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2Dから3Dまでつながるトゥーン調FX実務ワークフロー

VFXアーティストハ・ホンヨン
  • 受講可能


講座詳細

  • 受講可能
  • 入門~中級
  • 全31講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]VFXアーティスト,ハ・ホンヨン_하헌영_KR Details

講座内容
下記のような内容を学べます。

コンセプトアートの制作からスタートするFX演出の構想

実務で最も難しいとされるコンセプト設計や、プランナーとのコミュニケーションを完全に解決!コンセプトアートを基に、デザイン表現や構成を実習してください。効果的な演出へとつながるエフェクトのビジュアライズ手法を共に考え、コンセプトアートの制作方法を体系的に習得していきましょう。

シーケンスドローイング実習で身につける属性別のエフェクト制作方法

実務者のノウハウを詰め込んだ効率的なドローイング&ポストエフェクトの適用方法!炎・水・電気・煙など、様々な属性のエフェクトをシーケンスに制作してください。トゥーン調ならではのタイミングやリズム表現まで学び、FXの基礎力をしっかりと固めていきます。

Spineで具現化する実践型2D・3DFX制作プロセス

体系的な2D・3D FXの実務パイプライン!Spineを軸とした2D FX制作工程を集中的に学び、ドローイング素材を適用して様々な属性のエフェクトを具現化してください。また、意図に沿ったUnity環境でのFXの組み合わせ方まで学習します。

2D FXから3D FXへ、実務適用のためのエフェクト拡張方法

ドローイングベースの2D FXを、Unityエンジンを活用した3D FXへと拡張!2D FXをゲームエンジンで組み合わせ、応用する方法を習得してください。実習を通して、実際のゲーム現場で活用できる3D FXの制作スキルを磨いていきましょう。

インゲームとカットインを自然につなぐFX演出プロセス

単体のエフェクトにとどまらず、インゲーム演出とカットイン演出を自然に連結させるシーケンス構成実習!アルティメット演出にカットインを配置し、フックアップを制作して完成度の高い一体感を生み出してください。没入感のあるゲームシーンを完成させるための、アルティメット演出方法を学びます。

作画エフェクトで完成させる躍動感あふれるアニメーション制作スキル

インゲームのリソースだけでなく、アニメーションのカットシーンなどにも適用可能な作画FXの制作方法を学びます。炎が弾け、煙が広がるなどのインパクトフレームを制作し、ひとつの映像を豊かに彩らせるダイナミックな表現力を磨いていきましょう。

カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介

※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。

  • Section 01
    Intro
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    • 01. 講座紹介- 講師紹介 - 講座の方向性について

    • 02. エフェクト制作の準備- 使用ツールの紹介 - 講座で使用するアセット紹介 - ツールの基本的なセットアップ

    • 03. インゲームキャラクターを軸にしたコンセプトアート制作のポイント- コンセプトアートの目的 - 様々な要素の表現:剣気、ヒット、キャスティング、地面のダストなど - 実務で役立つコンセプトアートのテクニック:投げ縄ツール(Lasso)ペイント、各種エフェクトなど - 見落としがちな要素の確認:パースの合わせ方、カラーリング

  • Section 02
    様々な属性のスプライトアニメーション制作
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    • 04. 炎のスプライト・Spineエフェクトの制作- シンプルな形状の炎シーケンス制作 - 炎が生成され、消えていく過程の制作実習

    • 05. 水のスプライト・Spineエフェクトの制作- 水属性におけるデザイン要素とタイミング

    • 06. 電気のスプライト・Spineエフェクトの制作- 断続的なタイミングとデザインを重視した電気シーケンスの制作

    • 07. 煙のスプライト・Spineエフェクトの制作- 幅広く活用できる煙エフェクトの制作実習

    • 08. 衝撃波のスプライト・Spineエフェクトの制作- ヒット、攻撃など多用途に使える衝撃波エフェクトの制作

  • Section 03
    インゲームのSpineエフェクト制作
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    • 09. ヒールエフェクト- 基本的なヒールエフェクト制作 - 水属性のバリエーション制作

