[Dictionary]即戦力が身につくUEオープンワールドレベルデザインマスター講座_이용태2_KR Details
トレーラー
レベルデザイナー イ・ヨンテ
受講生全員に提供
イ・ヨンテの講座だけの特典
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没入感あふれるオープンワールド制作Unreal Engineプロジェクトファイル -
最新バージョンでも効率的な作業可能UE PCG&ブループリントファイル -
レベルデザインの実践的なワークフロー講座資料のPDFファイル
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
オープンワールドのレベルデザイナーとして就職・転職を目指すゲーム企画者
ゲームプレイを考慮したレベルデザインのスキルも身に付けたい背景デザイナー
ベテランデザイナーの最新ノウハウや実務スキルを学びたいジュニアレベルデザイナー
レベルデザイナー
イ・ヨンテの講座シリーズ
イ・ヨンテのポートフォリオ
Operation7:Showdown
Ironsight
Combat Arms
GunZ 2
The First Descendant
Chrono Odyssey
ベテランのレベルデザイナーのように完成する実務型オープンワールドレベルデザインプロジェクト
講座の例題
UE 5.5で仕上げる、実務レベルのオープンワールド・レベルデザインポートフォリオ
Part 01. Unreal Engine 5.5で始めるオープンワールド制作
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Unreal Engine 5.5の基本 -
LandscapeとLandmassの使い方 -
オープンワールドの基本、POI
Part 02. 探検と豊かなナラティブを重視したワールド制作
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環境ストーリテーリングで没入感を最大化燃える街&主要探検要素が含められた空間設計 -
冒険中心のレイアウト設計 -
クエスト中心のレイアウト設計
Part 03. ワールドを拡張するアセットとPCGの活用方法
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モデリングツールを活用したアセットの作り方修道院、砦など、3Dアセットが追加されたオープンワールド -
PCGで自然で拡張性のあるワールドを制作赤い湿地の制作
Part 04. 完成型オープンワールドとポートフォリオ制作
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オープンワールドレベルデザインの構成黒い沼の修道院の基礎制作とディテール構成 -
ゲームプレイ要素とクエストの配置&プレイテスト -
オリジナルポートフォリオの作り方
オープンワールドの完成
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
レベルデザイナー
イ・ヨンテ
はじめまして、レベルデザイナーのイ・ヨンテです。私は約20年間、FPS、TPS、ルートシューターなど多様なジャンルのゲーム開発で経験を積み、現在はオープンワールドレベルデザイナーとして活動しています。また、後輩デザイナーがレベルデザインを学びやすい環境を整えるため、講座の開催にも力を入れています。
本講座は、オープンワールドレベルデザインが初めての方はもちろん、より深い実務知識を身に付けたい方にも役立つカリキュラムとなっています。本講座を通じて、個性的なオープンワールドのレベルを実際に構築し、競争力のあるポートフォリオの完成を目指しましょう。

イ・ヨンテ
現)レベルデザイナー
[経歴]
KONG STUDIOS『Project OS』レベルデザイナー
Chrono Studio『Chrono Odyssey』レベルデザイナー
KRAFTON『Project Biringam』レベルデザイナー
ネクソンゲームズ『The First Descendant』レベルデザイナー
Softnyx『OP7: Showdown』レベルデザイナー
Wiple Games『Ironsight』レベルデザイナー
MAIET Entertainment 『GunZ2』レベルデザイナー
ネクソンGT(旧 GAMEHI)『Hounds』レベルデザイナー
ネクソン『Combat Arms』背景モデラー
Sionsoft『2War』レベルデザイナー
[参加プロジェクト]
Project T
Project OS
Chrono Odyssey
Project Biringam
The First Descendant
OP7: Showdown
Ironsight
GunZ2
Hounds
Combat Arms
2War
この講座のポイント
世界初!オープンワールドレベルデザインのオンライン実務講座
実務ですぐに活かせる、オープンワールドのレベルデザイン制作プロセス!オープンワールドゲームの基本原理から実践的なワークフローまで、完成度の高いレベルデザインのノウハウを体系的に解説します。韓国唯一のレベルデザイン講師であるイ・ヨンテが、レベルデザインの企画と制作を学べる講座を世界で初めて公開します。
作業効率を高める最新UE 5.5活用ノウハウ
Unreal Engine 5.5の最新機能を活用し、大規模なオープンワールドをよりスピーディーに制作するノウハウ!Landmass、PCG、RVTなどを用いて作業を自動化・最適化する方法をお教えします。実務での高い生産性を保ちつつ、将来のバージョンアップにも対応できる効率的なワークフローを学べます。
業界で評価される、オープンワールドポートフォリオ制作
単なるスキル学習にとどまらず、業界で評価されるオープンワールドレベルデザイナーへ!環境構築、クエスト演出、プレイテストまで、実務レベルの成果物を制作し、オリジナルポートフォリオを完成させましょう。受講生を大手企業や有名ゲーム会社へ合格させた実績を持つイ・ヨンテが、実務でアピールできるポートフォリオの作り方を伝授します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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体系的に学ぶオープンワールドのレベルデザインプロセス世界初のオープンワールドレベルデザイン講座で、実務にすぐ活かせるスキルを習得!レイアウト設計、クエスト配置、環境ストーリーテリングなど、オープンワールド制作に欠かせないレベルデザインのポイントを詳しく解説します。企画から設計方法まで、実務で使えるノウハウを体系的に学びます。 -
より進化したUE 5.5の最新テクニック活用ノウハウUnreal Engine 5.5の最新機能を活用した、効率の高いオープンワールド制作プロセスを学びます。Landmass、Procedural Content Generator(PCG)、Runtime Virtual Texture(RVT)など、様々な機能を駆使し、効率的なレベルデザインのワークフローを構築します。 -
環境ストーリーテリングで没入感あふれる世界を構築プレイヤーにストーリーを想像させ、探検を促す環境ストーリーテリングの手法を学びます。オブジェクトの配置やライティング、地形などを活用し、豊かなナラティブを持つレベルデザインを行います。一貫性のあるテーマと雰囲気で、ゲームの世界観への没入感をさらに高めましょう。
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探検からクエストまで、プレイを自然に繋げる動線の設計方法ハブアンドスポーク方式&モジュール型設計パターンを活用し、プレイヤーの探検ルートを自然に誘導する方法を解説します。探検とクエストを有機的に繋げる動線設計を学び、探検中心のオープンワールドのレイアウトを完成させましょう。 -
PCGを活用し、大規模なワールドも効率的に制作!完成度の高いオープンワールドをスピーディーかつ効率的に制作する方法を学びます。Unreal Engine 5.5のPCGを活用し、地形生成から自然環境の配置、プレイ要素の自動配置までを習得します。最適化されたPCG機能で、複雑なワールドもスムーズに仕上げましょう。 -
競争力のあるハイクオリティなポートフォリオの作り方クオリティの高いオープンワールのドレベル制作を学べる実践的なカリキュラム!環境構築からプレイテスト、フィードバックの反映まで、実践例題を活用しながら、実務レベルのプロジェクトを遂行し、業界でも通用するポートフォリオを作成します。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
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05/18 (月) 販売価格が上がります。
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インタビュー
レベルデザイナー イ・ヨンテ
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Unreal Engine 5.5
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。















