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Blenderで創作する幻想的なサイバーパンク都市

コンセプトアーティスト ふじたりあん




講座詳細




コンセプトアーティスト,ふじたりあん_후지타 Details

講座紹介

トレーラー
3DCGアーティスト
ふじたりあん


Blenderをフル活用して演出する
幻想的な都市風景

Blenderを使ったサイバーパンク風の
都市景観の制作を得意とし、
VFX-JAPAN2023優秀賞を
受賞した経歴を持つ
コンセプトアーティストのふじたりあん。

今回の講座では、
ふじたりあんならではの
BlenderやAfter Effectsなどの
ツールを活用した
建物作りや質感表現を通して
完成度を高める
サイバーパンク都市制作の
ノウハウをお教えします。

まず、Blenderの基本操作や
作品制作に必要な知識など、
3D映像制作に必要なスキルを
身に付けます。

次に、近景ビルから中景ビルの順で、
モデリングやUV展開、
テクスチャの付け方を解説。
また、見栄えのするレイアウトの仕方や
カメラワークを付ける際の
注意点も紹介します。

都市風景の制作の流れを十分に理解した後は、
ライティングやエンバイロメント、
レンダリングの設定など、
細かな部分まで作り込むための
方法を習得します。

最後に、エフェクトや色味の調整など
After Effectsを用いた
レタッチの方法の学習を通して
作品のクオリティーを高めるための
スキルを伝授します。

サイバーパンクな景観を表現した
3DCG制作の秘訣を
Colosoで体験してください!

Coloso 講座特徴1
講座情報

本数:22本の映像
難易度:初級・中級
無期限視聴

Coloso 講座特徴2
使用プログラム

Blender 3.5.0
After Effects 2022
CLIP STUDIO PAINT 1.12.3

※各ソフトウェアは、以下のバージョン以上の使用を推奨します。
- Blender:3.2以上
- After Effects:2022以上
- CLIP STUDIO PAINT:1.5.2以上
※CLIP STUDIO PAINTに関しては、Photoshop、GIMPなど、画像の配置やテキストの画像化ができるツールであれば代用が可能です。

Coloso 講座特徴3
動画情報

オンラインVOD
オーディオ:日本語

Coloso 講座特徴4
講座特典

作品数:1点
テクスチャ素材
シーンファイル

Blenderを活用した
サイバーパンク風の都市景観制作を得意とする
ふじたりあんのポートフォリオ

例題に沿って、建物の制作や質感表現に特化した
リアルな3DCG映像制作のノウハウを学びます

最終完成作品

※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。

講師紹介

ふじたりあん
コンセプトアーティスト


こんにちは。
「ふじたりあん」のペンネームで
活動している藤田将です。

普段は、都市景観をメインとした
3D作品やその制作過程を、
YouTubeやTwitterなどの
SNSを通して公開しています。

大学時代から創作活動が趣味で、
小説やキャラクターイラスト、
背景イラスト、フォトバッシュなど、
様々なジャンルの創作活動に
取り組んでいました。
また、現在は副業という形で
スタートアップ企業のコンセプトムービーや
MV、空間デザインなどのお仕事を通して
活動しています。

直近ではメタバース系の企業に所属し、
モデリングなどをしていますが、
副業としては今後も活動していく予定です。
その制作過程をクライアントさんに許可を頂き、
Twitterやホームページで公開するなど、
SNSやホームページの更新に力を入れています。
どうぞよろしくお願いします。

背景イメージ
Coloso ふじたりあん
ふじたりあん

現) コンセプトアーティスト


【経歴】
大学在学中からキャライラスト、フォトバッシュ、コンセプトアートなどの仕事に携わり、2023年4月に卒業。
現在は、メタバース系の企業で空間デザインやアセットモデリングなどを担当。また、副業として映像制作、絵コンテ、背景デザインなどを制作。

【受賞歴】
VFX-JAPAN2023 優秀賞

【参加プロジェクト】
「十五少女プロジェクト」 コンセプトアーティスト、背景デザイン、各部の演出
など多数

Twitter
講座のポイント

この講座のポイント

Blenderを最大限使いこなすためのノウハウ

Blenderは無料ツールでありながらも、動画編集やゲームエンジンなど、様々なソフトの特徴を広く兼ね備えています。そのため、マテリアルやアニメーションなどの機能を使いこなすことで、Blender一つで映像作品を作ることもできます。この講座では、Blenderの様々な機能を実際に手を動かしながら学ぶことで、理解を深めていきます。

