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空想世界を実現させるZbrush造形から動画化までの過程

デジタルアーティスト Yuuki Morita




講座詳細


  • 中級
  • 全29講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]デジタルアーティスト_Yuuki Morita Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

一次講座映像公開日:9月12日(1~14講) 二次講座映像公開日:10月16日(15~29講) ※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    自己紹介とコース概要
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    • 01.自己紹介・経歴紹介- 自己紹介とこれまでのキャリアの説明 - 自身の作品を観ながら創作にまつわる考え方などを解説

    • 02.3DCG概要・使用ソフト・本講座のゴールに関して- 普段使用しているソフトの紹介 - 本講座で使用するソフトウェアの解説 - 本講座を通して身に着けていただくスキルの具体的解説

  • SECTION 02
    キャラクターデザイン基礎
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    • 03.キャラクターデザイン基礎理論- キャラクター・クリーチャーデザイン全般にまつわる普遍的な基本理論 - シルエット・造形・配色

    • 04.本講座のキャラクターデザイン解説- テーマ、キャラクター性、世界観の選定 - 構図やアニメーション箇所の決定

  • SECTION 03
    Zbrushの基本解説
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    • 05.Zbrush操作方法やUI解説- 使用するZbrushのUIやブラシの解説 - Zbrushのインターフェース解説 (よく使う機能、知っておきたいZbrushの機能など)

    • 06.Zbrushでのモデル作成ワークフローの解説- Zbrushでのスカルプト~リトポロジー~UV作成のワークフロー解説

  • SECTION 04
    人型キャラクターの作成
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    • 07.人間キャラクターの素体の作成- 今作キャラクターの元である汎用性の高いキャラクターモデルの作成 - 素体の完成を目指しスカルプト

    • 08.素体を元にキャラクターを作り上げる- 髪の毛や大まかな衣装、パーツ作成 - キャラクタライズ

    • 09.衣装やパーツの作り込み1- パーツや衣装造形の作り込み - リトポロジーとUV作成

    • 10.衣装やパーツの作り込み2- キャラクター全体のバランスをとり方 - キャラクターの造形完成度を高め方

  • SECTION 05
    カラーと質感作成
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    • 11.Zbrushでのカラーリングノウハウ- ベース色の塗り方の解説と実演 - ポリペイントやAdjustColorで配色選定

    • 12.ポリペイントによるカラーリング- ポリペイント

    • 13.カラーとディティールの仕上げ- AdjustColorでカラー確定 - SurfaceNoiseでディティール付け - キャラクター完成

    • 14.完成したキャラクターモデル・テクスチャのエクスポート- ZbrushからHoudiniへ書き出し - MultiMapExporterでテクスチャの書き出し

  • SECTION 06
    クリーチャー作成
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    • 15.クリーチャースカルプト① デザイン- ラフスカルプト - 進め方解説

    • 16.クリーチャースカルプト② プライマリーシェイプ- プライマリーシェイプのスカルプト

    • 17.クリーチャースカルプト③ セカンダリシェイプ- セカンダリシェイプのスカルプト・VDM作成

    • 18.クリーチャーのディティール作成- Alpha、SurfaceNoiseでディティール付け

    • 19.クリーチャーのカラー作成- ポリペイントによる色付け

    • 20.完成したクリーチャーモデルのエクスポート- MultiMapExporterでテクスチャ出力 - ZbrushからHoudiniへ出力

  • SECTION 07
    Houdiniの概要説明
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    • 21.Houdiniの基本的な操作方法と概念- Houdiniの概念解説 - 本作例に使用する必要最低限の機能解説

    • 22.Houdiniでできること・今回行うこと- Houdiniの業界での役割解説 - 基本的なSOPの概念解説

  • SECTION 08
    Houdiniでの背景・エフェクトアニメーション制作
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    • 23.Houdiniでのデータ統合- Houdiniへのデータ読み込み

    • 24.Houdiniでの背景作成- SOPノードを用いた背景オブジェクト作成

    • 25.アニメーションの作成- エフェクトアニメーションの作成 - SOPノードやアニメーションエディタの編集

    • 26.アニメーションの作成- 簡単なキャラクターアニメーション作成   - ボーン設定 - KineFXで簡単なアニメーション作成

    • 27.質感設定- Redshiftを使用した質感設定  - マテリアル作成 - プロシージャルなシェーディング手法

    • 28.レンダリング- Redshiftのレンダリング設定 - Redshiftでアニメーション出力

  • SECTION 09
    まとめ
    • 29.講座のまとめ- 全体のまとめ - 質疑応答の答え

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