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イラスト最新技術講座

イラストレーター ニャタBE




講座詳細


  • 初級~上級
  • 全25講 25時間 32分
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



イラストレーター,ニャタBE_냐타BE Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    イントロダクション
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    • 01.自己紹介、この講座によって得られるもの- 自己紹介  - 講座を通して得られるもの

  • SECTION 02
    クリスタの解説
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    • 02.筆&消しゴム- 筆の設定説明 - クリスタには消しゴムがない - 実際に消しゴムを作ってみる

    • 03.筆の作り方- 筆の仕組み - 筆先の作り方

    • 04.選択範囲- 選択範囲の仕組み(グレースケールによる管理) - 選択範囲を利用した技術 - 選択範囲ペンの秘密

    • 05.オートアクション- オートアクションの作り方 - クイックアクセスの解説

  • SECTION 03
    3DCG
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    • 06.Dazについての簡単な説明- 画面操作の仕方と調整の仕方 - モデルのエクスポートについて

    • 07.Blenderについての説明・視点移動- Blenderの視点操作について - 今回使う画面項目の説明

    • 08.Blenderについての説明・インポートとエクスポートの仕方- インポートの仕方 - パーツ分け - エクスポートの仕方

    • 09.3Dをクリスタに入れて素材化する- DAZでエクスポートした3D人形の分解の仕方とクリスタへの取り入れ方

  • SECTION 04
    光についての解説
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    • 10.光についての解説- 物が光に当たった時の減衰について - 光源についての解説と角度について

  • SECTION 05
    グリザイユ塗り
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    • 11.グリザイユの簡単な着色方法1(実践編)- 選択範囲を利用したグリザイユ塗り

    • 12.グリザイユの簡単な着色方法2(仕組み)- 配布するオートアクションの解説

    • 13.描き方- 目、髪を描くとき気を付ける事

    • 14.3Dを利用した人体ドローイング-3Dモデルを利用した描画の仕方 - アイデアから3Dを用いたスケッチの方法

    • 15.3Dを利用した衣服の塗り方- 写真を利用した皺の描き方 - Blenderを利用したお手軽な皺の作り方

    • 16.3Dモデルの簡単な作り方+背景モデリング- 描画による3Dモデルの作成

    • 17.Blenderについての説明・マテリアルの作り方- Matcapsを利用したマテリアルの説明 - ノードによるマテリアルの解説

    • 18.Blenderについての説明・ライティングについて- ソリッドモードを利用したお手軽ライティングの仕方 - ライティングについての解説

    • 19.テクスチャの作り方と張り方- テクスチャの張り方 - 配布するオートアクションの説明

    • 20.資料の探し方- CC0で利用できる代表的なサイトの説明 - アートステーションの販売ショップの解説

    • 21.色の調整- カラーバランスを利用した色の調整

  • SECTION 06
    描画
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    • 22.実際に描き込む、一度統合した絵の分離の仕方- 描き込む際の注意点と一度統合したイラストの分解の仕方 - レイヤー移動の簡単な方法

    • 23.仕上げ1- 先ほど作った選択ペンを利用した調整の仕方の実演 - 光の解説で説明した所を踏まえての修正

    • 24.仕上げ2- 指先ツールを利用した修正 - 線画の追加の仕方 - 統合したイラストの修正の実演

  • SECTION 07
    まとめ
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    • 25.イラストを描くにあたって-今回解説した事の活かし方 -イラストを描くにあたってどうやって指針を立てるか

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