公式とパターンで覚える!かんたんキャラクターディテールアップドリル
講座詳細

基本的な人体の描き方
キャラクターイラストの表現力を高めるには、まず素体を破綻なく描く土台が不可欠です。ディテールアップの前提として、全身画を描くための基本構造と比率を解説。立体感を意識した人体のとらえ方を解説し、安定した人物描写の基礎を構築します。

ディテールアップのための服の基本
キャラクターの多くを占める着衣表現の質は、イラスト全体のクオリティを左右します。顔だけでなく、衣服の描写力を高めるため、体の中身(素体)、布の厚み、回り込みを常に意識した、衣服描画の基礎知識を深く掘り下げて解説します。

服のシワをパターンで把握する方法
複雑に見える服のシワも、法則を理解すれば、材質やポーズに影響されず描くことが可能です。シワが生まれる仕組みを理解することで、引っ張りじわや、折曲げじわ、そしてたるみじわなど、シワの5つのパターンを徹底的に習得できます。あらゆる衣服に対応できる描写力を身につけます。

絵を面白くする構図の基本
単に上手いだけでなく、見る者の印象に残る「面白い絵」を生み出すための演出技術を学びます。キャラクターの魅力を最大化する構図設計の基本を、3つのポイントから解剖。ポーズや配置による印象操作の方法を習得し、視覚的な訴求力を高めます。

ライティングによる印象の違い
光と影は、同じ構図でも絵の印象を劇的に変化させる最強の演出法です。伝えたいコンセプトに合わせて陰影を操作するためのライティングの基礎から、意図したムードや感情を表現するための光の当て方まで、画面全体をコントロールするテクニックを身に付けることができます。

