[사전예약][Dictionary]160の例題で完成するBlender3Dキャラクターのスタイライズと演出_신민정3_KR Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
キャラクターの制作工程とBlenderの基本設定
01. キャラクターの制作工程の理解&Blenderの基本設定- キャラクターの制作工程とBlenderの基本設定
- SECTION 02
ノードとマテリアルを活用してキャラクターの目を作る
02. ノードとマテリアルを理解する- ノードとマテリアルを理解する
03. 基本的な目作り- 目の構造理解とモデリング - 目の基本マテリアル制作
04. ノードを用いて様々な目を表現する- 目の応用マテリアル
- SECTION 03
キャラクターを動かすリギング
05. キャラクターをまとめる- Normal Mapとキャラクターの基本形をまとめる
06. キャラクターのリギング- リギングを理解する - Rigifyアドオンを活用してフルボディをリギングする
07. 様々なキャラクターの表情作り- Shape Keyを理解する - 目と眉を用いて表情を作る - 口を用いて表情を作る
- SECTION 04
キャラクターに命を吹き込むテクスチャペイント
08. アドオンを活用したキャラクターのテクスチャペイント- テクスチャペイントを理解する - 眉のディテールとまつ毛を表現する - 顔のテクスチャペイント - 体のテクスチャペイント
09. キャラクターの特徴を際立たせるテクスチャペイント- 応用テクスチャペイント
- SECTION 05
ヘアのモデリング
10. ヘアモデリングの基礎- ヘアモデリングの基礎 - 様々な形の髪型を作る
11. 前髪のモデリング- 下ろした前髪(シースルーバング、フルバング) - ロング前髪(サイドバング、触角ヘア)
12. 後ろ髪のモデリング- ボブヘア - ロングストレートヘア - ボブパーマ - ロングパーマ - ショートカット
13. アップヘアのモデリング- まとめ髪とハーフアップ - ツインテールとハーフツイン - 三つ編みヘア
14. ヘアマテリアル & 仕上げ- ヘアマテリアルのまとめ及びリギング
- SECTION 06
衣装のモデリング
15. 衣装モデリングの基礎- 衣装の構造と制作工程を理解する
16. トップス- 基本的なTシャツのモデリング - タンクトップとチューブトップのモデリング
17. ボトムス- 基本的なスカート&ズボンのモデリング - スカートの応用モデリング
18. 応用衣装- アンダーウェアとバニースーツ - アウター(コート、ジャケット、カーディガン) - ワンピース(ロング・ミニ)
19. 衣装の仕上げ- 衣装のマテリアル - 服のシワを作る - Cloth Simulation - 衣装のまとめ及びリギング
- SECTION 07
小物のモデリング
20. アクセサリーのモデリング- 様々なアイテムのモデリング -アクセサリーのモデリング(ネックレス、ブレスレット、リング、イヤリングなど) - ヘアアクセサリーのモデリング(ヘッドセット、キャップ) - メガネ、靴下、ベルトのモデリング
21. シューズのモデリング- シューズの基本的な形を理解する - スニーカーのモデリング - 靴とブーツのモデリング
22. アクセサリー & シューズモデリングの仕上げ- アクセサリー・シューズのマテリアル - アクセサリー・シューズの仕上げ及びリギング
- SECTION 08
キャラクターに命を吹き込むアニメーション
23. アニメーションの制作- アニメーションの基礎 - 様々な表情のアニメーション
- SECTION 09
キャラクターを際立たせるカメラ&ライティング&演出
24. ライティングとカメラ- ライティングの基礎と応用 - カメラの基礎と応用
25. 最終演出及びレンダリング- 様々な演出表現及びキャラクターの最終演出 - アニメーションの最終レンダリング
- SECTION 10
キャラクター制作の最終段階、仕上げ加工
26. キャラクターをさらに際立たせるレタッチ方法- Photoshopの基礎 - キャラクターのレタッチ及び仕上げ