簡単に作れる3Dベースの2D背景!BlenderとPhotoshopワークショップ
講座詳細

自分だけのビジュアルストーリー世界を構築
物語性のある連続ビジュアルを通して、表現力を可視化し、ポートフォリオに明確な差別化をもたらします。キャンバスに最初の一筆を入れる前から、アイデアをどのように視覚化するかを整理する力を身につけましょう。

スタジオでは教えてくれない秘密のワークフロー
明度と感情。
芸術創作において最も重要な土台です。明度は感情を左右し、感情が観客を惹きつけます。

他者が3案描く時間で、さらに多くのアイデアを生み出す。
3Dサムネイル作業を活用した、稲妻のように速い反復制作。 「最初から完璧に描く」ことに絶対にこだわらないでください。思いついたらすぐにカメラアングルやライティング、構図をテストしましょう。

3D未経験でも、安心カリキュラム
初心者でも簡単に学べるBlender
イラストに必要な内容だけを教えます。難しい専門用語もほとんどありません。Photoshopを扱える方なら、ワークフローもすぐに習得できます。Blenderで押さえておくべき基礎をまとめています。

就職に役立つポートフォリオ完成
複数のプロレベル作品と検証済みプロセスを体験
クライアントや企業が期待する完成度の高いイラストを制作し、繰り返し活用できるワークフローを手に入れます。3Dとペイントオーバー作業を組み合わせたこの講座で、二つの目標を同時に達成できます。

