[Course]イラストレーター,Chommang_조맹_ML Details

シンプルで使いやすいガイドライン
難しい解剖学から入るのではなく、円・楕円・中心線といった基本的な形を軸に、図形の練習から少しずつ顔の捉え方を身につけていきます。ガイドラインは正解を覚えるためのものではなく、描きながら感覚を育てるための道具として使い、自分なりの比率を見つけていくことを大切にしています。

頭部構造を立体的に捉えるための理解
頭を「丸い円」として捉えるのではなく、実際には縦に長い楕円に近い形であることを理解し、角度によって変わる頭部のボリュームや楕円の役割を、原理から学んでいきます。よくある失敗例を先に押さえることで、つまずきやすいポイントを意識しながら理解を深められる構成です。

全体のバランスを重視した構造理解
目・鼻・口といったパーツを個別にきれいに描くのではなく、顔全体の自然な比率を整えることを重視しています。ディテールに入る前に立体感や全体構造を理解することで、結果として目や鼻、口の描写感覚も自然とついてくる、という考え方をベースにしています。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
- Section 01
顔を正しく描くための、基礎アングル完全理解
01. 顔の講座に入る前に
02. 顔を描くうえで必ず押さえておきたい基本的な特徴
03. 顔ドローイングの基礎練習- 線を引く・円を描く・中心線を取る基礎トレーニング
04. 基本図形を使った練習- 面ごとに理解する顔の描き方:ボックス・円柱
05. 正面の顔の描き方+基本の髪
06. 側面の顔の描き方+基本の髪
07. 反側面①の顔の描き方+基本の髪- 反側面を2段階に分けて学ぶ理由
08. 反側面②の顔の描き方+基本の髪
09. 水平方向の角度変化によるポイント
10. 目・鼻・口の描き方
- Section 02
視点が変わっても崩れない、顔アングル完全攻略
11. 上下から顔を見るときの注意点
12. 下から見た正面の顔
13. 下から見た反側面①の顔
14. 下から見た反側面②の顔
15. 下から見た目・鼻・口の描き方
16. 上から見た正面の顔
17. 上から見た反側面①の顔
18. 上から見た反側面②の顔
19. 上から見た目・鼻・口の描き方








