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キャラクターの核心を捉える表現法と世界観の方程式

イラストレーター MAKURA




講座詳細


  • 中級~上級
  • 全32講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]イラストレーター,MAKURA Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。 ※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    はじめに
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    • 1. 自己紹介、講座の紹介- 自己紹介 - 絵を描き始めたきっかけ - 講座を通して得られるもの(カリキュラム構成)

    • 2. 自己理解から始めよう- 興味深掘り/何が好きか - 簡単な自己理解のやり方 - 自分の表現領域をピックアップ

  • SECTION 02
    なぜ技術だけでは差別化できないのか
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    • 3. AI時代における人間が描く意味- 技術的完璧性の崩壊 - 不完全性の魅力 - AIにあって人間にあるもの - 産業革命から観る技術革新後の過渡期

    • 4. 世界観構築の方程式- 方程式の紹介 - 方程式を活用して分析 - 方程式は普遍的に誰でも扱える - 世界観だけでは不完全、テーマの重要性

    • 5. 表現者としてのマインドセット- 正確性<魅力性 - 技術は違和感をなくす作業 - 自分の『歪み』『個人的テーマ』を受け入れよう - コンパウンドスキル

  • SECTION 03
    『らしさ』で伝えるジェスチャードローイング
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    • 6. ジェスチャードローイングで得られるもの- その人らしさの本質を捉える - 断面を意識しよう - 地面との接地面を捉えよう

    • 7.[実践形式]全身ジェスチャードローイング- 一瞬で体を捉える - らしさを捉える

    • 8.[実践形式]煽りジェスチャードローイング- 煽り構図に使えるラフの捉え方

    • 9.[実践形式]俯瞰ジェスチャードローイング- 俯瞰構図に使えるラフの捉え方

  • SECTION 04
    『らしさ』で伝えるクロッキードリル
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    • 10. クロッキーで得られるもの- 主要パーツ10個を理解しよう - セットで関連性を理解する - 学習の手順の解説

    • 11.[実践形式]胴体クロッキー- パーツごとの形の捉え方(Lv,1/Lv,2)

    • 12.[実践形式]腕脚クロッキー- パーツごとの形の捉え方(Lv,3/Lv,4)

    • 13.[実践形式]手足クロッキー- パーツごとの形の捉え方(Lv,5)

    • 14.[実践形式]全身クロッキー- パーツを組み合わせた全身クロッキー

  • SECTION 05
    ファッションから作るキャラクターデザイン
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    • 15. キャラクターデザインの考え方1- ファッションがキャラクターに与える印象 - 過去作を例に解説 - キャラクターデザインを考える思考の流れ

    • 16.[実践形式]キャラクターデザインの考え方2- シルエットの印象 - ラフの注意点 - 骨格の男女の違い

    • 17.[実践形式]キャラクターデザインの考え方3- キャラクターの内面をファッションにする - カルチャーをファッションに組み込む

    • 18.[実践形式]キャラクターデザインの考え方4- 色の置き方 - ベースカラー配色

  • SECTION 06
    Y2Kナードなキャラクターイラストの描き方
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    • 19.[実践形式]Y2Kナードなキャラクターイラスト(ラフ編)1- キャラクターデザインを魅力的なイラストレーションへ - アイデアの出し方

    • 20.[実践形式] Y2Kナードなキャラクターイラスト(ラフ編)2- アイデアをまとめていく - 足し算を行う

    • 21.[実践形式] Y2Kナードなキャラクターイラスト(線画編)1- 線画の注意点 - ワンストロークで描き切る

    • 22.[実践形式] Y2Kナードなキャラクターイラスト(線画編)2- 墨溜まりを作る - 情報量を増やす

    • 23.[実践形式] Y2Kナードなキャラクターイラスト(着彩編)1- 色は集合で扱う - 時代背景に伴うベースカラー着彩

    • 24.[実践形式] Y2Kナードなキャラクターイラスト(着彩編)2- 影の印象 - 印象がぼやけない着彩方法

  • SECTION 07
    世界観方程式の活用から実践
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    • 25. 方程式を活用したイラストの構築方法- 実際に方程式を活用したイラストの構築論 - その世界観を通して何を伝えたいのか - インスピレーションのジャンルを設定する

    • 26.[実践形式]方程式を活用したイラストの構築(ラフ編)- 方程式を実際のイラストに落とし込む

    • 27.[実践形式]方程式を活用したイラストの構築(線画編)1- 表現に沿った線画の取捨選択

    • 28.[実践形式]方程式を活用したイラストの構築(線画編)2- 線画の加筆 - 線画の色調整

    • 29.[実践形式]方程式を活用したイラストの構築(着彩編) 1- 表現に沿った着彩 - ベースカラー着彩

    • 30.[実践形式]方程式を活用したイラストの構築(着彩編) 2- 着彩の全体調整

    • 31.[実践形式]方程式を活用したイラストの構築プロセス(仕上げ)- ジャンルレスなアプローチだがまとまりを感じられるのか - テクスチャの使い方 - トーンカーブの使い方

  • SECTION 08
    さいごに
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    • 32. MAKURAが講義を通して伝えたいこと- 創造と伝達の両立の重要性 - 技術から表現へ、創造から伝達へ - 自分の領域を強みへ

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