    • 10. 電気属性の剣気&ヒットエフェクト制作- 電気属性の剣気エフェクト - 電気属性のヒットエフェクト

    • 11. 炎属性の剣気&ヒットエフェクト制作- 炎属性の剣気エフェクト - 炎属性のヒットエフェクト

    • 12. 弓の発射&ヒットエフェクト制作- 弓の発射およびヒット演出の制作

    • 13. 水属性のキャスティング- 水の力で自ら回復するキャスティング演出の制作

    • 14. アルティメットの演出 01- エネルギーを集め、一瞬で敵を斬り裂く演出の制作

    • 15. アルティメットの演出 02- 剣を掲げてエネルギーを集め、前方へ力強く斬り放つ演出の制作

    • 16. アルティメットの演出 03- 天へエネルギーを放ち、落下させて敵陣を広範囲に攻撃する演出の制作

  • Section 04
    AIを活用したイラストカットインの演出
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    • 17. AIを活用してアルティメット演出に合うカットインを制作- にじジャーニーとChatGPTを活用したイラスト生成 - Google・Geminiを用いた動きのあるイラスト制作

    • 18. エフェクト演出のコンセプトアート- コンセプトアートを通じて制作するエフェクト演出を具体化する

    • 19. Spineを活用したカットイン演出の制作- イラストカットシーンFX2種の制作 - 剣に走る光の表現、炎・電気など、華やかなカットイン演出のためのエフェクト制作

    • 20. アルティメットの演出 01- アルティメット演出の途中にカットインを配置する - 自然につながるようフックアップを制作

    • 21. アルティメットの演出 02- アルティメット演出の途中にカットインを配置する - 自然につながるようフックアップを制作

  • Section 05
    作画エフェクトのアニメーション制作
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    • 22. 様々なゲームのカットシーン演出ケースを分析- 様々なゲームプロジェクトにおける華やかなカットシーン演出 - 漫画的演出のための作画エフェクトの活用事例

    • 23. 水の作画エフェクト- 作画アニメーション表現のデモンストレーション - 2Dアニメーションのエフェクト制作

    • 24. 煙の作画エフェクト- 作画アニメーション表現のデモンストレーション - 2Dアニメーションのエフェクト制作

    • 25. 炎の作画エフェクト- 作画アニメーション表現のデモンストレーション - 2Dアニメーションのエフェクト制作

    • 26. 電気の作画エフェクト- 作画アニメーション表現のデモンストレーション - 2Dアニメーションのエフェクト制作

    • 27. インパクトフレーム制作- 作画アニメーション表現のデモンストレーション - 2Dアニメーションのエフェクト制作

  • Section 06
    2Dエフェクトのゲームエンジン適用
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    • 28. 炎属性・剣気攻撃シーケンス制作- ゲームエンジンにFXを適用する - 2D FX素材の3D化

    • 29. 電気属性のバフエフェクト制作- ゲームエンジンにFXを適用する - 2D FX素材の3D化

    • 30. 電気属性・パンチ攻撃シーケンス制作- ゲームエンジンにFXを適用する - 2D FX素材の3D化 - 作画を活用したカットシーン制作

    • 31. クオリティアップ&仕上げ- 3Dエフェクトのクオリティアップ - 仕上げ

講座に必要な準備物

当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Spine 2D 4.2.43
- Krita 5.2.9
- Unity
- Niji Journey
- ChatGPT
- Gemini

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おすすめ

ご注意事項

* 詳細ページ内の一部画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。 * 本商品はVOD動画形式の講座を提供するオンライン講座です。(アセット商品は除く) * 割引は状況により事前の告知なく終了、延長されることがございます。 * 事前予約講座の場合、講義映像は公開日程に応じて順次製作および公開され、1次映像公開日が受講開始日となります。 * 決済が完了されますと、マイ講義室を通じてご受講いただけます。 総学習期間: – 最初の10日間は正常受講期間(有料受講期間と同様)で、無料受講期間は11日から以降無制限であり、有料受講期間と無料受講期間とも同様にご視聴いただけます。 – 受講開始日: 受講開始日は決済日から期間が算定され、決済を完了するとマイ講義室からご受講いただけます。(事前予約講座は1次映像公開日が受講開始日となります) – 弊社の都合で受講開始が遅れた場合は、その日程分の受講開始日が延期されます。
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