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Live2Dバーチャルキャラクター:イラストからリギングまで

LUNYA&NoahhNim




講座詳細


  • 入門~中級
  • 全80講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]イラストレーター&リガー_LUNYA&NoahhNim_FC Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    バーチャル制作とデビュ、一緒にやってみましょう!
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    • 01. 講座の目的

    • 02. バーチャルキャラクターを作ってみましょう!

  • SECTION 02
    自分が作る新たな自分の姿!
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    • 03. 自分のキャラクターの企画方と構想

    • 04. 主に使う技法(マスク機能、対称定規、透明色)

    • 05. ラフスケッチとシルエット、バーチャルイラストで気をつけるポイント

    • 06. 目を引くキャラクターにするための配色とサイズ感

  • SECTION 03
    実践で学ぶイラスト作業
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    • 07. 簡単に線が描ける方法で線画を完成させる

    • 08. 色塗りのためのレイヤー整理

    • 09. バーチャルイラストデータのレイヤープロパティ

    • 10. 影レイヤーの分け

    • 11. 光の方向を決めてみましょう!

    • 12. 簡単なカラーステップの説明とベタ塗り

    • 13. 目 / 鼻 / 口と顔の色塗り

    • 14. 髪の色塗り

    • 15. 肌の色塗り

    • 16. さらに完成度を高めるために、服のテクスチャについて考えてみましょう!

    • 17. 服の色塗り1.布素材

    • 18. 服の色塗り2. エナメル素材

    • 19. 服の色塗り3. キラキラしたリボン

    • 20. 服の色塗り4. 金属素材

    • 21. 服の色塗り5. 革素材

    • 22. 番外編)半透明のテクスチャの場合

  • SECTION 04
    本格的なパーツ分け!
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    • 23. パーツ分けの理由と基準 / フォルダの順番 / レイヤーラベリング

    • 24. クリッピング技法の応用

    • 25. パーツ分けに入る前に必ず知っておきたいこと!

    • 26. 目と鼻

    • 27. 口と眉

    • 28. 顔 / 前髪の影 / 耳

    • 29. 髪の毛

    • 30.胴体と服

    • 31.腕

    • 32.スカートと下半身

    • 33. アクセサリー

    • 34. レイヤーの整理

    • 35. 全体を仕上げてイラストを完成させる

    • 36. リガーとのコラボと修正

    • 37. 番外編)目じりが髪に隠れてしまう時

  • SECTION 05
    追加パーツと表情の制作
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    • 38. 動物の耳、動物の尻尾

    • 39. 眼鏡

    • 40. 帽子

    • 41. 表情制作

  • SECTION 06
    イラストの仕上げ
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    • 42. バーチャルイラストを完成させました!

  • SECTION 07
    バーチャルリギング、始めます
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    • 43. Live2DモデラーNoahhNimです。よろしくお願いします!

    • 44. Live2Dリギングとは?

  • SECTION 08
    Live 2Dプログラムの説明
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    • 45. プログラムのダウンロード

    • 46. プログラムUIの紹介

  • SECTION 09
    Live 2Dバーチャルモデルを作ってみましょう!
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    • 47. アートメッシュ / ワープデフォーマ / 回転デフォーマの使い道とパラメータ

    • 48. アルゴリズムマインド

    • 49. すべてのパーツをメッシュ化

    • 50. ワープデフォーマのフォルダリング

    • 51. 瞬きと笑顔

    • 52. 眉毛の動き

    • 53. 口の開閉の形

    • 54. 髪の揺れ

    • 55. 瞳の揺れ

    • 56. 衣装の揺れ

    • 57. 胸部および追加パーツの揺れ

    • 58. 顔の動きの実装

    • 59. 顔の動きに合わせた髪の付着

    • 60. 顔のZ軸の実装

    • 61. 体のX軸の実装

    • 62. 体のY軸の実装

    • 63. 体の方向の実装

    • 64. 体のZ軸の実装

    • 65. 呼吸の実装

    • 66. 眼鏡の制作

    • 67. 帽子の制作

  • SECTION 10
    モデル制作完了!
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    • 68. 特定のポーズと画像ファイルで抽出する

    • 69. カリング

    • 70. ブレンド効果

    • 71. 舌出しと頬の膨らまし(iPhoneの機能)

  • SECTION 11
    アニメーションを作ってみましょう!
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    • 72. アニメーションUIの紹介

    • 73. モデルの読み込み

    • 74. 表情アニメーション

    • 75. ループアニメーション

  • SECTION 12
    作ったモデルを使ってみましょう!
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    • 76. ショートカットの作成

    • 77. Vtube studioのインストール方法

    • 78. 適用方法(iPhoneとWebカメラ)

    • 79. 機能紹介

    • 80. OBSの適用方法

おすすめ

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