初心者のためのキャラクターフィギュアの制作ガイド
講座詳細

経験不要! 全ワークフロー公開
フィギュアを作りたいけれど、どこから始めればいいか分からない?心配しないでください。この講座では、原画とポーズから最終モデルまで段階ごとに指南し、各段階でその過程を明確に示します。全体ワークフローを完全に理解し、自信を持って第一歩を踏み出し、推測に頼ることなく、確実に前進してください。

プロフェッショナルフィギュア用クリーントポロジ
ものすごくプロフェッショナルに見えるモデルがあるのはなぜでしょうか。その秘密はトポロジーにあります。この講座では、ZBrushでクリーンで整然としたキャラクターメッシュを作成する方法をお教えします。フィギュアがより洗練された印象を与え、編集やパーツ分割も簡単になり、実用的で効率的なワークフローが得られます。
ZBrushスカルプティング基礎とDキャラクター造形
複雑なツールに驚かないでください。この講座は基本から始め、必要なブラシと技法に慣れるようサポートし、いつ、どのように使用するのか、正確な方法をお教えします。段階ごとのデモンストレーションを通じて、可愛らしいSDキャラクターを簡単に作り、フィギュアスカルプティングの楽しさを体験できます。
色で命を吹き込むモデル表現
ZBrushの彩色の原理を学び、モデルに瞬時に命を吹き込むために頻繁に使われるペインティングモードを見ていきます。MRGBとRGBの違いをはじめ、実践的な彩色技法に至るまで、この講座ではさらに洗練され、魅力的なモデルを作成する方法をお教えします。
プロ級のレンダリングと作品展示
あなたの創作物には輝く価値があります。正しい照明、アングル、雰囲気を活用したプロ級のレンダリング制作方法を知り、ポートフォリオやSNSで一目置かれるようにしましょう。

