[사전예약][Dictionary]自分のキャラクターを実物に作る、3Dアートトイロードマップ_Tobey_KR Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
オープニング
01. オリエンテーション- 講座の概要と目標の紹介
02. 最新トレンドの分析- 世界市場におけるアートトイのトレンド分析 - 作品の方向性を決める
- SECTION 02
Zbrushの基礎
03. Zbrushの画面構成UI- Zbrushのメニューについて - UIを学ぶ
04. Zbrushの画面操作- Zbrushのビューポートとオブジェクト操作を理解する
05. スカルプトの基礎- 基本的なスカルプトツールの使い方を学ぶ - スカルプトを通じてモデリングの基礎を身に付ける
06. Gizmo 3Dの基礎- Gizmo 3Dツールの活用の基礎 - オブジェクトの位置、サイズ、回転の操作
07. 左右対称の基礎- モデリングの効率を上げる左右対称機能の使い方
08. Mirror and Weldの基礎- オブジェクトをコピーして結合することで、シンメトリーな形を作る
09. サブツールの基礎- 複雑なモデルを効率的に管理・編集するためのサブツール活用の基礎 - サブツールの構造を理解する - サブツールを活用したモデルの管理
10. 図形で簡単なキャラクターを作る- 基本図形を組み合わせてキャラクターの形を考える - 簡単なキャラクターを作る
- SECTION 03
スケッチモデリング
11. ダイナメッシュを理解する- 形の自由な変形が可能なダイナメッシュを理解する - メッシュの密度調整と変形 - ダイナメッシュの活用
12. ブラシの種類- 主なブラシの種類を学ぶ - 各ブラシの特徴と活用戦略
13. マスキングの考え方- 特定の部分を保護したり選択して編集するマスキングを理解する - 細かい編集のためのマスキング - マスキングの実習と様々な活用方法
14. セレクト編集機能- 特定の部分を選択して編集する効率的なモデリング機能を学ぶ
15. カット機能- 形を精巧に切り取り分割する様々なカット機能を学ぶ
16. ポリグループ- 複雑なモデルの特定の面を簡単に編集するポリグループ機能を理解する - グループ化による選択/編集の最適化
17. ギズモのカスタマイズ- ユーザーの必要に応じて設定するGizmo 3Dの活用
18. 身体の作り方の基礎- 基本的なキャラクターの身体の比率 - 基本的な身体の造形
19. Coloso限定キャラクターを作る 01 : 頭部のスケッチモデリング- 作品の初期コンセプトを視覚化する - 頭部のスケッチモデリング
20. Coloso限定キャラクターを作る 02 : 身体のスケッチモデリング- 図形を追加して身体を形作る
21. Coloso限定キャラクターを作る 03 : 衣装のスケッチモデリング- 図形を追加して衣装のコンセプトを決める
- SECTION 04
モデリング上達
22. ディバイドモデリングを理解する- モデルの解像度を段階的に高めながらディテールを追加するディバイドモデリングを理解する
23. ディバイドモデリングの過程- ディバイドモデリングを活用したディテールの表現 - 精密な造形スキルの強化
24. ダイナメッシュとディバイドモデリングの違い- ダイナメッシュとディバイドモデリングの主な違い - 各技法を選択する基準を理解する - ークフローの最適化
25. ディバイドモデリングでオブジェクトを結合させる- 自然で効率的なオブジェクトの結合方法 - パーツの滑らかな結合のコツ
26. 手を作る 01- 手の形の基本的な造形 - 手の構造の作り方の理解と基本的なスカルプト
27. 手を作る 02- 手の細部と特徴を完成させる
28. Zbrushの画面カスタマイズ- 作業効率を最大化するUIカスタマイズ
29. マスキングでオブジェクトを作る- マスキングによる形の分離 - 新しいオブジェクトの形を作成し抽出するTIP
30. ダイナミックサブディビジョン 01- ダイナミックサブディビジョンを理解する - 解像度の調整による表面の滑らかさとディテールをリアルタイムで確認する
31. ダイナミックサブディビジョン 02- 厚みを表現するためのダイナミックサブディビジョンの活用 - 応用例題の実習
