[Course]デジタルアーティスト_Yuuki Morita Details
トレーラー
デジタルアーティスト, Yuuki Morita
今回の講座では、Yuuki Moritaがこれまでの経験で培ってきた「キャラクターを魅力的に見せる力」をZbrush造形から動画化までのプロセスに沿ってお教えします。
次に、Houdiniを活用し、ZBrushで造形したキャラクターのカラー・質感のクオリティを高め、レンダリングする方法を解説。Houdiniでの背景・エフェクト作成やアニメーションに必要な知識、ZBrushでのリトポロジーなどの準備作業も網羅します。
最後に、作成した全要素を合わせ、一つの動画として完成度を上げる手順と思考プロセスを解説。
「こんなものがあったらいいな」という創作の原点を形にする、Yuuki MoritaならではのクリエイティブなアプローチをColosoで体験してください。
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- ポリペイントやAdjustColorで配色選定
受講生全員に提供
Yuuki Moritaの講座だけの特典
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Yuuki MoritaのZbrushを用いた造形・動画制作ノウハウを含む、講義動画29本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して2点のモデリングデータと1つのアニメーション作品を完成 -
Zbrushデータやobjデータなどの資料を提供
講義資料の詳細
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講座で使用するZBrushに関するデータ- ZBrushモデルデータztl -
素体モデルデータobj- objデータ -
Yuuki Moritaのポートフォリオ
講座の例題
例題を通して学ぶ造形・動画制作ノウハウ
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人型キャラクターの素体スカルプト -
人型キャラのパーツ制作 -
人型キャラの仕上げとテクスチャ
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クリーチャースカルプト -
Houdiniでの背景・エフェクト制作 -
Houdiniで動画化するコツ
最終完成作品
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
デジタルアーティスト
Yuuki Morita
こんにちは、デジタルアーティストのYuuki Moritaです。2014年よりフリーランスのデジタルアーティスト・キャラクターデザイナーとして活動を開始し、国内外の映画、ゲーム、CMなどでキャラクターデザインや3D制作に携わってきました。
2015年からは月刊誌「CGWorld」での連載を8年間担当し、書籍「Art of Mystical Beast」を発売しました。また、2019年からはデジタル造形を基盤とした立体作家としても活動の幅を広げています。海外のアートコンペ「Beautiful Bizarre Art」での受賞をきっかけに、ニューヨークや京都で展示会を開催。さらに2021年にはルーブル美術館やサンフランシスコでの展示にも出展するなど、アーティストとして活動しています。
この講座では、私の経験で培ってきた「キャラクターを魅力的に見せる力」をキーワードに、アイデアを形にするデジタル造形の技術から、見る人を引き込む表現方法まで、実践的にお教えします。みなさんのクリエイティブな可能性を一緒に広げるお手伝いができれば嬉しいです。

Yuuki Morita
現) デジタルアーティスト
現) キャラクターデザイナー
【企業案件】
・『WildHearts』(コーエーテクモゲームス) クリーチャーデザイン・造形
・『Pacific Rim -the black-』(Netflix) 怪獣デザイン・造形
・『KENZO x ZOZO』作品コラボレーション
・『PlayStation 25th CM x YOASOBI』キャラクターデザイン
・『MechCadet』(Netflix) クリーチャーデザイン
・『荒神』(NHK) 怪獣デザイン
・『Gears 5』 プロモーション映像コンセプトデザイン参加
・『NHKスペシャル 生命大躍進』恐竜モデリング
・『NHK 恐竜超世界』恐竜モデリング
・『ドラゴンクエストYourStory』キャラクター制作
・『東京喰種S』アセットデザイン
・『ジョジョの奇妙な物語 ダイヤモンドは砕けない』キャラクター制作
・『サカナクション×カロリーメイトCM2019 』キャラクターデザイン・3D制作
【展示歴】
2022 "PURE" The ANZAI GALLERY, Terrada Art Complex, Tokyo
"GOLEM" 3331 Arts Chiyoda, Tokyo 等
2021 "Art Salon Shopping Paris" Louvre Museum, Paris
"OVERWHELMED" UltraSuperNewGallery, Tokyo
2020 "Mid Night Garden" San Francisco
"SCOPE Art Show" Metropolitan Pavilion, NY
2019 "Ritual" Haven Gallery, NY
この講座のポイント
キャラクターデザインの基礎理論と魅力的な色彩・デザインの活用術
この講座では、ひとりでデザインから動画化までを完結させたい方向けに、幅広いデザイン知識とソフトウェアの使い分け方を解説します。また、キャラクターデザインや、カラーと質感作成など、デザインから動画化するにあたって必須となる活用術を基礎から段階的にお教えします。
短時間でハイクオリティなキャラクターを生み出すモデリングテクニック
ZBrushを用いて魅力的なキャラクターを生み出すための造形と質感設定の手法を習得します。ZBrushの基本機能から実践的な機能までを網羅した解説を通じて、フィギュア制作を目指す方にも役立つ、実践的なモデリングフローを身に付けます。
Houdiniの基本概念と簡単なエフェクトアニメーションの作成法・動画化方法
Houdiniを始めて触る人でも分かりやすいように、BlenderのGeometryNodeなどでも置き換えが可能な簡単な背景エフェクトや、アニメーションの作成方法を解説します。また、作成した3Dモデルをクオリティアップさせるためのレンダリングノウハウを伝授します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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キャラクターデザインの考え方シルエットを始め、造形のリズムや、大小のシェイプの使い方、そしてカラーリングの基礎まで、キャラクターデザインや画作りへ応用するためのノウハウを学びます。 -
様々なCGソフトの使い分け方ZBrushによる造形・カラー・質感設定を通して、Houdiniでより洗練されたレンダリングを行う方法を習得します。Houdiniを用いた背景や、クリーチャーのアニメーションに焦点を当て、そのアニメーションのためにZBrushで行うべきリトポロジー、UV展開、ポリゴン数調整といった準備作業についても解説します。 -
Zbrushを活用した効率的な造形方法ZBrushの基本的な使い方から、プロが重要視するブラシや機能までを詳しく解説します。シェイプを作る順番や、その考え方を操作と共に学び、最短時間で最大の結果を得られるような、スピーディーなスカルプト技術を身に付けることができます。
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キャラクターの魅力を最大限引き出す仕上げ方キャラクターデザインの理論を深く掘り下げ、ZBrushを用いて実践的に反映させる方法を学びます。理論と実践を通して、魅力的なキャラクターを効率的に作り上げるスキルを習得できます。 -
Houdiniでの基本的な背景やエフェクトの作成方法Houdiniの基本操作と合わせて、背景の作成方法や、エフェクトアニメーションに必要なSOP(Surface Operators)を解説します。BlenderのGeometry Nodeユーザーにも分かりやすいように、Houdiniを段階的にお教えします。 -
1つの動画として完成度を高めるために必要な全要素の作成人型キャラクターやクリーチャーなど、これまで作成した様々な要素を組み合わせ、一つの動画作品として完成させるまでの具体的な手順と思考プロセスを解説します。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
- 無期限視聴
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インタビュー
デジタルアーティスト Yuuki Moritaがお話ししたいこと
しかし、3D分野はスキルが非常に重要視されるため、向上意欲を絶やしてはいけません。優秀なアーティストから学び、様々な作品に触れ、常に新しい自分に進化しているという意識と実感を持つことが大切です。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Zbrush
Houdini








