[Course]造形作家,ヤマモトアキ_야마모토아키 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
自己紹介
01.プロフィール、作品紹介- 自己紹介 - これまでの作品事例 - 本講座のゴールについて
- SECTION 02
クリーチャー造形の基礎とZbrushの基本操作
02.作品制作のワークフロー- 作品制作の流れ - 制作においての留意点や注意点
03.基本操作とブラシの解説- Zbrushの基本操作 - UIのカスタマイズの仕方
04.UIのカスタマイズと素材の作成方法- 制作に必要なブラシと使い方
- SECTION 03
ドラゴンの胸像制作
05.デザイン作成とラフモデル制作- アイデアスケッチ - 大まかな完成予想図を作成 - ベースモデル作成
06.ドラゴンの顔の制作- 顔やツノの効率的な作り方 - スカルプトリスプロモードの使い方
07.ドラゴンの体の制作- リアリティーを出すための皮膚のシワや筋肉の彫り方
08.ウロコの彫り方- アルファ素材を活用した鱗やシワの彫り方や仕上げの方法
09.台座作成-プリミティブを使用した台座の作成方法
- SECTION 04
ドラゴンの全身モデルの制作(ラフ)
10.デザイン作成とラフモデル制作- ラフスケッチをする前のアイデア出し(20講ではブレストと記載) - ラフスケッチとゴールの定め方 - 全身のベースモデルを制作
11.ラフ制作(顔)- ラフスケッチを元に顔を制作
12.ラフ制作(胴体、手足)- 実在生物の身体構造を元に体を制作 - Chisel3Dを使用した素材の作り方 - 手足をよりリアルに造形するワンポイント 補足動画:作業工程動画(音声解説なし,2倍速)
13.ラフ制作(翼)- 翼の作り方を解説
- SECTION 05
ドラゴンの全身モデルの制作(本モデル)
14.本モデル制作の準備- ポリグループ分けの方法とメリット - 投影ツールとサブディビジョンレベルについて解説 - 投影後の整理
15.本モデル制作(顔)- 11講で制作したラフをよりリアルに仕上げる
16.本モデル制作(胴体、手足)- 12講で制作したラフをよりリアルに仕上げる
17.本モデル制作(翼、尻尾)- 13講で制作したラフをよりリアルに仕上げる
18.本モデル制作(全身の細かい鱗を彫っていく作業)- 素材やブラシを使用した効率的な鱗の入れ方 - Zbrushを使用したアルファ素材の作成方法
19.台座の作成とポージング- ポリペイントを使用したペイント方法 - マスクとギズモを使用したポーズのつけ方 - 台座の制作
- SECTION 06
オリジナル怪獣の制作(ラフ)
20.コンセプト〜デザイン作成とラフモデル制作- ブレスト - アイデアスケッチ - 全身のベースモデルを制作
21.ラフ制作(顔)- ラフスケッチを元に顔を制作
22.ラフ制作(胴体、手足)- 実在生物の身体構造を元に体を作成
- SECTION 07
オリジナル怪獣の制作(本モデル)
23.本モデル制作の準備- Zリメッシャーと投影ツールを使用した本制作に向けた準備
24.本モデル制作(顔)- 怪獣の顔を制作
25.本モデル制作(胴体・尻尾)- 怪獣の胴体と尻尾を制作
26.本モデル制作(背びれや模様)- 怪獣らしさを強調するディティールの入れ方
27.仕上げ- 虫のような手の作り方 - 蟹のような手の作り方 - 表面のディティールや仕上げ
28.仕上げ②- ポリペイントで着色 - スポットライト機能の使い方 - ポーズ付け
- SECTION 08
おまけ
29.分割の仕方- 出力のための分割方法
30.追加解説- ドラゴンの胸像にポリペイントで着色 - 怪獣のポリペイント+別ポーズ作成
31.Zbrushを使用したイラスト制作tips- Zbrushを使用したイラスト制作 - SNSに進捗画像を載せる際のtips
32.スカルプト上達方法- おすすめの上達方法