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プロの質感に近づくシネマティックなオープニング映像制作

CGデザイナー RETSU




講座詳細


  • 中級
  • 全29講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]CGデザイナー,RETSU Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

一次講座映像公開日:10月02日(1~16講) 二次講座映像公開日:11月05日(17~29講) ※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。 ※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    はじめに
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    • 01.自己紹介とサイトの紹介- 自己紹介 - 今回の講座の進め方 - 講座の重要ポイントとカリキュラムの紹介 - 便利なサイトとソフトウェアの紹介

    • 02.ツール使用説明(Blender Cinema4D)- インターフェイスと基本的な操作方法について - レンダリング設定 - BlenderとCinema4Dの違い - 操作、レンダラーの違い - メリット・デメリット - ソフトとの使い分け

  • SECTION 02
    カット①室内環境
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    • 03.Blenderでモデリング-部屋にある小物のモデリング -アセットの選定

    • 04.Blenderを使用した場合のレンダリング紹介-Blenderでマテリアル作成 -ライティング -レンダリング -コンポジット

    • 05.Cinem4Dでマテリアルとライティング- 基本MaterialのDiffuse、Reflection、Bump Normal - ライト演出法

    • 06.アニメーション- アニメーショングラフを使用して気持ちの良いモーションを作る

    • 07.Redshiftでのレンダリング- Redshift Renderの主な機能 - Octane Renderとの比較

    • 08.AfterEffectsを使用したコンポジット- AOV(マルチパス)を使用してクオリティを上げる - 仕上げのグレーディング

  • SECTION 03
    カット②MicrosotStyleのモーショングラフィックス
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    • 09.Cinema4Dでアセット制作- ボリュームモデリング - 様々なデザインのモデル制作

    • 10.マテリアルの作成- マイクロソフトスタイルのテクスチャ作成 - 外部テクスチャの活用

    • 11.ライティングとアニメーション- モーグラフの活用 - アニメーショングラフを使用して気持ちの良いモーションを作る

    • 12.レンダリング / AfterEffectsを使用したコンポジット- AOV(マルチパス)を使用してクオリティを上げる - 仕上げのグレーディング

  • SECTION 04
    カット③リアルなクリスタルシーン
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    • 13.Blenderでモデリング- リファレンスを見てモデリング - モディファイアやマップの活用

    • 14.Cinem4Dでマテリアル作成- リアルな質感の作り方 - 外部テクスチャをミックスして細部までリアルに

    • 15.ライティングとアニメーション- 光と影の演出 - ライティングセットアップ

    • 16.AfterEffectsを使用したコンポジット- AOV(マルチパス)を使用してクオリティを上げる - 仕上げのグレーディング

  • SECTION 05
    カット④隕石
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    • 17.Blenderでモデリング- モディファイアを活用した非破壊モデリング - 詳細な形状のバリエーション

    • 18.マテリアル / ライティング / アニメーション- シネマティックな演出 - Fog効果 - モーグラフを活用したアニメーション

    • 19.AfterEffectsを使用したコンポジット- AOV(マルチパス)を使用してクオリティを上げる - 仕上げのグレーディング

  • SECTION 06
    カット⑤ダイナミックなパーティクルシミュレーション
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    • 20.Cinema4Dパーティクルの基本操作- シミュレーション基礎

    • 21.パーティクルシミュレーション①- 基本エミッターの設定

    • 22.パーティクルシミュレーション②- 条件、モディファイアを適用

    • 23.AfterEffectsを使用したコンポジット- AOV(マルチパス)を使用してクオリティを上げる - 仕上げのグレーディング

  • SECTION 07
    カット⑥サイバーパンクな環境
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    • 24.Blenderでモデリング- 詳細な建物のモデリング - アセットの作成

    • 25.Cinem4Dでマテリアル作成- 曲率、マテリアルブレンダーでリアルに見せる

    • 26.ライティングとアニメーション- アニメーショングラフを使用してダイナミックなカメラワーク

    • 27.AfterEffectsを使用したコンポジット- AOV(マルチパス)を使用してクオリティを上げる - ディテールをさらに追加できる部分を探す - 仕上げのグレーディング

  • SECTION 08
    AfterEffectでのタイトルアニメーションとカット調整
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    • 28.オープニングの最終調整- 1講で紹介したサイトを用いた音声調整テクニックの紹介 - タイミング調整 - エフェクトを追加 -テキストアニメーションの追加

    • 29.フリーランス戦略- 映像業界を目指す人に向けて - フリーランスの仕事の受け方 - 収支の話

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