Coloso ふじたりあん 講座のポイント

万人に愛される作品を作るための美しさの定義

美しさに定義はありませんが、万人に支持される作品には共通する要素が存在します。普段、ふじたりあん自身が気を付けて制作している部分を制作を行いながら説明することで、安定した画面を作るためのコツを学ぶことができます。

Coloso ふじたりあん 講座のポイント

単純なスキルではなく「何を表現するか」の重要性

スキルの上達は表現の幅を広げるための単なる手段であり、他のクリエイターと差をつけるためには、そのスキルを使って「何を作るか」が大切です。この講座ではツールの操作方法だけでなく、そのツールを使って「何を表現するのか」の重要性を学んでいきます。

Coloso ふじたりあん 講座のポイント

講座内容
下記のような内容を
学べます。


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カリキュラム

カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介

SECTION 01. はじめに

01. はじめに

  1. 自己紹介
  2. 仕事実績
  3. 今回作る課題
  4. 3DCGとは

02. Blenderの基本操作

  1. Blenderのインストール
  2. 作業用ディレクトリの作成
  3. ビューポートの操作、エディターの操作
  4. 各エディターの説明
  5. アドオンとは何か

03. 作品制作に必要な知識

  1. モデリングに必要な知識
  2. モディファイアについて
  3. オブジェクトとマテリアルの関係
  4. マテリアルノードについて
  5. ライトとカメラについて
  6. レンダリングについて
SECTION 02. アウトラインの制作

04. モデリングの基本

  1. カーブを使ったケーブルの作成
  2. 簡単なアセットの作成
  3. モディファイアの使い方

05. 作ったモデルにマテリアルを設定する

  1. プロシージャルマテリアルについて
  2. ノードラングラーのインストール
  3. 簡単なマテリアルの作成
  4. 汚れをノードグループ化
  5. テクスチャ保存用フォルダの作成
  6. トタン屋根の作成

06. テクスチャを使ったアセットの制作

  1. 室外機の作成
  2. 看板用テクスチャの制作
  3. 簡単な文字看板のモデル作成

07. モデルをアセットとして扱いやすくする

  1. サイトの紹介
  2. モデルをアセットとして使いやすくする方法
  3. インスタンス化
  4. アセットライブラリーの使い方
  5. アペンドの説明

08. 近景ビルの制作

  1. テクスチャの準備
  2. 基本的なツールについて
  3. UV展開とは
  4. モデリングによるビル壁面の作成

09. 中景ビルの制作

  1. 中景ビル用オブジェクトの制作
  2. パーティクルシステムの基本

10. レイアウト

  1. 美しいレイアウトの極意
  2. カメラの配置
  3. アスファルトマテリアルのダウンロード
  4. エンバイロメントの説明
  5. 仮のライティング

11. カメラワークとカメラの設定

  1. 被写界深度など各項目の説明
  2. カメラワークをつける
  3. グラフエディターを用いた手振れの表現

12. 遠景ビルの制作

  1. ビル用テクスチャをダウンロード
  2. 遠景ビルのテクスチャ制作
  3. 遠景ビルのオブジェクト制作
  4. 遠景ビルのマテリアル設定
  5. 遠景ビルの配置
SECTION 03. ディテールの制作

13. ノードを使った航空障害灯の明滅

  1. 航空障害灯の制作
  2. 航空障害灯の設置

14. UVスクロールを使った表現

  1. 文字看板の作成
  2. UVスクロールを使ったイルミネーション制作
  3. 自作素材の配布

15. その他、ディテールアップ

  1. 動画素材の準備
  2. モデルの作成とマテリアルの作成
  3. サーチライトの表現
  4. テクスチャを使った疑似的な反射の表現

16. 制作したアセットを配置する

  1. 自然に見える置き方について
  2. 看板アセットを光らせる
  3. 追加オブジェクトの作成

17. ライティングとエンバイロメントの設定

  1. ライティングの極意
  2. 各ライトの解説
  3. ライティングの実技
  4. 各部設定の調整

18. レンダリング

  1. レンダリングとは何か、EeveeとCyclesについて
  2. ミストの設定
  3. コンポジットエディターの説明
SECTION 04. After Effectsによるレタッチ

