[Course]ゲームクリエイター,城間一樹_시로마 Details
トレーラー
ゲームクリエイター 城間一樹
この講座では、ヒット作の根幹を成すランダムマップ生成の設計思想と、それをUE5のブループリントで実現するまでの全工程を伝授します。
次に、恐怖体験の核となる敵AIを作成。音を感知し追跡する知的な敵を実装し、扉やアイテムとのインタラクションを絡めて、緊張感のある駆け引きを生み出します。
最後に、最大の特徴であるランダムマップ生成技術を解説。部屋と通路を自動生成する設計思想を学び、セーブ機能も実装。実際に遊べるゲームを生み出す上で重要な実践的なスキルを身に付けます。
機能の知識だけでなく、ヒット作を生んだ開発者の設計思想そのものを、Colosoで体験してください。
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- 効果音を追加
受講生全員に提供
城間一樹の講座だけの特典
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城間一樹のランダムマップ制作ノウハウを含む、講義動画29本を期間制限なしで受講可能 -
6個の例題を通して1つの作品を完成 -
3Dモデルや、音声ファイルなどの資料を提供
講義資料の詳細
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講座内容に関するイメージ資料- ゲーム制作で使用するテクスチャデータ(3Dモデル以外)
- ランダムマップ生成に必要な仕様図 -
講座内容に関するデータ- 講座内容の3Dモデル
- 音声ファイル
城間一樹のポートフォリオ
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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プレイヤーキャラクター -
インタラクトオブジェクト -
敵キャラクター
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アイテム -
ランダムマップ生成アルゴリズム -
ゲームシステム
最終完成作品
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
ゲームクリエイター
城間一樹
こんにちは、スペースおにぎりゲーム合同会社代表の城間です。独学でゲーム制作を学び、3DCGからサウンド、脚本まで全ての工程を一人で担当しています。代表作『影廊-Shadow Corridor-』シリーズも、そうした経験から生まれました。
この講座では、私が試行錯誤の末に確立したゲーム開発の全工程を共有します。かつての私のように制作の第一歩を踏み出す方や、更なる高みを目指す中級者が作品を完成へと導くための実践的な道標となることを願っています。

城間一樹
現) ゲームクリエイター
【経歴】
2025年 オバケンとのリアルイベントコラボ「異界の屋敷」と龍の髭コラボカフェ実施
書籍「Shadow Corridor 影の回廊」刊行
2024年 「Shadow Coridor 2 雨ノ四葩」PC版リリース
Nintendo Switchへ同タイトルを移植
映画「ボールドアズ、君。」にキャラクター出演
Regista GAMES POP UP STORE からコラボグッズ発売
ゲーム展示会「DREAMSCAPE」に「Shadow Coridor2 雨ノ四葩」を出展
2023年 オバケンとのリアルイベントコラボ「畏怖の回廊」実施
2022年 スペースおにぎりゲーム合同会社設立
クラウドファンディング「Shadow Coridor 2 開発プロジェクト」実施
映画「ディスコーズハイ」にキャラクター出演
ヴィレッジヴァンガードからコラボグッズ発売
2019年 「Shadow Coridor」PC版リリース
Nintendo Switch、PS4へ移植修正版となる「Shadow Corridor 影の回廊」リリース
2017年 フリーゲーム「影廊-Shadow Corridor-」リリース
この講座のポイント
Unreal Engineの基礎から応用
Unreal Engineのインストールから、ゲーム制作に役立つ各種機能や、ブループリントでのプログラミング制作まで、基礎から体系的にお教えします。
ランダムマップの作り方
独学では実装が難しいランダムマップ生成。本講座では、ランダムマップ生成の設計の考え方や、ブループリントでのプログラミングを用いて実現する手法を解説します。
ゲーム制作の道筋をイメージする力
Unreal Engineの様々な機能に触れることで、どのような機能で何が出来るのかを段階的に学びます。制作を通して個々の機能で何ができるかを学ぶことで、今後自身の作品を作る際に、迷わず開発の道筋を立てる力が身につきます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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Unreal Engineの基礎操作Unreal Engineの画面構成や、各種インターフェイスの役割を理解することから始めます。ゲーム制作の土台となる基本操作を丁寧に解説し、最終的にエンジンを直感的に扱えるレベルを目指します。 -
ブループリントによるプログラミング変数、関数、フロー制御といったブループリントの基礎を習得。どのような関数が用意されていて、どのような効果が得られるかなどを作例を通して体験することで、自分が表現したいことを実現する力を身に付けることができます。 -
オブジェクト継承の理解オブジェクト間の親子関係を定義する「継承」の考え方を学びます。この仕組みを理解することで、効率的なデータ管理と情報への迅速なアクセスが可能になります。
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Unreal Engineの機能の理解どのような機能があり、どこにアクセスすればどのようなことが出来るのかを例題を通して学びます。「作りたいもの」を実現するために、どの機能をどう組み合わせるべきか、その発想力を養います。 -
PC負荷を考えた実用的な実装ゲームの快適な動作には、パフォーマンスへの配慮が不可欠です。PCへの負荷を意識した効率的な設計や、処理を必要な時だけ実行するイベントドリブンな実装など、実践的なスキルを身に付けます。 -
ゲームとしての体裁を整える工程作品を「ゲーム」として完成させるための最終工程を学びます。セーブとロード機能から、各種オプション設定や、配布可能な形式へのビルドまで、リリースに必須の知識を網羅します。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/18 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
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インタビュー
ゲームクリエイター 城間一樹がお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Unreal Engine 5.6





















