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キャラクターの特徴を把握し魅力を高める造形アプローチ

フィギュア造形師 タカトリ




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全27講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]フィギュア造形師,タカトリ_타카토리 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    自己紹介、ZBrushのUI設定
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    • 01.自己紹介- プロフィール紹介 - 実績紹介

    • 02.ZBrushのUI設定- 使用しているZBrushのUIをインストール&設定

  • SECTION 02
    小物を作りながらZBrushの基本操作を学ぶ
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    • 03.ソフトサーフェスのモデリング- スカルプティングを学ぶ - リボンパーツを作る

    • 04.ハードサーフェスのモデリング①- ZModelerを学ぶ

    • 05.ハードサーフェスのモデリング②- Zmodeler実践編 - ZModelerで武器を製作

  • SECTION 03
    シンプルな美少女フィギュア(素体製作~肉付き)
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    • 06.製作キャラクターの紹介- キャラクターの特徴を捉える

    • 07.素体の製作- 配布の素体データを編集

    • 08.顔の製作- 顔を作る

    • 09.髪の製作- 髪を作る

    • 10.ポーズを付ける- 素体を用いてポーズをとる

    • 11.肉付け- ポーズをとらせた素体に肉付け

  • SECTION 04
    シンプルな美少女フィギュア(衣装製作~最終調整)
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    • 12.衣装の製作- 衣装のラフ製作

    • 13.衣装のしわ付け- しわの付け方

    • 14.顔の最終調整- ポーズ位置で顔を調整する

    • 15.全体の最終調整- 全体を見ながら最終調整をする

  • SECTION 05
    難易度UP!美少女フィギュア(素体製作~肉付け)
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    • 16.製作キャラクターの紹介- キャラクターの特徴を捉える

    • 17.素体の製作- 配布の素体データを編集

    • 18.顔の製作- 顔を作る

    • 19.髪の製作- 髪を作る

    • 20.ポーズを付ける- 素体を用いてポーズをとる

    • 21.肉付け- ポーズをとらせた素体に肉付け

  • SECTION 06
    難易度UP!美少女フィギュア(衣装製作~監修作業の対応)
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    • 22.衣装の製作- 衣装のラフ製作

    • 23.衣装のしわ付け- しわの付け方

    • 24.監修作業の対応- 監修作業とは - 監修結果を想定した修正方法(ポーズ、顔)

  • SECTION 07
    分割作業
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    • 25.基本操作と出力に向けたパーツチェック- 分割作業の基本操作 - パーツの厚み確認 - ディテールの深さ確認

    • 26.分割作業- 分割の実践

    • 27.STLデータに出力- STLデータへの変換方法

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