[Dictionary]即戦力が身につくUEオープンワールドレベルデザインマスター講座_이용태2_KR Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
オープンワールドのレベルデザイン
01. 講座紹介- オープンワールドのレベルデザインとは
02. オープンワールドゲームの定義と主なトレンド- オープンワールドゲームとは - オープンワールドゲームの最新トレンド
03. オープンワールドゲームの成功事例分析-『ゼルダの伝説 BotW』と『エルデンリング』など、人気オープンワールドゲームの成功要因を分析する
04. レベルデザイナーの役割と責任- オープンワールドプロジェクトにおけるレベルデザイナーの役割と責任
- SECTION 02
Unreal Engine 5の基本
05. Unreal Engineの基本
06. Unreal Engineのショットカットキーとインターフェースの設定- ショットカットキーとインターフェースの設定
07. レベルデザインの基本アセットとLD Gym- レベルデザインに使われる基本アセットの紹介
08. Landscapeの使い方
09. 簡単な環境構成と建築物の作り方- 基本アセットを活用した建築物の作り方
- SECTION 03
LandscapeとLandmassの活用方法
10. Landscape Materialの作成
11. Grass Materialの作成
12. Runtime Virtual Textureを使ってGrass作成
13. Landmassの使い方
14. オープンワールドの地形の作り方
- SECTION 04
オープンワールドの基本、POIについて
15. POIとは- Point of Interestの基礎解説
16. POIの種類- 3種類のPOI
17. POIがUXに及ぼす影響- POIを通じてプレイヤーを誘導し、探検を促す方法
18. テンプレートマップにPOIを配置し、プレイヤーの移動ルートを考える
- SECTION 05
環境ストーリテーリングで没入感を最大化するレベルデザイン
19. 環境ストーリーテリングの定義と重要性- 環境ストーリーテリングとは
20. テーマとオブジェクトを通じてストーリーを伝える- プレイヤーがストーリーを直感的に理解し、感情的に没入できるように、環境内のオブジェクトや配置を活用して誘導する
21. テーマと雰囲気の一貫性を保つ方法- 色彩、ライティング、建築様式、サウンド、環境デザインのディテールなどをバランスよく活用し、世界観への没入感を最大化する
22. 与えられたテーマに沿って燃える街を制作する
- SECTION 06
探検中心のレイアウト設計
23. 探検ルートの設計・地形の活用方法
24. ハブアンドスポーク(Hub-and-Spoke)方式とモジュール型設計パターン
25. POIと探検ルートの設計
- SECTION 07
クエスト中心のレイアウト設計
26. メインクエストとサイドクエストの原理
27. クエストと探検ルートを繋げる
28. 簡単なメインクエストの構想&主要ルート・POIの繋ぎ方
29. ワールドナラティブを基にChatGPTでクエストを作成する
- SECTION 08
オープンワールドのレベル設計
30. プロジェクト企画とテーマの定義
31. ワールドビルディングとUX設計
32. ワールドのナラティブ設定
33. ブレインストーミングとムードボードの作成
34. ワンページャー作成
- SECTION 09
モデリングツールを活用したアセットの作り方
35. モデリングツールの使い方
36. 木製フェンスを作る
37. ストーンフェンスを作る
38. 地形をスカルプトする
39. アウトラインのための建築物制作
40. 修道院:与えられたテーマに沿って基礎制作
41. 修道院:入口の制作
42. 修道院:2階部分の制作
43. 修道院:塔の制作&最終仕上げ
- SECTION 10
PCGを活用した効率的なコンテンツ制作術
44. プロシージャルコンテンツ生成 (PCG:Procedural Content Generation)とは
45. PCGの基本的な作成方法
46. PCGを活用した自然環境の作成
47. PCGによるスケールと密度の測定
48. PCGを使ったゲームプレイ要素の配置
49. 与えられたテーマに沿って赤い湿地を制作する
50. 湿地の聖所:基礎制作
51. 湿地の聖所:仕上げ
- SECTION 11
POIでプレイヤーの興味を引き付ける
52. 探検とクエストを繋げるPOI設計手法
53. POIを中心としたストーリテーリングと探検要素の設計
54. 荒廃した砦:与えられたテーマに沿って基礎制作
55. 荒廃した砦:アセット作成
56. 荒廃した砦:ディテール構成
57. 荒廃した砦:仕上げ
- SECTION 12
オープンワールドレベルデザインの構成
58. 黒い沼の修道院:基礎制作
59. 黒い沼の修道院:アセット作成
60. 黒い沼の修道院:ディテール構成
61. 黒い沼の修道院:仕上げ
62. 小型POIの制作と配置
63. ワールド全体の構成
- SECTION 13
オープンワールドレベルデザインの完成
64. ゲームプレイ要素の配置
65. メインクエストの配置
66. サブクエストの配置
67. プレイテストでスケールと密度を調整する
68. オープンワールドの完成
- SECTION 14
オリジナルポートフォリオの作り方
69. レベルデザインポートフォリオの構成要素
70. Clipchampを活用した映像編集
71. Canvaでオリジナルポートフォリオのテンプレートを作成する
72. Google Siteを使ってポートフォリオサイトを作る
73. 参考にすべきポートフォリオ
- SECTION 15
終わりに
74. まとめ