32. 抽出機能を使って靴を作る- 抽出(Extract)機能によるパーツの制作 - 靴など新たなパーツ構成要素の作成
33. カーブブラシ- カーブブラシの使い方 - 線に沿って様々な形のオブジェクトやディテールを作成する
34. ZModeler- ローポリゴンモデリングを理解する - 簡単な形に構成する戦略 - ハードサーフェイスモデリングの基礎と幾何学的な構造の表現
35. Coloso限定キャラクターを作る 04 : ディバイドを使ったきれいなモデリング- スケッチモデリングで作ったモデルにディバイドモデリングを適用してきれいに変形する
36. Coloso限定キャラクターを作る : 手を作る- 手のモデリングと全体的な身体の形の完成
37. Coloso限定キャラクターを作る 06 : 本格的に衣装を作る- 上達モデリングを通して衣装を作る
38. Coloso限定キャラクターを作る 07 : 靴を作る- 例題キャラクターに合った靴の作り方
39. Coloso限定キャラクターを作る08 : モデルのカラーリング- モデルに色を付けて、作品のカラーを決める
- SECTION 05
パーティングとジョイントの設計
40. モデリングの点検- 完成したモデルを点検する - パーティングとジョイント設計の準備
41. ブーリアンフォルダを使った減算モデリング- 複雑な形を正確に分割し、パーティングするモデリング技法
42. ジョイントを作る- 組み立てのためのつなぎ目、ジョイントの設計方法 - ジョイントの作り方の基礎
43. 実際の作品のジョイントを作る 01- 実際の作品に適用するための具体的なジョイントの設計 - ジョイントの実践モデリング
44. 実際の作品のジョイントを作る 02- 実際の作品のジョイントのモデリングを観察する - 結合の安定性と完成度を高めるノウハウ
45. ジョイントを確認する- 実際のプリント前に、製作されたジョイントボの正確性と結合性を点検・修正する
46. 3Dプリントの準備過程- プリントに成功するためのサイズ調整とファイル容量の最適化
47. [最終的な実習例題] サイズを変更する- 作品のモデリングサイズを設定し、実際のサイズに変更する
48. [最終的な実習例題] ジョイントを設計する- モデルにパーティングとジョイントを設計し、実際に組み立て可能な形に完成させる
49. [最終的な実習例題] 3Dプリントの準備過程- 3Dプリントのための容量の最適化とファイルの変換
- SECTION 06
作業効率を最大化する機能活用TIP
50. レイヤー登録と造形記録の管理- 造形の各段階を記録して管理するノウハウ
51. シャドウボックス機能を使った簡単な形の作り方- シャドウボックス機能を使って迅速かつ直観的に簡単な3Dモデルを作る
- SECTION 07
実物アートトイの制作ワークフロー
52. 加工 01 : 作品表面の研磨- プリントしたアートトイ作品の表面を滑らかに研磨する
53. 加工 02 : 作品表面のサーフェイサー処理- 表面のサーフェイサー処理で微細なキズの補修 - 塗装のための最適な状態に準備する
54. カラーリング 01 : エアブラシを使った塗装- エアブラシを使った均一で専門的な塗装技術の実習
55. カラーリング 02 : アクリル塗料を使った筆塗り塗装- 細部を表現するためのアクリル塗料の筆塗り塗装スキル
56. カラーリング 03 : クリアを使った仕上げと表面処理- 作品の塗装を保護し、耐久性を高めるコツ - 最終的な質感を与えるクリア仕上げ処理
57. ボンディング(結合)- アートトイの様々な部品をきれいで丈夫に結合するボンディング
- SECTION 08
作品を越えてアーティストに、実践ブランディング
58. 作品写真の撮影ノウハウ- 作品の魅力を最大限に引き出す写真撮影と補正ノウハウ - オンラインで目立つ画像の作り方
59. SNSの活用:Instagram&Behance- InstagramとBehanceを活用した効果的な作品PRのコツ - 潜在顧客や同僚とのコミュニケーション戦略
60. ソフトスキル 01- アーティストに不可欠なクリエイティブ思考と前向きな姿勢を理解する - 健全な創作マインドセットの作り方
61. ソフトスキル 02- 持続可能な創作活動のための効率的な自己管理と時間管理方法