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      美しいシルエットでより魅力的に作るクリーチャー造形術

      造形作家 ヤマモトアキ
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      スカルプトシルエットコンセプトディティール
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      講座詳細

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      • 初級~中級
      • 全32講
      • 日本語
      • -
      • 講義資料有り
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      [Course]造形作家,ヤマモトアキ_야마모토아키 Details

      カリキュラム
      カリキュラム

      カリキュラム内容のご紹介

      ※1講~19講は2025年6月27日に公開される予定です。 20講~32講は特典動画として2025年7月25日に公開される予定です。
      • SECTION 01
        自己紹介
        curriculum-figurecreator-yamamotoaki-jp-01.webp
        • 01.プロフィール、作品紹介- 自己紹介 - これまでの作品事例 - 本講座のゴールについて

      • SECTION 02
        クリーチャー造形の基礎とZbrushの基本操作
        curriculum-figurecreator-yamamotoaki-jp-02.webp
        • 02.作品制作のワークフロー- 作品制作の流れ - 制作においての留意点や注意点

        • 03.基本操作とブラシの解説- Zbrushの基本操作 - 制作に必要なブラシと使い方

        • 04.UIのカスタマイズと素材の作成方法- UIのカスタマイズの仕方 - 鱗を彫るための素材作成の方法

      • SECTION 03
        ドラゴンの胸像制作
        curriculum-figurecreator-yamamotoaki-jp-03.webp
        • 05.デザイン作成とラフモデル制作- アイデアスケッチ - 大まかな完成予想図を作成 - ベースモデル作成

        • 06.ドラゴンの顔の制作- 顔やツノの効率的な作り方 - スカルプトリスプロモードの使い方

        • 07.ドラゴンの体の制作- リアリティーを出すための皮膚のシワや筋肉の彫り方

        • 08.ウロコの彫り方- アルファ素材を活用した鱗やシワの彫り方や仕上げの方法

        • 09.台座作成-プリミティブを使用した台座の作成方法

      • SECTION 04
        ドラゴンの全身モデルの制作(ラフ)
        curriculum-figurecreator-yamamotoaki-jp-04.webp
        • 10.デザイン作成とラフモデル制作- ラフスケッチをする前のアイデア出し(20講ではブレストと記載) - ラフスケッチとゴールの定め方 - 全身のベースモデルを制作

        • 11.ラフ制作(顔)- ラフスケッチを元に顔を制作 - スカルプトリスプロモードの使い方

        • 12.ラフ制作(胴体、手足)- 実在生物の身体構造を元に体を制作

        • 13.ラフ制作(翼)- 翼の作り方を2通り解説

      • SECTION 05
        ドラゴンの全身モデルの制作(本モデル)
        curriculum-figurecreator-yamamotoaki-jp-05.webp
        • 14.本モデル制作の準備- Zリメッシャーの使い方 - ポリグループ分けの方法とメリット - 投影ツールとサブディビジョンレベルについて解説

        • 15.本モデル制作(顔)- 顔やツノの効率的な作り方

        • 16.本モデル制作(胴体、手足)- 12講で制作したラフをよりリアルに仕上げる

        • 17.本モデル制作(翼)- 13講で制作したラフをよりリアルに仕上げる

        • 18.本モデル制作(全身の細かい鱗を彫る作業)- 素材やブラシを使用した効率的な鱗の入れ方

        • 19.台座の作成とポージング- ポーズのつけ方 - 台座の制作

      • SECTION 06
        オリジナル怪獣の制作(ラフ)
        curriculum-figurecreator-yamamotoaki-jp-06.webp
        • 20.コンセプト〜デザイン作成とラフモデル制作- ブレスト - アイデアスケッチ - 全身のベースモデルを制作

        • 21.ラフ制作(顔)- ラフスケッチを元に顔を制作

        • 22.ラフ制作(胴体、手足)- 実在生物の身体構造を元に体を作成

      • SECTION 07
        オリジナル怪獣の制作(本モデル)
        curriculum-figurecreator-yamamotoaki-jp-07.webp
        • 23.本モデル制作の準備- Zリメッシャーと投影ツールを使用した本制作に向けた準備

        • 24.本モデル制作(顔)- デザインをモデルに落とし込む際の注意点 - 怪獣の顔を制作

        • 25.本モデル制作(胴体、手足)- 22講で制作したラフをよりリアルに仕上げる

        • 26.本モデル制作(ディティール)- 怪獣らしさを強調するディティールの入れ方

        • 27.仕上げ- ディティールの入れ方(続き) - 各部位を全体的に調整し仕上げる

        • 28.ポージング- ポーズをつける

      • SECTION 08
        おまけ
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        • 29.分割の仕方- 出力のための分割方法

        • 30.ポリペイントの仕方- 制作したモデルにポリペイント機能を使用して着色する方法

        • 31.Zbrushを使用したイラスト制作- Zbrushを使用したイラスト制作

        • 32.スカルプト上達方法- おすすめの上達方法

      おすすめ
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