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ダイナミックな表現を可能にするVTuber用Live2Dモデル制作

Live2Dモデラー めてねぇ




講座詳細


  • 中級~上級
  • 全30講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]Live2Dモデラ―,めてねぇ_메테네 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※1講~9講は9月15日、10講~23講は10月20日、24講~30講は11月17日に公開予定です。 ※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    オリエンテーション
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    • 01.オリエンテーション- 講師紹介 - 講座の流れと目標の確認 - 必要な機材やソフトウェア - 受講すべき項目

  • SECTION 02
    イラストデータの確認とモデリング準備
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    • 02.イラストデータの確認- デザインから動きや変形を予測する - 膨大なレイヤー数の全てをチェックする方法

    • 03.イラストデータの編集- あると便利なツールやスキルの解説 - よくある問題点と解決方法

    • 04.Live2D編集ソフトの基本- モデリング機能の解説 - 事前に設定しておくべき項目

    • 05.モデリング準備- イラストデータの取り込みと下準備

  • SECTION 03
    表情の作成
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    • 06.表情制作(目・眉)- 目のトラッキングで使えるパラメータ解説 - まばたきの作成 - 眉毛の動きの作成 - 目は口ほどに物を言う

    • 07.表情制作(口)- 口のトラッキングで使用できるパラメータ解説 - 口の動きの作成 - mouth Xの作成 - 更に魅力的な口を作る

    • 08.表情差分の制作- 注目度の上がる表情差分とは - 差分パーツの導入

    • 09.Vbridgerで更に細やかな表情を作成する- Vbridgerとは? - 必要なパラメータと制作方法 - Vbridger用の表情作成

  • SECTION 04
    頭部のモデリング
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    • 10.頭部の揺れ物の制作(物理演算)- なぜ先に揺れを作成するのか? - 髪揺れの作成 - 被り物の揺れ作成

    • 11.頭部の横向きの制作- イラストレーターの資料を確認する - 頭部Xの作成

    • 12.頭部の縦向きの制作- 頭部Yの作成

    • 13.頭部の斜め向きの制作- 頭部XYの作成

    • 14.頭を傾げる動作の制作- 頭部回転Zの作成 - 重力を意識したモデリング

  • SECTION 05
    身体のモデリング
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    • 15.身体の揺れ物の制作(物理演算)- 胸揺れの作成 - 服装の揺れの作成 - スカートの揺れの作成

    • 16.身体の横向きの制作- 奥行きを意識した身体Xの作成

    • 17.身体の縦向きの制作- 身体Yの作成

    • 18.身体の前傾の制作- 身体の位置Zとは - 身体の位置Zの作成その1

    • 19.身体の仰け反りの制作- 身体の位置Zの作成その2

    • 20.身体の前傾・仰け反り斜め方向の制作- 身体XZの作成

    • 21.身体の回転Zの制作と脚のモデリング- 身体回転Zの作成 - 重心を意識した脚のモデリング

    • 22.身体の遅れ揺れの追加- 身体のスイングZとは - 身体のスイングZの作成

  • SECTION 06
    演出用の差分について
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    • 23.腕差分の制作- 多重パラメータモデルに腕差分・アニメーションを追加する際の注意点 - 腕差分の作成

  • SECTION 07
    モデルデータの出力
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    • 24.テクスチャアトラスの作成とモデルデータ出力について- テクスチャアトラスの作成 - モデルデータ出力時の設定

  • SECTION 08
    VTube Studioを使いこなす
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    • 25.初期設定- Live2Dモデルの導入 - トラッキング用カメラによって変わる調整 - 各種ショートカットキーの設定

    • 26.Live2Dモデルのクオリティチェック- モデルの品質確認 - Live2DモデルとVTube Studioを使いこなす - モデルの完成

  • SECTION 09
    アフターケア
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    • 27.クライアントワークのアフターケア- 納品後の修正について解説 - 持っておくと役立つスキル(アフターケア編 - マニュアルの作成 - 信用を損なわない為に出来る事

  • SECTION 10
    打ち合わせについて
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    • 28.クライアントワークの基本- 仕事を探す方法の解説 - クライアントに安心をしてもらうには - 相手の苦労を知ることの重要性 - 自責の考えを持つ事の重要性

    • 29.イラストレーター・クライアントへのおすすめ共有事項- クライアントのやりたい事とイラストレーターの作風確認について - 動きを重視したLive2Dモデリングだからこその提案 - より良い作品を世に送り出す為に出来る事の解説

  • SECTION 11
    最後に
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    • 30.講座を最後まで観てくれた受講生の皆様へ- 最後にご挨拶

おすすめ

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