.構図について-カメラの知識(焦点距離、被写界深度) -構図の3ルール -建築パースの構図とカメラ設定のよくある失敗と対策 -構図の決め方の手順 -見栄えのするパースを作成するための、構図に関するTIPS
- Section 03
モデリングの解説と部屋と椅子の制作 ※窓モデル・ドアモデル配布
5.モデリングの基本ツールとルール-モデリングでよく使う基本ツール9つの解説 -使用頻度の高いモディファイア6つの解説と実践 -モデリング時に守るべきルールの解説
6.部屋の制作①-参考資料を配置(配布資料) -部屋のモデリング(構造のみ)
7.部屋の制作②-窓・ドアの配置(配布素材) -フローリングの制作 -巾木の制作
8.椅子の制作①-参考資料を配置(配布資料) -ざっくりとした形をつくる
9.椅子の制作②-サブディビジョンサーフェスをかけて、滑らかにする -ディテールを作り込む -座面の制作 -仕上げ
- Section 04
白パースの時点でのライティング
10.ラフライティング -ワールドの設定 -光の向きの決定
- Section 05
マテリアルの解説、実際の色入れ (部屋(床⇒壁紙⇒天井)、椅子) ※マテリアル各種配布
11.マテリアルの基本説明-マテリアル設定(色入れ)の方法 -マテリアルで主に使用する4つのマップの解説 -よく使用するノードの解説
12.色入れ球体の使用 -マップを使用せずにノードのみで金属、ガラス、プラスチックを制作 -マップを使用し金属、プラスチック、コンクリート、布、木材の色を入れる
13.UV展開の基本説明-UV展開についての解説 -部屋をスマート・UV展開する -椅子をUV展開する
14.部屋に色を入れる-section4で制作した部屋へ色を入れる(壁紙、巾木、床材、窓、ドア) ※全てマップで色を入れる
15.椅子に色を入れる-section4で制作した椅子へ色を入れる (フレーム、生地)
- Section 06
細かなライティング
16.ライティングの基本説明-ライティングを構成する二つの要素 -3つの光を説明
17.ライティング実践-section4で作った部屋と椅子を配置し、レンダリングできるようにライティングをする
- Section 07
レンダリング(解像度、ファイル拡張子、レンダリング設定)
18.レンダリングの基本説明と実践-レンダリングの基本設定項目の解説 -レンダリングの実践 -レンダリングを高速化するための3つのポイント
- Section 08
中程度に物が映るシーンの制作 ※部屋モデル、小物データ等配布
19.配置-特典データの配置 -配置をする際のポイント解説
20.構図決め、カメラの設定-アップ画角:アップ画角で美しく見えるコツを解説、構図の決定 -全体パース:全体パースで美しく見えるコツを解説、構図の決定
21.ライティング、レンダリング-アップ画角のライティングとレンダリング -全体パースのライティングとレンダリング
- Section 09
アップ画角のシーンの制作 ※マテリアル各種、小物モデル各種配布
22.アップ画像を作るポイントと課題テーマの解説-引き込まれるようなアップ画角を作るポイント
23.配置・構図の決定、カメラの設定-大まかな配置 -小物の効果的な配置 -Section09の内容を元にした構図決定とカメラ設定
24.ライティング①-ワールド設定と大まかな光の向きを決定するライティング
25.ライティング②、レンダリング-色が入った印象を見て、配置を微調整 -ライティング -レンダリング
- Section 10
LDK全景を収めるシーンの制作(チェア、テーブル、キッチン等はSection9の課題を使用・その他小物等は配布)※マテリアル各種、小物モデル各種配布
26.手順と課題テーマの解説-引き込まれるような全体画角を制作するためのポイント -全体画角の種類 -全体画像の制作手順、ヌメッとしない全体画像を制作するポイント -テーマ、カラーパレット、想定天気など、構成要素に関する説明
27.配置-大まかな配置 -小物の効果的な配置
28.構図の決定・カメラ設定・ライティング-構図決定、カメラ設定 -ワールド設定と大まかな光の向きを決定するライティング
29.ライティング①-反射やグラデーションを意識して詳細のライティングを行う(全体的な印象を調整)
30.ライティング②、レンダリング-反射やグラデーションを意識して詳細のライティングを行う(リビング&ダイニング) -反射やグラデーションを意識して詳細のライティングを行う(キッチン) -レンダリング
- Section 11
夕暮れのシーンの制作 ※Section10の課題をベースに使用
31.夕暮れのシーンに関する解説とライティング実践-夕暮れのパースの制作手順の解説 -ライティングの特徴、注意点の解説 -Section10の課題を使用し、ライティングを行う
32.マテリアルの微調整-光の色調整で崩れた部分の色修正
33.細部の調整、レンダリング-反射やグラデーションの細部のライティングを調整し、レンダリング
- Section 12
夜間のシーンの制作 ※Section10の課題をベースに使用
34.夜間のシーンに関する解説とライティング実践-夜間のパースの制作手順の解説 -ライティングの特徴、注意点の解説 -Section10の課題を使用し、ライティングを行う
35.マテリアルの微調整-光の色調整で崩れた部分の色修正
36.細部の調整、レンダリング-反射やグラデーションの細部のライティングを調整し、レンダリング
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Blender
※バージョン4.2以上を推奨します。
※プログラムの注意事項必要に応じて作成















