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Blenderで描く!グリースペンシルなしで始める3Dイラスト作成&テクスチャペイント入門

ミクストメディアアーティスト 北村英理




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全25講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]ミクストメディアアーティスト,北村英理_키타무라 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※16講~25講は2025年7月16日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    自己紹介
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    • 01.自己紹介-自己紹介、カリキュラムの紹介、下絵の制作方法についてのお話

  • SECTION 02
    ペイントの下準備
    curriculum-mixedmediaartist-kitamura-02.webp
    • 02.Blenderの基本操作- 基本操作のショートカットなど

    • 03.投影方法と下絵の設定- 透視投影と平行投影について - 下絵の設定方法について

    • 04.マテリアル作成- マテリアル作成とアウトラインについて説明と実践

    • 05.シーム作成- モデルのシームの入れ方

    • 06.UV展開- モデルのUVを展開

  • SECTION 03
    テクスチャー作成(質感の書き分け)
    curriculum-mixedmediaartist-kitamura-03.webp
    • 07.画像テクスチャの作成とシェーダーの解説- 単色テクスチャの作成と3Dビュー上のシェーダーの説明

    • 08.ブラシ設定- テクスチャペイントのブラシ設定

    • 09.着彩①〜キャラクター髪〜- キャラクターの髪の着彩とテクスチャペイントの推奨設定について

    • 10.着彩②〜キャラクター肌〜- キャラクターの肌の着彩とテクスチャペイントのアドオンの紹介

    • 11.着彩③〜キャラクター目と服〜- キャラクターの服の着彩とクローンツールの使い方

    • 12.着彩④~花~- 半透明の描き方

    • 13.着彩⑤〜お菓子〜- Freestyleを使用してのアウトライン作成法

    • 14.着彩⑥〜グラス&ひとで〜- 重なり合った半透明の表現法

    • 15.着彩⑦〜ゲーム機〜- ソルディファイアウトラインと手描きアウトラインを併用する

    • 16.背景の作成- 3Dモデルと2Dイラストを併用して表現する

    • 17.着彩⑧〜煙〜- 半透明の描き方

    • 18.着彩⑨〜仕上げ〜- テクスチャペイント全体のバランス調整

  • SECTION 04
    ループアニメの作成
    curriculum-mixedmediaartist-kitamura-04.webp
    • 19.ボーンの作成- モデルのボーン作成

    • 20.スキニングの設定- モデルのスキニング作成

    • 21.ウェイトの設定- モデルのウェイト作成

    • 22.アニメーションの作成- アクションエディターやシェイプキーを使ったアニメの作成

    • 23.レンダリングの設定- カメラやレンダリングの際の設定

    • 24.動画の出力- MP4やPNGデータの出力

  • SECTION 05
    制作した作品の活用法
    curriculum-mixedmediaartist-kitamura-05.webp
    • 25.EX講義:制作後のSNSでの活用の仕方- 主にYoutubeやXなどのSNSでの公開についての講義

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