[Course]デジタルアーティスト_Yuuki Morita Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
自己紹介とコース概要
01.自己紹介・経歴紹介- 自己紹介とこれまでのキャリアの説明 - 自身の作品を観ながら創作にまつわる考え方などを解説
02.3DCG概要・使用ソフト・本講座のゴールに関して- 普段使用しているソフトの紹介 - 本講座で使用するソフトウェアの解説 - 本講座を通して身に着けていただくスキルの具体的解説
- SECTION 02
キャラクターデザイン基礎
03.キャラクターデザイン基礎理論- キャラクター・クリーチャーデザイン全般にまつわる普遍的な基本理論 - シルエット・造形・配色
04.本講座のキャラクターデザイン解説- テーマ、キャラクター性、世界観の選定 - 構図やアニメーション箇所の決定
- SECTION 03
Zbrushの基本解説
05.Zbrush操作方法やUI解説- 使用するZbrushのUIやブラシの解説 - Zbrushのインターフェース解説 (よく使う機能、知っておきたいZbrushの機能など)
06.Zbrushでのモデル作成ワークフローの解説- Zbrushでのスカルプト~リトポロジー~UV作成のワークフロー解説
- SECTION 04
人型キャラクターの作成
07.人間キャラクターの素体の作成- 今作キャラクターの元である汎用性の高いキャラクターモデルの作成 - 素体の完成を目指しスカルプト
08.素体を元にキャラクターを作り上げる- 髪の毛や大まかな衣装、パーツ作成 - キャラクタライズ
09.衣装やパーツの作り込み1- パーツや衣装造形の作り込み - リトポロジーとUV作成
10.衣装やパーツの作り込み2- キャラクター全体のバランスをとり方 - キャラクターの造形完成度を高め方
- SECTION 05
カラーと質感作成
11.Zbrushでのカラーリングノウハウ- ベース色の塗り方の解説と実演 - ポリペイントやAdjustColorで配色選定
12.ポリペイントによるカラーリング- ポリペイント
13.カラーとディティールの仕上げ- AdjustColorでカラー確定 - SurfaceNoiseでディティール付け - キャラクター完成
14.完成したキャラクターモデル・テクスチャのエクスポート- ZbrushからHoudiniへ書き出し - MultiMapExporterでテクスチャの書き出し
- SECTION 06
クリーチャー作成
15.クリーチャースカルプト① デザイン- ラフスカルプト - 進め方解説
16.クリーチャースカルプト② プライマリーシェイプ- プライマリーシェイプのスカルプト
17.クリーチャースカルプト③ セカンダリシェイプ- セカンダリシェイプのスカルプト・VDM作成
18.クリーチャーのディティール作成- Alpha、SurfaceNoiseでディティール付け
19.クリーチャーのカラー作成- ポリペイントによる色付け
20.完成したクリーチャーモデルのエクスポート- MultiMapExporterでテクスチャ出力 - ZbrushからHoudiniへ出力
- SECTION 07
Houdiniの概要説明
21.Houdiniの基本的な操作方法と概念- Houdiniの概念解説 - 本作例に使用する必要最低限の機能解説
22.Houdiniでできること・今回行うこと- Houdiniの業界での役割解説 - 基本的なSOPの概念解説
- SECTION 08
Houdiniでの背景・エフェクトアニメーション制作
23.Houdiniでのデータ統合- Houdiniへのデータ読み込み
24.Houdiniでの背景作成- SOPノードを用いた背景オブジェクト作成
25.アニメーションの作成- エフェクトアニメーションの作成 - SOPノードやアニメーションエディタの編集
26.アニメーションの作成- 簡単なキャラクターアニメーション作成 - ボーン設定 - KineFXで簡単なアニメーション作成
27.質感設定- Redshiftを使用した質感設定 - マテリアル作成 - プロシージャルなシェーディング手法
28.レンダリング- Redshiftのレンダリング設定 - Redshiftでアニメーション出力
- SECTION 09
まとめ
29.講座のまとめ- 全体のまとめ - 質疑応答の答え