[Course]フィギュアモデラー,SOTO32STUDIO Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
Intro
01. ZBrush、どう始めるか- 講座全体の流れについて - 必須ツールと便利なプログラムの紹介
- SECTION 02
ZBrushの基本操作
02. ZBrushのメニューは使いにくい?- Menu - Subtool - スムーズな作業のためのカスタムメニューとショートカットキーの設定
03. ZBrushのナビゲーションシステム- ナビゲーションとギズモ(Gizmo)機能の使い方
04. 必須ブラシ- 必須ブラシとマテリアル:Move、Clay Build up、Mask、Select
- SECTION 03
ZBrushを活用したフィギュアモデリング:基礎
05. 制作しながら身に付けていく 01:幽霊キャラクターのリファレンスモデリング- Blockout - MaskとGizmoの活用 - Symemetry - Smooth and Relax - Mirror and Weld - Merge Down - 閉じた面と開いた面 - DynaMesh - PolyPaint
06. 制作しながら身に付けていく 02:おにぎりのリファレンスモデリング- Gizmo Transform Typeの活用 - Extract - クリーンなメッシュを得るためには - ZRemesher - ZRemesherとDynaMesh
07. 制作しながら身に付けていく 03:恐竜のリファレンスモデリング- Gizmo Flattenの活用 - Sub Divide - Gizmo Band Curveの活用
- SECTION 04
ZBrushを活用したフィギュアモデリング:応用
08. レベルアップ:人型ウサギキャラクターのモデリング- Blockout for Human - PolyGroup
09. 学んだスキルを使ってみる:巫女キャラクターのSDモデリング 01- プロセス全般の概要 - Blockout - Masked Split & Unmasked Split - Silhouette - Trancepose set - 頭部作成の基本
10. 学んだスキルを使ってみる:巫女キャラクターのSDモデリング 02- 頭部の作成 - 衣装のラフモデリング - IMMヘアブラシの作成 - 髪の毛の作成
11. 学んだスキルを使ってみる:巫女キャラクターのSDモデリング 03- ポーズの作成 - 顔の仕上げ
12. 学んだスキルを使ってみる:巫女キャラクターのSDモデリング 04- スカートの作成 - アクセサリーの作成
13. 学んだスキルを使ってみる:巫女キャラクターのSDモデリング 05- ヘアのディテールアップ - ディテールを上げて仕上げる
- SECTION 05
Blenderでの演出
14. Blenderで演出してみよう!- Blenderの紹介 - 演出のために必要な基本操作 - BSDF Material Node - オブジェクトの追加と簡単な編集
15. ライトの基本- ライトの種類と使い方 - Light Node(ライト出力) - HDRIライト - World Output Node(ワールド出力)の設定
16. 基本的なカメラの使い方- カメラの追加と使い方 - 必要な機能と便利な機能の紹介
17. 屋外撮影の雰囲気の演出方法- 無料オブジェクトの使い方 - 屋外撮影シーンの構成
18. スタジオ撮影の雰囲気の演出方法- スタジオ撮影シーンの構成 - GOBOライト - 簡単なアニメーションの制作
19. クオリティアップ- Volume Material - Particle System - Compositing - Render
20. 実際に使用しているアドオンの紹介- おすすめのBlenderアドオン(有料/無料)
- SECTION 06
フィギュア出力の基礎知識
21. 演出の次に、出力に必要な基礎知識- パーティングと出力に必要な要素 - Booleanを使ったパーティング - CHITUBOX