3Dから現実へ:完璧なガイド
3Dモデルの完成は始まりに過ぎません。この講座では、パーツの仕上げ、カスタムアイデカールの作成、塗装プロセスの計画立案、パッケージデザインまで、ポストプロダクションの段階を案内します。複雑に見える作業も明確で実用的な形に段階分けして説明しますので、自信を持って作業を完成させ、現実世界で実現し、コンベンションや展示会で披露できるようになります。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
講座に関する簡単な紹介- 講師の自己紹介 - 講座で制作するモデルの概要 - 受講後に制作可能なモデルの種類 - フィギュア制作の3Dワークフロー - ガレージキット(GK)制作に必要な追加プロセス
将来の進路計画と未来の展望- 業界内で可能な進路を探求 - フィギュア業界の展望と開発トレンドに関する考察
ソフトウェアの概要- 各ソフトウェア紹介 - ZBrushのUIとカスタマイズ - ZBrushのさまざまなブラシの理解 - ZBrushのギズモ(ジョイスティック)の理解
ZModelerの始め方- バーテックスモード - エッジモード - フェイスモード
よく使う機能- ポリグループの重要性 - Dynameshとは - ZRemesherとは - ダイナミックサブディビジョンとサブディビジョンレベルの説明 - マスクの適用
Dynameshを活用した高速モデリング- モデルの初期化 - 複数のジオメトリを統合 - ZRemesherを使用したリトポロジーとメッシュの簡素化 - ZModelerの基本応用
動的モデリング設定- 良いポーズと動きの条件 - DesignDollを使用したポーズプレビュー - スポットライト機能を習得 - ZBrushでベースヌードモデルを動的に構築 - ポーズと動きの微調整
顔と体を作成- フィギュアの顔の特徴 vs 他のモデルタイプの顔の特徴 - 顔スカルプティング実習 - 目のテクスチャーペインティング - 基本的な体のスカルプティング
髪の毛作成(パート1)- 髪の毛制作の原理 - 一般的なツールとブラシの紹介 - 実習:前髪作成
髪の毛作成(パート2)- 後ろ髪作成 - 髪と首をつなげる方法 - 前髪と後髪の間の全体的な髪の流れを調和させる方法
ヘッドギア作成- ZModelerを使用してヘッドフォン作成 - 左右対称モデリング - マスクコンポーネント作成
上半身(パート1)- ベースモデルを使用した上半身の全体的な輪郭のブロッキング - 服と手が交わる部分の流れの調整 - アクセサリー追加
上半身(パート2)- ZModelerを使用したハードサーフェス構造の作成 - 衣装制作の原理 - 繰り返し分割アイテム制作の重要なポイント - 衣装にトポロジー知識を適用
パンツと尾の作成- ベースモデルのトポロジーを使用して体にぴったり合ったパンツ作成 - 基本ジオメトリを使用して尾を構築 - 曲線ツールを使用して結び目のある尾を作成
靴作成- モデリング前に靴のトポロジーを分析 - ZModelerでベース靴のトポロジーを構築 - 対称にするため片足をミラーリング
補助ポーズ調整- 原画をもとに動きを評価 - Transposeでポーズ調整 - 最適な結果のための比率修正
人体の仕上げ- 人体構造を整えるためにサブディビジョンを追加 - 美少女フィギュアの解剖学的スカルプティングの重要ポイント - デフォルメフィギュア用の実用的な解剖学的ヒント
頭部の仕上げ- 顔立ちのディテール作業 - 髪の構造の仕上げ - ヘアアクセサリーにサブディビジョン追加
衣装の仕上げ(パート1)- 服のシワと形のスカルプティング - 一般的なスカルプティングブラシ使用 - 模様とパネルラインにブーリアンを適用
衣装の仕上げ(パート2)- ディテール追加 - 全体的な豊かさとリアル感の向上
パンツの仕上げ- 下半身にディテール追加 - ベルトとウエストバッグ作成 - 尾モデル完成
靴の仕上げ- 靴のデザイン特徴を説明 - ステッチと微細構造のスカルプティング
ZBrushでレンダリング- ZBrushでバーテックスカラーのペインティング - プレビューモードでLightboxレンダリングプリセットを使用 - レンダリングフィルターの理解
KeyShotレンダリング(パート1)- ZBrushでサブツールを統合準備 - レンダリングのためにポリゴン数を削減
KeyShotレンダリング(パート2)- カメラ設定 - 環境調整と材質の変更 - 照明の追加 - ターンテーブルアニメーション設定
パーツ分解について- パーツ分解が必要な理由 - 分解に使用する主な機能 - コンポーネント分割実習
講座のまとめと感謝の言葉- 3Dモデリング後、GKに必要な追加ステップ - 展示会参加時の留意点 - 受講後の練習方法提案 - 最後に伝えたい言葉
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Zbrush 2024.0.2
- Keyshot 2023
- DesignDoll 4.0
- PureRef
- Billfish
画像ビューアソフトウェア(無料のものもあり)PureRef: https://www.pureref.com/
彫刻ソフトウェア: ZBrush
リアルタイムプレビューソフトウェア(無料のものもあり)DesignDoll: https://terawell.net/en/index.php
画像キャプチャソフトウェア(無料)billfish: https://www.billfish.cn/
レンダリング:KeyShot
私は日本や中国全域のフィギュア製造業者と多様にコラボレーションしている、フリーランスのフィギュアモデラーHanKejunです。さまざまなアート分野で活動していますが、フィギュア制作が最も愛する仕事です。魅力的な美少女フィギュアの制作に重点を置いており、特に人体構造や動的スカルプティングに興味があります。SNSで自分の制作プロセスをシェアし、最高のフィギュアモデラーたちとアイデアを交換しています。そして今Colosoで、私が数年間かけて開発したスカルプティングの全ワークフローを公開したいと思います。
この講座は、フィギュアモデリングについて知りたいけれどどこから始めればよいか分からないという方に合わせてカリキュラムを組んでいます。ZBrushだけでなく、画像ビューアー、リファレンスツール、レンダリングソフトウェアなどの基本的な内容も扱います。HanKejunのデモンストレーションを見ながら実習することで、早く自信をつけ、自分流のフィギュア制作ワークフローを開発してみてください。
ご自身にとって競争力のある職業的強みは何だと思いますか?
私の最大の強みは、モデル制作の効率性と品質にあります。業界の専門家にもよく感心されます。私のモデルはすっきりしたトポロジーのおかげで、すべての要件を満たしつつもすばやく修正や調整が可能です。また、初心者でもモデル制作の正確なコンセプトをすばやく理解し、構築できるようにサポートする体系的なワークフローを開発しました。
先ほど言及された講師の強みは、この講座に具体的にどう反映されますか?
講座全体にわたって実際のワークフローを使い、各段階をデモンストレーションし、マスターすべき主なソフトウェア機能を強調します。このアプローチにより、受講生は実習を通じてフィギュアモデル制作方法を迅速に習得できます。そのため、今後どのような原画に出会っても、このワークフローを使ってモデルを完成させられるようになると思います。
この講座の企画意図は何ですか?この講座の強みは何だと思いますか?
今のところ制作ワークフロー全体を扱う講座はほとんど世に出ていません。しかし、私はワークフローを完全にマスターすることが最も重要な基盤だと考えています。初心者は創作過程で方向を見失い、どこから始めて、どの段階を踏むべきか確信できないことがよくあります。効果的なワークフローがあれば、作業にすぐに没頭でき、明確なステップが設定でき、学習過程を通じてモチベーションが保たれます。制作ワークフローを理解すると、人体構造やキャラクターデザイン、衣装シミュレーションといった高度なテーマを自分の作品に容易に取り入れられます。私にとってワークフローは家の基礎のようなもので、スキルと知識はその壁を作るレンガのようなものです。基礎がしっかりしていれば、その上に自分の創作の摩天楼を築き上げることができます。
最後に、受講生や仲間のクリエイターの皆さんに伝えたいメッセージはありますか?
この講座は、ソフトウェアの機能と制作ワークフロー全体を包括的に説明することを目的に組んでいます。講座を終えると、自分の創造力と想像力、芸術的ビジョンを作品に実現する準備が整うでしょう。この講座が、プロのクリエイターへと進むための意味のある第一歩となることを願っています。
[現在] フリーランスフィギュアモデラー [プロジェクト&コラボレーション] 日本のフィギュアブランドK社 フリーランスデジタルモデラー 日本のフィギュアブランドE社 フリーランスデジタルモデラー 日本のフィギュアブランドS社 フリーランスデジタルモデラー 日本のフィギュアブランドF社 フリーランスデジタルモデラー
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