19. After Effectsの基本操作

  1. 各ウィンドウの説明
  2. レイヤー、合成モードについて
  3. 素材の取り込み、配置

20. After Effectsを使ったレタッチ

  1. 素材を使ったエフェクト
  2. 調整レイヤーによるエフェクト
  3. カラーマットによる調整
  4. エンコード
SECTION 05. おわりに

21. おすすめアドオン、プラグインの紹介

  1. 普段使っているアドオン、プラグイン、ソフトウェア
  2. おすすめのアドオン紹介
  3. おすすめのプラグイン紹介

22. おわりに

  1. コンセプトアーティストとして成功するために心がけること
  2. SNSの重要性と注意点
  3. 今後の3DCG業界について
  4. 今後のクリエイターに必要とされるもの

*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。

インタビュー
コンセプトアーティスト
ふじたりあんが
お話ししたいこと

背景イメージ
Question.01
該当の分野を勉強している方が一番難しく感じている点と、この講座を通してその点をどの様に解決できるでしょうか?


3DCGを学ぶ上で難しいことはたくさんありますが、特に始めた頃は、重いモデリングや、必要のないデータや作業が多くなりがちです。回数を重ねることで効率よく作れるようにはなりますが、軽いモデル作りや効率的な方法を学ぶことで学習スピードが上がります。この講座では、Eeveeやシェーダーなどを用いた「軽い作品作り」もテーマの一つに置いているので、「PCのスペック不足で挫折してしまう」、「レンダリングに時間がかかり、テンポよく作業が進まない」というような悩みを解消するための知識をお教えします。

Question.02
講師さまご自身は、勉強してきた中で難しかった部分、それを解決するためにどのような努力をされてきましたか?


3DCGを始めたての頃は、制作を通して壁に当たったら調べるのではなく、日ごろからチュートリアル動画を流し見て、実際に制作を進めてみてわからないところが現れたタイミングで、再度過去に見たチュートリアルの中から関係ありそうなものを見直すというようなフローで勉強し、解決していました。

Question.03
講師さまがお考えになる、該当の分野の市場性、展望についてお話しください。


Blenderを含め、3DCG分野は今後も市場としては成長し続けると考えています。特に、今後のクリエイティブを担う若い人に浸透しつつあるBlenderは、無視できないソフトになると思います。Blenderの登場により、これまで3DCGに触れなかった人も3Dに触れ、作品を作り、クリエイティブ業界に参加してくるようになりました。そのため、市場は大きくなり、仕事も求人も増えています。ただ、その分ライバルも確かに増えているという雰囲気を感じています。

Question.04
受講生に向けてメッセージをお願いいたします。


今回は、Blenderをメインツールに使用する講座ということで、これまで業界でスタンダードだったmayaなどのソフトのシェアに、Blenderが参入していると実感しています。また、これからBlenderを触る若いアーティストや、Blenderを使用する小さなスタジオなどは今後成長し、クリエイティブ業界をますます引っ張っていく存在になるでしょう。Blender時代が始まる時期に、Blenderを活用した講座を教えることができ、Blenderの発展に寄与できることを誇りに思います。

使用プログラムについて
ご案内します。

当講座は、以下のツールを使用します。

[メインツール]
– Blender 3.5.0
– After Effects 2022
– CLIP STUDIO PAINT 1.12.3

※各ソフトウェアは、以下のバージョン以上の使用を推奨します。
- Blender:3.2以上
- After Effects:2022以上
- CLIP STUDIO PAINT:1.5.2以上
※CLIP STUDIO PAINTに関しては、Photoshop、GIMPなど、画像の配置やテキストの画像化ができるツールであれば代用が可能です。

After Effects Illustrator Photoshop
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* 受講、例題使用範囲などの知的財産権、機器台数制限に関する情報はFAQ 欄でご確認ください。