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美しいシルエットでより魅力的に作るクリーチャー造形術

造形作家 ヤマモトアキ




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全32講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]造形作家,ヤマモトアキ_야마모토아키 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※1講~19講は2025年6月27日に公開される予定です。 20講~32講は特典動画として2025年7月25日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    自己紹介
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    • 01.プロフィール、作品紹介- 自己紹介 - これまでの作品事例 - 本講座のゴールについて

  • SECTION 02
    クリーチャー造形の基礎とZbrushの基本操作
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    • 02.作品制作のワークフロー- 作品制作の流れ - 制作においての留意点や注意点

    • 03.基本操作とUIのカスタマイズ- Zbrushの基本操作 - UIのカスタマイズの仕方

    • 04.ブラシの解説- 制作に必要なブラシと使い方

  • SECTION 03
    ドラゴンの胸像制作
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    • 05.デザイン作成とラフモデル制作- アイデアスケッチ - 大まかな完成予想図を作成 - ベースモデル作成

    • 06.ドラゴンの顔の制作- 顔やツノの効率的な作り方 - スカルプトリスプロモードの使い方

    • 07.ドラゴンの体の制作- リアリティーを出すための皮膚のシワや筋肉の彫り方

    • 08.ウロコの彫り方- アルファ素材を活用した鱗やシワの彫り方や仕上げの方法

    • 09.台座作成-プリミティブを使用した台座の作成方法

  • SECTION 04
    ドラゴンの全身モデルの制作(ラフ)
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    • 10.デザイン作成とラフモデル制作- ラフスケッチをする前のアイデア出し(20講ではブレストと記載) - ラフスケッチとゴールの定め方 - 全身のベースモデルを制作

    • 11.ラフ制作(顔)- ラフスケッチを元に顔を制作 - スカルプトリスプロモードの使い方

    • 12.ラフ制作(胴体、手足)- 実在生物の身体構造を元に体を制作

    • 13.ラフ制作(翼)- 翼の作り方を2通り解説

  • SECTION 05
    ドラゴンの全身モデルの制作(本モデル)
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    • 14.本モデル制作の準備- Zリメッシャーの使い方 - ポリグループ分けの方法とメリット - 投影ツールとサブディビジョンレベルについて解説

    • 15.本モデル制作(顔)- 顔やツノの効率的な作り方

    • 16.本モデル制作(胴体、手足)- 12講で制作したラフをよりリアルに仕上げる

    • 17.本モデル制作(翼)- 13講で制作したラフをよりリアルに仕上げる

    • 18.本モデル制作(全身の細かい鱗を彫る作業)- 素材やブラシを使用した効率的な鱗の入れ方

    • 19.台座の作成とポージング- ポーズのつけ方 - 台座の制作

  • SECTION 06
    オリジナル怪獣の制作(ラフ)
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    • 20.コンセプト〜デザイン作成とラフモデル制作- ブレスト - アイデアスケッチ - 全身のベースモデルを制作

    • 21.ラフ制作(顔)- ラフスケッチを元に顔を制作

    • 22.ラフ制作(胴体、手足)- 実在生物の身体構造を元に体を作成

  • SECTION 07
    オリジナル怪獣の制作(本モデル)
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    • 23.本モデル制作の準備- Zリメッシャーと投影ツールを使用した本制作に向けた準備

    • 24.本モデル制作(顔)- デザインをモデルに落とし込む際の注意点 - 怪獣の顔を制作

    • 25.本モデル制作(胴体、手足)- 22講で制作したラフをよりリアルに仕上げる

    • 26.本モデル制作(ディティール)- 怪獣らしさを強調するディティールの入れ方

    • 27.仕上げ- ディティールの入れ方(続き) - 各部位を全体的に調整し仕上げる

    • 28.ポージング- ポーズをつける

  • SECTION 08
    おまけ
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    • 29.分割の仕方- 出力のための分割方法

    • 30.ポリペイントの仕方- 制作したモデルにポリペイント機能を使用して着色する方法

    • 31.Zbrushを使用したイラスト制作- Zbrushを使用したイラスト制作

    • 32.スカルプト上達方法- おすすめの上達方法

おすすめ

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