イラストレーター,ニャタBE_냐타BE Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
イントロダクション
01.自己紹介、この講座によって得られるもの- 自己紹介 - 講座を通して得られるもの
- SECTION 02
クリスタの解説
02.筆&消しゴム- 筆の設定説明 - クリスタには消しゴムがない - 実際に消しゴムを作ってみる
03.筆の作り方- 筆の仕組み - 筆先の作り方
04.選択範囲- 選択範囲の仕組み(グレースケールによる管理) - 選択範囲を利用した技術 - 選択範囲ペンの秘密
05.オートアクション- オートアクションの作り方 - クイックアクセスの解説
- SECTION 03
3DCG
06.Dazについての簡単な説明- 画面操作の仕方と調整の仕方 - モデルのエクスポートについて
07.Blenderについての説明・視点移動- Blenderの視点操作について - 今回使う画面項目の説明
08.Blenderについての説明・インポートとエクスポートの仕方- インポートの仕方 - パーツ分け - エクスポートの仕方
09.3Dをクリスタに入れて素材化する- DAZでエクスポートした3D人形の分解の仕方とクリスタへの取り入れ方
- SECTION 04
光についての解説
10.光についての解説- 物が光に当たった時の減衰について - 光源についての解説と角度について
- SECTION 05
グリザイユ塗り
11.グリザイユの簡単な着色方法1(実践編)- 選択範囲を利用したグリザイユ塗り
12.グリザイユの簡単な着色方法2(仕組み)- 配布するオートアクションの解説
13.描き方- 目、髪を描くとき気を付ける事
14.3Dを利用した人体ドローイング-3Dモデルを利用した描画の仕方 - アイデアから3Dを用いたスケッチの方法
15.3Dを利用した衣服の塗り方- 写真を利用した皺の描き方 - Blenderを利用したお手軽な皺の作り方
16.3Dモデルの簡単な作り方+背景モデリング- 描画による3Dモデルの作成
17.Blenderについての説明・マテリアルの作り方- Matcapsを利用したマテリアルの説明 - ノードによるマテリアルの解説
18.Blenderについての説明・ライティングについて- ソリッドモードを利用したお手軽ライティングの仕方 - ライティングについての解説
19.テクスチャの作り方と張り方- テクスチャの張り方 - 配布するオートアクションの説明
20.資料の探し方- CC0で利用できる代表的なサイトの説明 - アートステーションの販売ショップの解説
21.色の調整- カラーバランスを利用した色の調整
- SECTION 06
描画
22.実際に描き込む、一度統合した絵の分離の仕方- 描き込む際の注意点と一度統合したイラストの分解の仕方 - レイヤー移動の簡単な方法
23.仕上げ1- 先ほど作った選択ペンを利用した調整の仕方の実演 - 光の解説で説明した所を踏まえての修正
24.仕上げ2- 指先ツールを利用した修正 - 線画の追加の仕方 - 統合したイラストの修正の実演
- SECTION 07
まとめ
25.イラストを描くにあたって-今回解説した事の活かし方 -イラストを描くにあたってどうやって指針を立てるか