[Course]ゲームクリエイター,城間一樹_시로마 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
イントロダクション
01.イントロダクション- プロフィールの紹介 - 本講座のターゲット、目標の説明 - 作例の紹介、これからどのようなゲームを作るのか
- SECTION 02
アンリアルエンジンの基礎知識
02.UE5のインストール・基本操作- UE5のインストール方法 - プロジェクトの作成 - 基本操作や画面の見方
03.ブループリント概要- ブループリントの概要の説明 - 練習用ブループリントアクタの作成 - 変数、列挙型変数、フロー制御、関数、イベント解説 - オブジェクト継承とキャストの解説 - 練習用プログラムの作成と実行
- SECTION 03
プレイヤーキャラクターの作成
04.インプットとアクション- ゲームモード、プレイヤーコントローラー、プレイヤーポーンの作成 - インプットアクション、インプットマッピングコンテキストの作成
05.UIの作成- ゲーム内ステータスの設定 - UI作成と反映
- SECTION 04
メッシュとマテリアル
06.メッシュのインポート・マテリアル作成- プロップスの作成 - マップタイルの作成
- SECTION 05
インタラクションの作成
07.インタラクティブな光源の作成- インタラクションの仕組みの作成 - 光源BPの作成
08.キーアイテム・ゴールの作成- キーアイテム - ゴール - UIへ反映 - エフェクトの追加
09.扉の作成- 扉BP作成・プレイヤーインタラクト - 敵・叩くエフェクト - 敵・破壊エフェクト
- SECTION 06
敵キャラクターの作成
10.エネミーBPの作成- インポート - エネミーBP - プレイヤー死亡処理
- SECTION 07
敵AIの作成
11.AI作成の下準備- テストレベルの作成 - AIのセットアップ - AIテストと調整
12.AIの作成- 巡回・音探知・追跡の作成
- SECTION 08
敵アニメーションの作成
13.アニメーション遷移- アニメーション遷移作成 - 効果音を追加
- SECTION 09
敵の作り込み
14.扉とのインタラクト- 扉のインタラクト(開く・叩く・破壊)
15.恐怖演出の作り込み- ポストプロセス演出 - 光源演出 - BGM演出
- SECTION 10
アイテムの作成
16.アイテムの枠組み作成- アイテムデータ作成 - アイテムアイコンウィジットの作成 - アイテムインベントリウィジットの作成
17.アイテムのスポーンとルート- アイテムBP - アイテムボックスBP
18.アイテム効果の作成- 鍵による開錠 - 鏡によるワープ - 千里眼による透視 -コンパスでゴールを示す
- SECTION 11
ランダムマップ生成
19.マップ生成ベースデータの作成- ランダムマップ生成の種類について - 今回扱う生成方法について仕様解説 - ベースの作成
20.構造データの作成1- エリア接続ポイントの生成 - 部屋タイルの生成 - 隣接する部屋のチェック - 部屋に付属する廊下の生成
21.構造データの作成2- 部屋同士の廊下の接続 - 広い廊下の修正 - 生成テスト - 部屋の仕切りの作成
22.メッシュ生成- 廊下メッシュ生成 - 部屋メッシュ生成 - インタラクト生成 - ゲームプレイ調整
23.ゲームプレイの調整-ナビメッシュ配置 -オーディオボリューム配置 -イベントディスパッチャーでの生成の終了通知処理 -プレイヤーの初期化 -敵の初期化 -マップ生成画面の作成 -テストプレイ
- SECTION 12
ゲームとして整える
24.レベル遷移のしくみ- タイトル用レベルの作成 - パーシスタントレベルの作成 - ゲームオーバーからタイトルへ - ポーズメニューからタイトルへ - ゴールからタイトルへ
25.セーブとロード- セーブゲームオブジェクト - クリアタイム計測
26.オプションメニュー- オプションUI作成 - オプションの処理の実装
- SECTION 13
ゲームの書き出し
27.ゲームの書き出し- 書き出し - テストプレイ - 最後に