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仕事につなげるモーション講座CLASS+

映像ディレクター 松浦泰仁




講座詳細


  • 入門~中級
  • 全36講 42時間 11分
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



仕事につなげるモーション講座CLASS+ Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    Intro
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    • 01. 講師・講座紹介- 自己紹介・講座内容説明

    • 02. モーショングラフィックスを作る際の考え方(アニメーションの12法則)- ディズニーアニメーションの12の原則の説明 - 簡単なシェイプアニメーションやキーフレームの紹介

    • 03. AE, C4D の基本操作法- AEとC4Dの基本操作やウィンドウの名称の説明 (今後講座を行なっていくうえで必要な基礎的な部分を中心に)

    • 04. アニメーション法則を活用した基本・モーショングラフィック課題制作- 12の原則に基づいて、「Squash and Stretch」と「Anticipation」 を組み合わせた単純なシェイプのアニメーションの作成

  • SECTION 02
    AEキャラクターアニメーション
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    • 05. AEでキャラクターの作成- シンプルな形のキャラクターのデザイン - ジャンプして、ポーズを決めるキャラクターを想定

    • 06. AEでSetupを作る- AEの基本機能を使ってアニメーションをつくる準備 - 便利なプラグイン(RubberHoseなど)の説明

    • 07. アニメーションをつける①- 土台となるジャンプの動きとポーズを決める動きを制作

    • 08. アニメーションをつける②- ジャンプに合わせた形の変化やカメラの動きのアニメーションの制作

  • SECTION 03
    AEとC4Dの組み合わせ方法
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    • 09. AEで作ったアニメーションをC4D上で配置する- 4〜7講で制作したキャラクターにスマートフォンを持たせる場面の制作 - スマホのデザインを行い、テクスチャーとしてC4Dで読み込む

    • 10. C4Dアニメーション制作①- AEで制作したテクスチャに合ったスマホのモデリング (シンプルな形のスマホに画面があるような状態)

    • 11. C4Dアニメーション制作②- スマートフォンのアニメーションの制作

    • 12. 1つの動画にまとめる- 動画を1つにまとめるためのC4D、AE上での読み込み、書き出しの方法

    • 13. 前後に一連の流れの映像を追加する(ボーナスChapter)- 前後に文字とトランジションなどの素材とエフェクトを追加して1つの動画作品に仕上げる

  • SECTION 04
    3Dラインアニメーション
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    • 14. ロゴの作成- illustratorでロゴのガイドを作成 - Cinema 4Dで3Dのロゴを作成

    • 15. レイアウト制作- 簡単な背景を配置 - ラフのカメラを設定 - アニメーションの元となるパスを追加

    • 16. アニメーションの作成とライティング- アニメーションの制作 - ラインに質感をつけ、ライティングを行う

    • 17. 背景オブジェクトの追加(ボーナスChapter)- 絵的にリッチになるようにさらにオブジェクトを配置する - オブジェクトに簡単なアニメーションをつける

    • 18. カメラアニメーションの理論・作成- CGにおけるカメラ設定に関しての説明 - カメラの動きの制作

  • SECTION 05
    実写3Dアニメーション
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    • 19. オブジェクトのモデリング- 動画全体のコンセプトに合わせたモデリングの制作 - シンプルな缶詰の形の制作 - アニメーションする部位に合わせたポリゴンデータの作成

    • 20. テクスチャーの追加- 缶詰のテクスチャをAE上で作成

    • 21. C4Dアニメーションの作成- 缶詰が飛んだり転がったりするアニメーションの作成

    • 22. AEアニメーションの作成- AEを活用し、缶詰に表情をつける方法

    • 23. コンポジットと仕上げ・背景オブジェクトの追加- 背景のオブジェクトを作成 - ライティングやレンダリング設定の説明 - 陰影のついた質感のレンダリングでいくつかの素材を書き出し、 AEに読み込んだ後コンポジットする方法

  • SECTION 06
    AE + C4D 組み合わせタイポモーション
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    • 24. AEで作ったモーションを3Dに配置(ボーナスChapter)- AEで作った2DのタイポモーションをC4Dにテクスチャーとして読み込む方法 - AEでは時間がかかる大量の複製をC4Dで簡単に行う方法 - 3D空間にタイポモーションを配置して視差をつける方法

    • 25. C4Dで作ったモーションに2Dエフェクトを追加(ボーナスChapter)- C4Dで作った3Dのモーションをフラットな質感でレンダリングする方法 - 2Dのエフェクトを追加し、で2.5次元のモーションを作成

    • 26. カメラアニメーションの理論・作成(ボーナスChapter)- CGにおけるカメラ設定に関しての説明 - カメラの動きの制作

  • SECTION 07
    Class+での講座について
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    • 27. 講座紹介・ここ数年の仕事、各年度の売り上げ、種類や割合- 近年の受注案件の詳細 - 受注先の割合

  • SECTION 08
    映像制作の仕事の種類と手順
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    • 28. 仕事の種類と受注方法- 映像の仕事の種類 - 受注先を増やすには

    • 29. 予算や見積もりに関して- 予算や見積もりの根拠 - 納期や予算の妥当性の考え方

    • 30. 受注から納品までの流れ- 受注から納品までのケーススタディ - 初めから参加する仕事、部分を制作する仕事

    • 31. 納品データの作成方法- 種類別の納品方法

  • SECTION 09
    AE + C4Dの追加された機能
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    • 32. AfterEffects 新機能- 前回からアップロードされたAfter Effectsの機能

    • 33. Cinema 4D 新機能- 前回からアップロードされたCinema 4Dの機能

    • 34. Redshiftのレンダリング・Section 05のレンダリングを改善- Cinema 4Dに標準装備されたRedshiftの説明 - 缶詰のデータをRedshiftで作り直す

  • SECTION 10
    素材作成
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    • 35. トランジション素材作成- 様々な場面で活用できるトランジションのパターンを作る

    • 36. エフェクト素材作成- 様々な場面で活用できるエフェクトのパターンを作る

おすすめ

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