ひとつのフレームワーク、無限のストーリー
すべてのジャンルやスタイルに適用可能
ファンタジー、SF、日常物など、作りたいものは何でもこのストーリー中心のパイプラインで実現可能です。生涯にわたって育む創作キャリアの基盤を築きましょう。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01. 講座概要とワークフローマップ- 講師紹介 - 必要なツール - 3Dとペイントオーバーで時間を節約する方法
02. ストーリーを定義する- プロット作成 - 場所 vs 経験 - 客観的 vs 主観的
03.リファレンス探し & ムードボード作業- リファレンスを集める際、何をどこで探すか - PureRefの設定方法 - 進化するムードボード
04. 遠近法- 消失点と地平線の役割 - 1点、2点、3点透視の解説 - アイレベル:私たちが世界をフレーミングする方法
05. 次元の原理- ラッピングライン - 重なり - 大気遠近法 - ソフトエッジ vs ハードエッジ:被写界深度(DOF)
06. 感情を伝える明度- 固有明度と感情 - 光と影の明度 - シルエット
07. 線とビジュアルのベクトル- 線とモーション - 意図的な線や形で視線を誘導する
08. 階層とパターン- パターンを作るように設計された人間の脳 - 視覚情報をグループ化して対比を作る - 明度と形を使った視覚的階層
09. 色と光で物語を伝える- カラー&エモーション - 色に意味を割り当てする - 色彩心理学
10. ストーリーボード制作の基本- 連続性と視覚的流れを維持する - 効果的な演出 - ダン・ハーモン(Dan Harmon)のストーリーテリング構造
11. サムネイルの最強戦略- 3つの明度コンセプトの理解 - 最適なサムネイル制作プロセス - サムネイルの制作デモ
12. Blender入門:インターフェースおよび基本ツール- 基本ツールとアドオン - ナビゲーション - 原点、カーソル、基本モデリング原理 - 変形と整列
13. 編集モード- モデリング:押し出し、ベベル、エッジツール - 選択 - フェイス、エッジ、頂点 - ノーマル
14. プロシージャルモデリング I- 配列、ブール値 - ミラー&ソリッド - ネジ、サブディビジョン サーフェス
15. プロシージャルモデリング II- カーブの活用 - Displacement使用 - Latticeおよび単純変形ツール
16. 物理演算- パーティクルシステムデモ:草や石 - 布と衝突:枕や旗 - 剛体物理演算:破壊、爆発、落下するオブジェクト
17. ストーリー中心のライティングテクニック- 光の種類 - 主光源と補助光の効果 - HDRIと影の効果 - 日光、蛍光、夕日効果 - 背景を形成する大気 - 霧と光芒
18. UVペイントをせずにテクスチャリング- スマートなプロシージャルテクスチャ - 画像テクスチャ - テクスチャを使った追加ディテール
19. 3Dサムネイル- レンズの種類 - 被写界深度 - マルチカメラ - 基本形状で被写体ブロッキング - スケールリファレンス - 作業上のコツとアドバイス
20. 最終3Dシーン:シーンの組み合わせ- 中型・小型形状 - 追加ベベル - シーンの組み合わせ - カメラ位置設定 - 空気感と霧 - 近景・中景・遠景
21. Photoshopでレンダリング- 3Dファイル整理 - 影と水面から立ち上る霧のパス - IDパス:簡単にPhotoshopで領域選択 - レイヤー活用:3D要素分離
22. ラフな3Dルックから自然な2Dペイントへ- エッジを崩す - 色を崩す - 反射光を強調 - 大気
23. 最終ルック完成- フィルター:カットアウト - 色相、彩度、明度 - カラーバランス
24. 業界アドバイス & 最終メッセージ- グロー、ホコリ、パーティクル - レンズフレア - レイヤースタイル - Bloomと色収差
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Photoshop
- Blender
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
Kevinはゲームとアニメーションの両分野で活動する、ブラジル出身のエンターテインメントアーティストです。これまで Supercell、Riot Games、Wizards of the Coast、VOLTA、Passion Pictures など、数々のグローバルスタジオと共に作品を手がけてきました。
ドローイングや彩色を好みますが、彼の作品は背景・ビジュアル開発に特化しています。制作プロセスではBlenderを積極的に取り入れつつ、あえて3Dブロッキングを行わず、ペイントのみで仕上げることもあります。Kevinが最も惹かれるモチーフは、「もし本当に存在したら素敵だろうな」と思える魔法、ファンタジー、色彩に満ちた場所です。
特にこのテーマを選んだ理由は何ですか?
このテーマを選んだ理由ですが、ストーリーテリングはエンターテインメントアーティストにとって最も重要なスキルだと心から信じているからです。
どんなに写実的な絵を描けても、精巧な3Dモデルを作れたとしても、感情や物語で観る人とつながれなければ、その表現が心に残ることはありません。
その事実に気づいたとき、私のキャリアの方向性は完全に変わりました。ただ美しいものを作るだけでなく、人の心に触れ、感情レベルで共鳴する作品を生み出すために必要なツールの使い方を伝えたいと思ったのです。
デザイン業界の就職市場をどう考え、また業界の将来をどうお考えでしょうか。
エンターテインメント業界は、常に進化を続ける世界です。
そして近年、さまざまな新技術の登場が、創作の在り方そのものを大きく変えつつあります。
なかでも注目すべき変化のひとつが、2Dアーティストのパイプラインに3Dが導入されたことです。ゲームコンセプトアーティスト、映画のビジュアル開発アーティスト、イラストレーター─など、どの分野で働く場合でも、3Dの活用法を学ぶことで、これまでよりも速く、広く探求できる力が得られます。
3Dを通じて創作の地平を広げ、新たな創作可能性の世界を体験できます。
この業界に足を踏み入れることになったきっかけを教えてください。
多くのアーティストと同じように、私も学校の授業で絵を描くことからこの旅を始めました。数学の教科書は、幼稚な漫画や絵でいっぱいでした。その時からアニメーションとゲームへの情熱を抱き始めました。10代のころ最も熱中していたのは、アニメを観ることでした。
職業を選ぶにあたっては、アーティストになることを恐れました。特にブラジルではエンターテインメント業界が大きくないからです。最初の数年間は工学を学びました。しかし、どうしても芸術をやりたいという強い気持ちを無視できず、工学をやめて芸術の道に進む決心をしました。ブラジルにはゲームや映画関連の学位がなかったため、関連する他の専攻を選びました。それは、グラフィックデザインです。
大学では、私と同じくこの分野で働きたいと思っている仲間に出会い、彼らのおかげで美術の基礎を学ぶことができました。構図、明度、デザインなど、すべてが新鮮で、私は主にオンライン講座を通じて関連知識を勉強し始めました。
私の作品は徐々に成長し、オンラインでのフォロワーも少しずつ増えていきました。時間が経つにつれ、仕事の機会も訪れました。最初は簡単なフリーランスの仕事で小遣いを稼ぎながら経験を積み、勉強する時間も確保できました。さらに時間が経つと、アートディレクターたちが私の作品に注目し始め、そのおかげでより多くのチャンスを得ることができました。
[現在] フリーランスコンセプトアーティスト [過去の履歴] Supercell フリーランス・コンセプトアーティスト Riot Games フリーランス・コンセプトアーティスト Wizards of the Coast フリーランス・コンセプトアーティスト VOLTA フリーランス・コンセプトアーティスト Passion Pictures フリーランス・コンセプトアーティスト [受賞歴] - League of Legends「コンセプト&背景」 - Arcane「コンセプト&背景」 - Palia「コンセプト&背景」 - Star Guardians「コンセプト&背景」 - Elderwood「コンセプト&背景」 …など多数
[現在] フリーランスコンセプトアーティスト [過去の履歴] Supercell フリーランス・コンセプトアーティスト Riot Games フリーランス・コンセプトアーティスト Wizards of the Coast フリーランス・コンセプトアーティスト VOLTA フリーランス・コンセプトアーティスト Passion Pictures フリーランス・コンセプトアーティスト [受賞歴] - League of Legends「コンセプト&背景」 - Arcane「コンセプト&背景」 - Palia「コンセプト&背景」 - Star Guardians「コンセプト&背景」 - Elderwood「コンセプト&背景」 …など多数