[Dictionary]AIとUEで完結する実務向け3Dモデリングワークフロー_Yanggang2_KR Details

AIで素早く完成!3Dキャラクターモデリング制作プロセス
モデリングに興味を持ち始めた初心者も、実務でAIを活用したい実務者も、想定したクオリティのモデリングを最新の3D AIツールを使って素早く制作できます。生成AIで作成したリソースを実際のモデリング制作プロセスに応用し、コンセプトの立案から最終完成までの全体パイプラインをスピーディに実践してみましょう。
ペット、メカニックからLDキャラクターまで!幅広いモデリング実習
キャラクターはもちろん、銃器・メカニックなどの様々なプロップ実習まで!スタイルごとの3Dモデリングアプローチがわかります。プロップごとの構造的特徴やテクスチャの違いを知り、AIを活用したモデリングのプロセスを体験して、どんなモデリングでも自信を持って仕上げられる感覚を身につけてください。

入門者から実務者まで活用できるAI X Unreal Engineのパイプライン
AIを初めて使う入門者も、Unreal Engineで実務パイプラインを構築したい現役モデラーも!好きな範囲で学べる拡張型カリキュラムをお試しください。AI X Unreal Engine統合ガイドを活用して、自分だけの作業ワークフローを構築します。

Unreal Engineを活用したトゥーンシェーダーの制作方法
Unreal Engineでトゥーンシェーダーを制作・適用し、まるでアニメーションのようなグラフィックスタイルをリアルタイムで再現してみましょう。外郭線の太さや色の対比など、トレンド感あふれる要素を学び、それを完成させるステップごとのワークフローを実習します。

リギングとアニメーションを加えた、動くポートフォリオの完成
静的なモデルを、躍動感あふれるポートフォリオシーンにまで仕上げる!完成させたキャラクターにリギングとアニメーションを適用する方法を探求します。カメラ演出を設計し、しっかりと目立つ完成型作品を制作します。

AI時代を生き抜く次世代モデリング制作のワークフロー
コンセプト構想からモデリング、レンダリングまでの全プロセスを、2D・3D AIを使って効率的に仕上げます。AIを創作パートナーとして活用し、制作のスピードと完成度の高さを両立させた次世代3D制作方法を学びます。
- Section 01
講座紹介
01.オリエンテーション:AIへと変わる3Dモデリング制作の流れ- 講座の概要および完成目標 - 簡単な3D AI概念の紹介
02.講師紹介&実習ツールのご案内- 使用プログラムの説明 - 主要AIツールの比較
03.簡単な3D AI概念の紹介- 3D AIツールの比較・分析 - 3D AIを活用した実務パイプラインの概要
04.2D AIの紹介とパフォーマンスの比較- 2D AIツールの比較・分析
- Section 02
誰でも簡単に3D AIを使ってモデリングできる
05.AIを活用したキャラクターコンセプトアートの作成- 画風やキャラクターの統一性を保ってAI画像を作る方法
06.AIモデリングツールの紹介と実習- AIを活用した3Dキャラクターモデリングプロセスの紹介 - 自分専用のAIワークフローを作る - AI入門者・実務者のためのおすすめサイト紹介
07.武器とミニメカニックを制作する- 3D AIを活用した仮モデリング
08.可愛いSDキャラクターを制作する- 3D AIを活用した仮モデリング
09.キャラクターメッシュを分離する
10.AIを活用したリギング
11.Marmosetの紹介&レンダリングを行う
12.AIを応用する- 作業結果のリアルタイム自己確認方法 - AIを活用したリソース抽出
- Section 03
AIモデリング制作とクオリティアップ
13.ZBrushを設定する- ZBrushでよく使う機能の紹介
14.ZBrushでメッシュを編集する- AI 3Dモデルベースでクリーンアップを行う
15.3Ds MAXメニューの紹介- 3Ds MAXでよく使う機能の紹介
16.3Ds MAX作業効率化のノウハウ- リトポロジー - AI活用のコツを公開
17.AIを活用したLDキャラクターモデルの作成- 生成型モデルや各サイトの紹介、および使用方法
18.美少女キャラクターの修正と制作
19.MatCap・BPRレンダリング
20.モデリング制作のコツを公開- AIを活用したテクスチャソースを制作する - ファブリック、金属などのテクスチャ表現と各種のコツ
21.トポロジーを制作する- アニメーション向けに最適化されたワイヤーを構築する - 手動リポジトリ活用のノウハウ
22.UVを制作する
23.ベーステクスチャを制作する- AIを活用したテクスチャリングと補正
24.Unreal Engineのセットアップを準備する- Exportの環境設定 - Unreal Engineを考慮してセットアップの準備
- Section 04
テクスチャリングの基礎とUnreal Engineの設定
25.Unreal Engineを設定する- Unreal Engineの紹介と操作ガイド - プロジェクトと環境設定
26.Unreal Engine基礎の理解
27.AIを活用したUnreal Engineパートナー
28.Unreal Engineメッシュを設定する
29.Unreal Engineのトゥーンシェーダー構造の理解- 簡単な理論の紹介
30.Unreal Engineのトゥーンシェーダー制作:基礎01- トゥーンシェーダーの基本的な使い方
31.Unreal Engineのトゥーンシェーダー制作:基礎02
32.Unreal Engineのトゥーンシェーダー制作:上級01
33.Unreal Engineのトゥーンシェーダー制作:上級02
- Section 05
Unreal Engineアニメーションの設定
34.リギングの構造と自動リターゲティングの設定
35.Unreal Engineアニメーションクリップの適用
36.ポージングとカメラ演出
37.Unreal Engineシーンの構成- キャラクターポージング - レンダリング設定
38.AIを活用したビューティーショットを制作する- 後補正のノウハウ
39.AI活用のコツを大公開
40.仕上げ- ポートフォリオの配置手順とノウハウを共有 - ArtStationとPDFポートフォリオの構成
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- ZBrush 2023
- 3Ds Max 2022
- Substance Painter 2025
- Marmoset Toolbag 5
- Unreal Engine 5.6
- Zwrap 1.30
* 使用するAIツール
Trip AI、Meshy AI、Rodin AI、Hiem 3D、Hunyuan 3.0、NovelAI、Midjourney、ChatGPT、NanoBananaなど









