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完全攻略44講:Spine 2Dアニメーションの基礎から応用まで

2Dアニメーター Vrihedd




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全44講
  • 英語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[사전예약][Dictionary]完全攻略44講:Spine 2Dアニメーションの基礎から応用まで_Vrihedd_GL Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

1次公開(1~5講):2025年8月27日・2次公開(第6~44講):2025年9月30日 *講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    OT
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    • 01. Orientation- 講師紹介 - 学習内容 - 必要なソフトウェアとハードウェア

  • SECTION 02
    イラスト制作の流れ
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    • 02. Spineアニメーションの仕組み- Spineアニメーションの仕組みについて - 2Dゲーム用アニメーションの企画 (初級レベル) - 動くイラストの企画 (上級レベル)

    • 03. ステージ1: イラストの準備- 色塗りのワークフロー概要: アイデアから完成まで

    • 04. ステージ2: リギング- リギング工程の概要: リギングの目的

    • 05. ステージ3: アニメーション制作- アニメーション工程の概要: 意味のある動きの作り方

  • SECTION 03
    アニメーション向けのペイント技法
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    • 06. アイデア発想法- アイデア出し、ムードボード、レファレンス整理

    • 07. サムネイル- アニメーションに適した構成を考える - 最適なアプローチを探す

    • 08. スケッチ- アイデア調整、グレースケール塗り、光の設定

    • 09. 陰影- 本塗りの工程、レイヤー構成の計画

    • 10. 色塗り- グラデーションマップを使った色塗り

    • 11. カットアウトの準備- 切り分けと描き足し

    • 12. レイヤーの整理- レイヤーの整理と仕上げ

  • SECTION 04
    Spine 2D: 初級編
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    • 13. Spine 2Dインターフェースの紹介- Spine 2Dの基本: インターフェースと操作モードの解説

    • 14. メッシュについて- メッシュとは何か、効率的な作り方と最適化

    • 15. ステージ1: アートワークの読み込みとメッシュの作成- メッシュの作成

    • 16. スケルトンとボーンについて- アニメーションにおける基本ボーンとは?機能的に作る方法

    • 17. ステージ2: スケルトンの作成- 基本ボーンの作成

    • 18. リギングについて- メッシュとボーンの関係 - ウェイトの塗り方

    • 19. ステージ3: リギング- メッシュとボーンのつなぎ方

    • 20. ステージ4: アニメーション理論- アニメーションの基本ルール - 自然で意味のある動きの作り方

    • 21. ステージ5: アイドルアニメーションの制作- キャラクターのアイドルアニメーション作成

    • 22. ステージ6: アクションアニメーションの制作- キャラクターの動きのあるアクションアニメーション作成

  • SECTION 05
    Spine 2D: 上級編
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    • 23. ステージ1: アートワークの読み込みとメッシュの作成- イラスト用の詳細なメッシュ作成

    • 24. ステージ2: 基本ボーンの作成- 複雑なボディ用の基本ボーン作成

    • 25. ステージ3: 顔用ボーンの作成- 顔のコントローラー構築

    • 26. ステージ4: 細部用ボーンの作成- 細部用ボーンの作成

    • 27. ステージ5: ボディのリギング- ボディのメッシュとボーンのつなぎ方

    • 28. ステージ6: 顔のリギング- 顔メッシュとボーンのつなぎ方

    • 29. ステージ7: 細部のリギング- 細部メッシュとボーンのつなぎ方

    • 30. 2.5D表現について- 2.5D効果の仕組みについて

    • 31. ステージ8: 2.5D効果のリギング- リギングの仕上げ:2.5D効果の追加

    • 32. ステージ9: アイドルアニメーションの作成- イラスト用の自然で滑らかなアイドルアニメーション作成

    • 33. ステージ10: アクションアニメーションの作成- イラストに自然な動きを追加

  • SECTION 06
    Spine 2D: VFX
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    • 34. SpineにおけるVFXについて- SpineでのVFXの仕組み

    • 35. 計画済みのVFXアセットの使用- 準備したVFXアセットを動かす

    • 36. 新しいVFXアセットの追加- 新しいVFXアセットの追加と調整方法

  • SECTION 07
    書き出しとポストプロダクション
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    • 37. アニメーションの書き出し方法- Spine 2Dでの書き出し方法の種類

    • 38. 書き出しのための準備- ビデオレイヤーとして整理・書き出し

    • 39. After Effectsへの読み込みと合成- AEで読み込み・コンポジション作成 - 簡単なエフェクトを追加する方法

    • 40. 最終成果物の書き出し- AEから最終ビデオを書き出し (Instagram/TikTok用) - PhotoshopでGIFを作成 (Tumblr用)

  • SECTION 08
    Bonus
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    • 41. Spineでのリギングとアニメーションのコツ- リギングとアニメーションの実用的なコツ

  • SECTION 09
    Outro
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    • 42. まとめ- Spineアニメーションの目的と活用

    • 43. ポートフォリオについて- 採用目線で見る良いポートフォリオとは

    • 44. 初心者アーティストへのキャリアアドバイス- 終わりのない学びと成長について

おすすめ

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