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一つのテーマから展開する連作イラストの構成ノウハウ

イラストレーター ZQ




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全26講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]イラストレーター,ZQ_KR Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※1講~8講の講座動画は6月30日に動画公開し、9講~26講は7月21日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    プロローグ
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    • 01. はじめに- 講師紹介 - 講座の全体構成について - 使用する機材とプログラムの紹介

  • SECTION 02
    連作の力
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    • 02. 前菜、そしてメインディッシュ- 連作の魅力: 次を期待させるイラストとは? - 絵における3つのルール - インスピレーションはどこから来るのか

    • 03. アイデアは連鎖する- アイデアマップの作成 - アイデアの具体化 - ストーリーテリングイラストの出発点

  • SECTION 03
    イラスト演出の基礎
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    • 04. 演出のはじまりはビジュアルバランスから- バリューの対比 - カラーバランス - 密集と散在

    • 05. 分かりそうで分からない演出とは- 演出の5つの属性 - 印象的な演出には○○○○がある! - 演出の花、アクセント

    • 06. キャラクター中心の絵にも演出は表れるのか?- 含みのある力、モデルでポーズを把握する - ラインを引いてポーズの流れを掴む - ひとつのポーズを複数の構図に変化させる - 適切なオブジェ配置でナラティブを引き立てる

    • 07. キャラクター中心の連作イラスト 01- アイデア発掘とコンセプト決定 - 連作イラストのラフとスケッチ

    • 08. キャラクター中心の連作イラスト 02- 線画と配色 - 明暗、密度の重ね方、仕上げ補正

  • SECTION 04
    イラスト演出: 応用
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    • 09. 多角的な視点で演出を読み解く- フレーム&アングル - 黄金比 - 構図 - 様々な構図を実践に応用する

    • 10. 絵における空間とは?なぜ重要なのか- 空間感の概念を理解する - 空間のある絵とない絵を比較する - テーマを設定して簡単な空間設計をしてみる

    • 11. 空間表現の基本:遠近法で奥行きを加える!- 一点・二点・三点透視の基礎を学ぶ - 写真を通じて透視図法を観察する - 一点・二点・三点透視で人物+空間感の演習 - 第10講で設計した空間に透視法を当てはめて練習

    • 12. 絵のナラティブを構成する- カメラアングルを活かして意図した演出を行う - 第10講で設計した空間・シチュエーションごとにカメラ演出を考える - 空間・コンセプトに合わせてオブジェを配置し、物語性を構築

  • SECTION 05
    着彩の基礎: 色の配置と設計
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    • 13. 色の流れを捉える- 色の基礎理論と配色の基本を学ぶ - 名画を通して色の流れを分析する - 参考資料をもとにベースカラーとポイントカラーを練習

    • 14. 本格実践!レイヤー効果を使いこなす- 多様なレイヤー効果の理解 - 効果の組み合わせで独自の色調を表現 - グラデーションマップを使ったバランス調整 - グラデーションマップで雰囲気を高める演出

    • 15. デジタルでアナログ感を出す- 状況別のテクスチャ表現の特徴を学ぶ - テクスチャで手描き感を出す技法 - オリジナルテクスチャを作成して活用

  • SECTION 06
    着彩の応用: 意図を反映した光の設計
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    • 16. 意図を反映した光の設計①- 巨匠の絵画から光と色の関係を読み解く - 光の基本理論を学ぶ - 写真を通して光と色の組み合わせを観察する

    • 17. 意図を反映した光の設計②- 光を活用して演出の流れを構築する方法 - 様々なシーンに応じた光の角度を設定する - 状況に応じた光の強弱をコントロールする方法

  • SECTION 07
    連作イラストのA to Z
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    • 18. 連作イラスト① アイデアの発掘- 参考資料の収集と整理 - 作品ジャンルの設定

    • 19. 連作イラスト② ラフ制作- アイデアの展開 - 構図の流れと演出のラフ

    • 20. 連作イラスト③ 配色設計- 多様な雰囲気を表すカラーパターン - 第一次の明暗設定

    • 21. 連作イラスト④ 密度の構築- 絵の密度を高めるテクニック - ディテールの強調

    • 22. 連作イラスト⑤ 光の設計- 光の方向を設定する方法

    • 23. 連作イラスト⑥ 仕上げと最終補正- 全体の流れを整える - グラデーションマップを使ったバランス調整 - 最終補正とテクスチャの追加

    • 24. 連作イラスト⑦ 実践・連作作品の完成- 連作としてのポイントの整理 - ラフから完成までの実践

  • SECTION 08
    講座のまとめ
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    • 25. 作家として生き残るには- なぜ絵を描くのか? - 作家として生きていくためのノウハウ - ポストカード販売からアートブック制作まで - トレンドの中で失ってはいけない“作家のエゴ”とは

    • 26. 最後に- つらいスランプと劣等感について - 絵を描くうえで一番大切なこと - ご受講ありがとうございました!

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