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等身&SDキャラを描いて動かす!After Effectsを使った魅せるループアニメーション制作

イラストレーター CHAMELEON




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全35講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]イラストレーター,CHAMELEON Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。 ※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    はじめに
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    • 1. この講座で得られるもの- 自己紹介 - イラストレーターになるまでの経歴 - 講座を通して得られるもの

    • 2. キャラクターアニメーションについて- イラストにアニメーションを加えることで得られるもの - 使用するツールについて (CLIP STUDIO PAINT、Photoshop、After Effects)

    • 3. 作業環境づくりについて- 制作をはじめる前に作業環境を整える - 機能やショートカットキーの確認

  • SECTION 02
    イラスト制作の進め方
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    • 4. キャンバスサイズの設定- 用途に合わせてキャンバスサイズを決める - パーツ分けを想定した制作を考える

    • 5. イラストのコンセプトを決める- 描きたいものを明確にするためにコンセプトを決める - 動かすことを前提に絵のテーマを決める

  • SECTION 03
    パーツ分けしながら魅力的なイラストを描くコツ
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    • 6. 何をレイヤー分けするか決める- 前景、中景、背景に分類する - キャラクターの表情差分を考える

    • 7. アニメーションを想定した線画01- レイヤー分けをしながら線画をする - 強弱のある魅力的な線画の描き方

    • 8. アニメーションを想定した線画02- パーツごとのフォルダー分け

    • 9. 効率のよい下塗り方法- パーツごとに色を置いていく - 調整しながら下塗りをする

    • 10. 動き出しそうな立体感のある着彩のコツ01- 動かすこと想定した色の塗り方 - 光と陰影を意識する

    • 11. 動き出しそうな立体感のある着彩のコツ02- 色使いを意識する - 顔まわりの描きこみの重要性

    • 12. 動き出しそうな立体感のある着彩のコツ03- 衣装の質感の出し方 - 背景や小物は描きこみすぎない

    • 13. 差分を制作してバリエーションを増やす- アニメーションにおける表情差分の重要性 - エフェクトや小物などの差分

  • SECTION 04
    仕上げと最終調整
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    • 14. 情報量をあげる描きこみでより魅力的に- 顔まわりの描きこみ - 自分だけの絵柄の工夫

    • 15. 完成度を高めるためのエフェクト演出- 空間を利用したエフェクト - 調整レイヤーの活用 

    • 16. アニメーションのために失敗しないデータ作成- データの保存形式や保存場所について - Photoshopを活用してレイヤーを整える

  • SECTION 05
    目を惹くSDキャラクターイラスト制作 
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    • 17. SDキャラクターに必要なレイヤー分け- 頭部、身体に分類する - 表情差分を考える

    • 18. 魅力的なシルエットとバランス調整方法- 特徴的な輪郭の意識 - ポーズのデフォルメ化 - 視認性の高いシルエット

    • 19. 表情と感情表現を駆使してより魅力的に- 表情の誇張 - 目の形や色の重要性

    • 20. SDキャラクターを目立たせるための最終調整- 輪郭を太くする - 色トレースの活用

  • SECTION 06
    【初心者向け】After Effectsの基礎と基本的な使い方
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    • 21. 挫折しないために覚えるAfter Effectsのポイント- インターフェイスの役割とワークスペースのおさらい - イラストを動かす前の準備

    • 22. 制作過程で陥りやすい問題の対処法- 表示関連不具合の対処法 - 動作上不具合の対処法

    • 23. 「動かす」キーフレームで命を吹き込む- トランスフォームの基本と使い方 - イージーイーズで自然な動きをつける - ループアニメーションの作り方

    • 24. 「つなげる」キャラを一つの体にする- パペットツールで柔らかい動きを表現 - 親子関係の理解 - ヌルオブジェクトでまとめて動かす

    • 25. 「魅せる」演出でアニメらしさをプラス- エフェクトでアニメ感を強調する - カメラの使い方 - シーン切り替えや文字演出

    • 26. 1つの短いキャラクターアニメを完成させる01- 学んだ技術を組み合わせて簡単なループアニメーションを作成 - SNS投稿を想定したアニメーション

    • 27. 1つの短いキャラクターアニメを完成させる02- 作成したアニメーションの書き出し方法

  • SECTION 07
    【中級者向け】ただ「動かす」から「魅せるアニメーション」へ
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    • 28. ループアニメーションの考え方と設計方法- なぜループアニメーションが魅力的なのか - 用途に合わせた時間設定

    • 29. キャラクターを動かす優先順位の設計- キャラの個性に合わせた動きの意識 - 魅力を引き出すための動かすポイントの選定 - SDキャラと等身キャラで異なるループの考え方

    • 30. ループアニメーションの作成テクニック- ループに使える便利な3つの機能 - パペットツールを使った揺れのループ

    • 31. 魅力を引き出す「間」と「余韻」01- 視線を引き付けるループの作り込み

    • 32. 魅力を引き出す「間」と「余韻」02- 直線的な動きを緩急のある動きに

    • 33. 仕上げと最終調整- 使えるエフェクト演出 - 不自然な箇所の細かい修正

  • SECTION 08
    商業としての売り出し方
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    • 34. キャラを動かすことで仕事の幅を広げる- 販売・提供をする - 自分自身のブランディングに使う

  • SECTION 09
    まとめ
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    • 35. イラストを楽しく描き続けるには- 作品に意味を持たせてモチベーションを保つ - 自分が好きなものや得意なことを理解する - イラストが成長することは人として成長するのと同じこと

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