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人体の繊細な描き込みを活かしたカジュアルイラストと多作ノウハウ

イラストレーター HOOD




講座詳細


  • 中級
  • 全30講 36時間 10分
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



イラストレーター HOOD Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    HOODの効率的な作業プロセスを覗く
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    • 01. ブラシの基本的な使い方について- 14種類のブラシの詳しい紹介 - イラストの作品例の紹介

    • 02. 輪郭線レイヤーの活用方法- 輪郭線レイヤーの機能 - 線画の太さやタッチの入れ方などの応用 - 利便性を高めるオートアクション機能 - 輪郭線レイヤーを使う時の注意点 - レイヤー順序の配置とパーツの分離

    • 03. Clip Studioの3D機能について- 3Dオブジェクトの操作方法 - 使える3D素材

    • 04. ブラシタッチの入れ方- 軽く擦って重ねていくタッチ - 自動選択ツールを活用した範囲の選択と全体的なタッチの入れ方 - 柔らかい表面を演出するためのエアブラシ - ソフト/ハードブラシの応用

  • SECTION 02
    人体の表現&よくあるミスのチェック
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    • 05. より魅力的な顔の表現方法- 頭部、耳、目、鼻、口の位置のチェック - 厚塗りの顔の表現

    • 06. 胸とトルソーの表現- 鎖骨の表現のコツ - 胸の形の表現 - 首の筋肉の表現

    • 07. 腕と手の表現- 腕を表現する時によく間違える部分 - 手の構造の表現 - 脇の表現

    • 08. 脚と足の表現- 膝の表現 - 太ももの表現 - ふくらはぎの表現

    • 09. 背中と腰の表現- 肩甲骨の表現 - 背骨の筋肉の表現 - お尻の部分の表現

    • 10. 髪の毛の表現- 髪の毛の塗り方 - 髪の毛の流れを描くコツ - 細かい形の描き方

    • 11. キャラクターの復習&実習- 正面ポーズの練習 - 後ろ姿のポーズの練習

  • SECTION 03
    見栄えのする色塗りのための光と色の活用法
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    • 12. 照明を選ぶ- ウォームトーン、クールトーン、ホワイトトーン - 色合いの取り入れ方

    • 13. 光と影の応用- 様々な角度からの顔の光の表現 - 込み入った絵のための影の面積の考え方 - 光と陰でキャラクターに焦点を当てる - 人工物の影を応用するコツ - 二次光源を混ぜるコツ - ぼんやりとした爽やかな雰囲気の絵 vs コントラストがはっきりした絵 - 影の形から伝わるディテール

    • 14. なぜ自分の色塗りは味気ないのか?- 彩度の足りなさ - コントラストの活用方法 - 明度とコントラストの重要性 - 線、面、影 - 色のキーポイントを活かす

    • 15. 色塗りのスタイルの紹介- 逆光と強いハイライトが特徴の中国風イラスト - リアルな色合いのイラスト - ポップアートのような個性的な色使いのイラスト - 自分の絵にスタイルを適用するためのガイドライン

    • 16. 色塗りスタイルの実践 01- 爽やかな雰囲気でキャラクターの色を塗ってみる

    • 17. 色塗りスタイルの実践 02- 影の面積が広い絵の色を塗ってみる

  • SECTION 04
    イラストを考える
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    • 18. イラスト制作のためのサムネイルを考える- 背景、キャラクター、人体などの細かい資料を収集する - キャンバスサイズと比率を決める - ポーズやアングルを決める - 空間、パース、流れを決める - 小物や背景、相互作用を考える - キャラクターの性格や傾向を把握する - 場面や時間帯を設定する

    • 19. 完成した絵とは?- クオリティを高める構成と要素

    • 20. 3D機能を活用した立体的な構成- 多人数イラストの配置を考える - メインキャラクターを配置する - 遠景、近景、中景の配置で立体的な構図を作る

    • 21. クオリティの高い衣装の描き方- 透ける白いシャーツの表現方法 - 厚い服の描き方 - ストッキング素材の特徴 - ラテックス素材の特徴

    • 22. 自然物の質感の描き方- 木、水、炎などのマテリアルの特徴を観察して分析する - 稲光、金属、毛などのマテリアルの特徴を観察して分析する

    • 23. 魅力的なキャラクターとは?- 二次創作について - キャラクターの根本的な理解 - 性格、デザイン、親しみやすさ、ギャップの魅力などトレンディな各種キーワードを分析する

  • SECTION 05
    実践ワークフロー
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    • 24. 1人イラストの制作プロセス 01- アイデアに基づいたサムネイルスケッチ - 構図や演出の方向性を考える

    • 25. 1人イラストの制作プロセス 02- ラフのカラー構成

    • 26. 1人イラストの制作プロセス 03- イラスト制作工程のフルバージョン - 制作工程のコメント

    • 27. 多人数イラストの制作プロセス 01- アイデアに基づいたサムネイルスケッチ - 構図や演出の方向性を考える

    • 28. 多人数イラストの制作プロセス 02- ラフのカラー構成

    • 29. 多人数イラストの制作プロセス 03- イラスト制作工程のフルバージョン - 制作工程のコメント

    • 30. よくあるミス- ディテールに集中して大枠が見えていない場合 - 構図的なミス - 視線を邪魔する光の使い方 - 講座の締めくくり

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