簡単なアニメ塗りでも「ちょい足し」で魅力的にみせる方法
初心者でも短時間で完成できるアニメ塗りを、さらに魅力的に進化させます。アニメーターの技術に基づいた、効率的な仕上げのコツを解説。シンプルな色塗りに「ちょい足し」テクニックを施すだけで、イラストのクオリティと印象を格段に向上させる方法を伝授します。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
-3次映像公開日:2026年4月28日(16講~21講)
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
1. 自己紹介・講座内容について・仕事経歴 ・講座のコンセプト ・大まかな流れの紹介
2. 絵を描く作業環境ついて・集中力が続く作業環境とは ・使用ソフトと環境設定について
3. 効率的に絵を描くために知っておいてほしいこと・線の引き方のよくあるパターン ・ペンの持ち方と線の引き方について ・線の引き方で変わる絵の特性
4. 絵のを歪み直す5つの練習方法・長い線を引くためのウォーミングアップ方法 ・形を矯正する練習 ・立体を描くために知っておいてほしいこと ・立体物を単純化して描く方法
5. 人体を簡略化して描くコツ・人体の基本構造と比率 ・人体を簡単にバランスよく描く方法 ・いろいろなポーズを描く練習
6. 身体を立体として描く方法・立体でとらえるための3つの基礎知識 ・単純化してとらえるコツ ・いろいろな角度で描く練習
7. 筋肉の理解とイラストへの応用・筋肉の基本構造を多角的に把握する ・キャラクターイラストに必要な骨格のポイント ・キャラクターイラストに必要な筋肉のポイント
8. 素体をディテールアップするテクニック・絵に奥行きを出すには? ・不自然な線画になってしまう原因 ・顔のディテールアップの手順 ・ディテールアップして描くための練習方法
9. 服を描く時に意識する6つの基本ポイント・基礎①単純化の意識 ・基礎②素材の意識 ・基礎③シルエットの意識 ・基礎④ 見えない部分の意識 ・基礎⑤ ラッピングラインの意識 ・基礎⑥空いた空間の意識
10. シワのでき方の法則と密着ポイント・シワができるところとできないところの違い ・シワの起点(密着ポイント)は体のどこにあるか? ・シルエットで見るシワのポイント ・密着ポイントとストレッチ&スクウォッシュを意識した練習
11. どんなポーズも自由に描ける!シワの8つのパターン・どんなポーズのシワも自由自在に描けるようになる8つのシワのパターンを学ぶ ・シワの8つのパターンを意識した例題と練習
12. シワを立体でとらえる方法・シワのとらえ方のコツ ・パイピングでシワを描くとは? ・部位ごとにできやすいパイプの形 ・シワのパターンに合わせてパイプを描く練習
13. 立体感を意識した影つけの法則 ・そもそも影とは何か? ・影の種類の基本 ・アニメ塗りの影付けのコツ ・服の影の法則 ・いろいろなポーズのキャラクターに影を描き込む練習
14. いろいろな服を描き分けるコツ①上半身・生地の厚みによるシワの違い ・Yシャツとスーツ(ブレザー)の注意点 ・アウターを描くコツ ・フリルをキレイに描く手順
15. いろいろな服を描き分けるコツ②下半身・パンツスタイルの描き分けのコツ ・プリーツスカートの描き方 ・ロングスカートの描き方 ・脚の形と靴のシルエットの基本 ・地面に合わせて靴を描くための手順 ・いろいろな靴を描き分ける方法
16. ポーズで魅せる印象操作の法則 ・シルエットだけで変わるキャラクターの印象 ・シルエットによる感情コントロール ・シルエットによる動きの印象操作
17. ちょい足しで劇的に変わる印象操作術・画面に動きと迫力を出す方法 ・小物を使った印象操作 ・絵に動きを出すもう一つのポイント
18. 構図の基本と構図による印象操作術・キャラクター単体のイラストでの構図の考え方 ・カメラアングルによる印象の違い ・カメラのレンズと傾きによる印象の違い ・トリミングで構図を決める ・視線の方向で空間を作る
19. ライティングの基本と印象の違い ・ライティングの基本の種類 ・ライティングによる印象の違い ・喜怒哀楽とライトの組み合わせによる印象操作
20. 下描きの構想の組立て方と線画を魅力的にみせるコツ・頭の中の構想を紙に出力するコツ ・下描きを描く時に意識したいこと ・線画を魅力的にみせる方法
21. ちょい足しするだけで見栄えが良くなるかんたんテクニック ・平面的な塗りに立体感を出すグラデーション ・平面的な影に奥行きを出す焼き込みリニア ・パっきりとした境界に丸みを出すぼかしとSSS ・回り込みで立体の意識をあたえる反射光 ・全体的な光と空気感を演出するライトレイヤー ・線画の固さをなくす線色調整
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Clip Studio EX Ver.4.1.4
※プログラムの注意事項必要に応じて作成
こんにちは、フリーアニメーター兼Youtuberのhideです。これまで「ONEPICE」「プリキュア」「進撃の巨人」など、数多くのアニメ作品に作画監督や原画として参加してきました。また現在はYoutuberとして、絵の描き方に関する動画もお届けしています。
今回の講座では、衣服のディテールや光の演出、構図・ポーズといった“キャラクターを魅力的に見せるための要素”を、実践を通して身につけられる内容を目指しています。イラストの完成度を高めたい方にとって、表現力を一段引き上げる土台作りに役立てていただければ幸いです。
本講座において、講師さまだけの強みや、他の講座との差別化ポイントを教えてください。
この講座では、キャラクターイラストを仕上げるうえで重要となるディテールの描き方や、魅力的に見せるための演出方法に焦点を当てて解説しています。初心者の方は色塗りで絵を上手く見せようとしがちですが、色が映えるのはその土台がしっかりしているからこそだと考えています。本講座では、色を塗る前の段階から魅力的なイラストに仕上げるための基礎を固められるカリキュラムを用意している点が大きな特徴です。
ご自身がイラストを学ぶ中で「壁にぶつかった経験」はありますか?また、乗り越え方も教えてください。
漠然と絵を描いていると、誰しも壁にぶつかることがあると思います。僕自身もうまく描けずに試行錯誤した時期がありましたが、最終的には基本に立ち返ることでその状況を乗り越えることができました。
受講生に向けてメッセージをお願いいたします。
イラストは、個性豊かな表現こそが大きな魅力になる分野だと思います。自由な発想で「型にとらわれない」表現をすることも大切ですが、そのためにはまず基本をしっかり理解しておくことが重要です。皆さんが持つ自由な想像力を存分に発揮できるよう、この講座で表現の土台をしっかり身につけていただければ幸いです。
【経歴】 アニメーション制作会社を経てフリーアニメーターとして数々の作品に参加 現在はyoutubeチャンネル「hide channel 顔と体の描き方講座」で これからアニメーター・イラストレーター・漫画家を目指す人に向けて動画を配信中。 【アニメーション参加作品】 - ONE PIECE 原画 - プリキュアシリーズ 原画 - ポケットモンスターシリーズ 原画 - NARUTO -ナルト- 疾風伝 原画 - アイドルマスター シンデレラガールズ 原画 - 進撃の巨人 原画 - 僕のヒーローアカデミア 原画 - 転生したらスライムだった件 原画 ほか多数 【その他】 - Clipstudio 頭部3Dモデル監修
【経歴】 アニメーション制作会社を経てフリーアニメーターとして数々の作品に参加 現在はyoutubeチャンネル「hide channel 顔と体の描き方講座」で これからアニメーター・イラストレーター・漫画家を目指す人に向けて動画を配信中。 【アニメーション参加作品】 - ONE PIECE 原画 - プリキュアシリーズ 原画 - ポケットモンスターシリーズ 原画 - NARUTO -ナルト- 疾風伝 原画 - アイドルマスター シンデレラガールズ 原画 - 進撃の巨人 原画 - 僕のヒーローアカデミア 原画 - 転生したらスライムだった件 原画 ほか多数 【その他】 - Clipstudio 頭部3Dモデル監修