多様なスタイルと創作を通じて学ぶ、独学イラストのアプローチ
講座詳細

独学者必見!カジュアルタッチの第一人者が教えるキャラクターの理解
2SHAMとともに学ぶキャラクタードローイングの理論&応用イラスト制作プロセス!独学者向けガイドに沿って、自分が求める絵柄・配色・密度の核心ポイントを押さえ、実際の制作に適用しながら感覚をつかんでいきましょう。

多様なデフォルメ分析で身につけるドローイングのコントロールスキル
複数の例題を通じて学ぶデフォルメの分析方法!絵柄の概念と応用を理解し、様々なスタイルのキャラクターを描いてみましょう。よくあるミスへの解決策を踏まえ、より魅力的で感覚的な自分だけの絵柄を探していきます。

自分だけの確かなスタイルへ!絵柄確立のための基礎マスター
個性的な絵柄と学習の方向性を見つけるための核心ポイント!基礎学習の土台をしっかり固めましょう。基本的な顔の表現、髪、ポーズ、衣装ドローイングなどの実践例題を通して、見落としていた独学ルーティンを改めて整えていきます。

絵に豊かな色彩を宿すディテールなテクスチャ表現スキル
イラストをより多彩に仕上げる色塗りのテクニック!ディテールな質感表現を通して幅広い表現力を身につけましょう。肌・目・髪はもちろん、ストッキングやラテックスなどの衣装用素材まで!2SHAMならではの鮮やかな色合い表現を一緒に学んでいきます。

自分のイラストにぴったり活かすカジュアルタッチのトレンド分析ノウハウ
現在のゲーム業界をリードするカジュアルタッチのアートスタイルを分析し、自分のイラストに応用する方法を学びましょう。正しい資料活用をベースに停滞した絵柄を新しく蘇らせ、よりトレンディーなカジュアルタッチのキャラクターイラストを完成させます。

上達への近道!自分で行うセルフフィードバック
独学の真髄、セルフフィードバック!講座内容をもとに、自分のイラストの弱点をチェックしてみましょう。基本的な人体、構図と視線の流れ、明暗や立体感の表現を中心に、足りない部分を細かく見直し、停滞していた実力に新たな方向性を取り戻します。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01. 自分のイラストを客観的に理解する- 講座の目的&講師を紹介する - 学習すべきポイントをチェックする - 絵描きのための学習計画表
02. CLIP STUDIOの作業環境を設定する- ショートカットキーの設定 - 主に使うブラシ - CLIP STUDIOのツール解説
03. イラストの方向性:絵柄- 絵柄とは - デフォルメの分析 - デフォルメの適用実習
04. イラストの方向性:配色- 配色の重要性 - トーンの種類と特徴 - イラストの配色実習
05. イラストの方向性:密度- ボリューム感とは - 密度を積み上げる方法 - 密度を取り入れる色塗りの実習
06. 顔を描く- 様々な顔の表情を描く - ありがちな失敗に対する解決方法
07. 髪の毛- 様々な髪の毛を描く - ありがちな失敗に対する解決方法
08. ポーズ- 自然なポーズの描き方 - ありがちな失敗に対する解決方法
09. 衣装- 自然な衣装の描き方 - よくある失敗N個とその解決法
10. 色塗り 01- 肌の色を塗る - 目の色を塗る - 髪の毛の色を塗る
11. 色塗り 02- バニースーツの塗り方 - ラテックス素材の塗り方 - ストッキング素材の塗り方
12. 色塗り 03- 制服の塗り方 - ワイシャツの塗り方 - プリーツスカートの塗り方
13. 資料の活用方法- 資料と模写の違い - 資料活用の理解 - 自分は資料を正しく活用できているだろうか?
14. ラフ画
15. カラーラフ
16. 線画
17. 明暗を捉える- 配色&光と影の捉え方
18. 描写プロセス - 肌
19. 描写プロセス - 髪の毛・衣装
20. 全体的なディテールアップ
21. レタッチ&最終仕上げ
22. 自分のイラストの弱点を探す:基本的な人体- どの箇所が、どのように気にならないのかを具体的に考える - 構造に基づく理解
23. 構図と視線の流れを捉える:構図と構成- テーマに沿って構成する
24. 明暗と立体感を把握する:明暗を通じた立体感の表現- 色塗りでの弱点
25. イラストを描くということ- イラストでスランプに陥った時 - イラストを描く原動力 - イラストにまつわる話

現) フリーランスのイラストレーター [履歴] ゲーム会社「Manjuu」で勤務 [参加プロジェクト] 「アズールレーン」のイベントイラスト・キャラクタースキン・ゲーム内のイラスト制作 「勝利の女神:NIKKE」のイベント記念イラストを多数制作 [ブラウンダスト2] アニプラスとのコラボカフェでキャラクターイラスト作業 [WEBJEN] TERBISプロジェクトのイラスト作業 [EXNOA] のキャラクターイラスト作業 Sandbox YouTuberのサムネイル作業 [受賞歴] [エピックセブン] イラストコンテスト - キャラクターデザインの最優秀賞
現) フリーランスのイラストレーター [履歴] ゲーム会社「Manjuu」で勤務 [参加プロジェクト] 「アズールレーン」のイベントイラスト・キャラクタースキン・ゲーム内のイラスト制作 「勝利の女神:NIKKE」のイベント記念イラストを多数制作 [ブラウンダスト2] アニプラスとのコラボカフェでキャラクターイラスト作業 [WEBJEN] TERBISプロジェクトのイラスト作業 [EXNOA] のキャラクターイラスト作業 Sandbox YouTuberのサムネイル作業 [受賞歴] [エピックセブン] イラストコンテスト - キャラクターデザインの最優秀賞