モーショングラフィックスデザイナー,ong_ Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
イントロダクション
01. イントロダクション- 自己紹介 - 実践している独学の仕方 - 本講座の内容と進め方
- SECTION 02
After Effectsの基本を知ろう
02. 画面の見方や操作方法- パネル - コンポジション - タイムライン - ツール - レイヤーの種類 - トランスフォーム - コンテンツ・シェイプ・パス - エフェクト - キーボードショートカット - ワークスペース
03. キーフレームアニメーションに挑戦してみよう- キーフレーム - イージング - 簡単なテキストモーションにチャレンジ
04. 基本機能の解説- シェイプレイヤーの追加機能 - 描画モード - マスクとトラックマットの違い - レイヤーの親子付けとプロパティの親子付け
05. 使用するスクリプトの紹介(全て無料)- Motion Tools Pro - EaseCopy - GG bunkai - GG PDS - AutoGuide - buttcapper - Clipy(コピペツール)
- SECTION 03
モーショングラフィックスの作り方を知ろう
06. アイデアの考え方- 字コンテと絵コンテ - マインドマップ
07. グラフィックを作るときのポイント- トンマナを揃える - フォント - 配色 - 作風 - バランス - メリハリ - 自分の目を信じる - シェイプの作り方
08. モーションをつけるときのポイント- バウンドとバウンス - 予備動作と余韻 - 自然界の法則と誇張 - ポップとクール - エネルギーの量と方向
- SECTION 04
作例を一緒に作ろう 初級編
09. 作例制作の下準備- 新規コンポジションの作成 - コンテのテキストをタイムラインに並べる - テキストの位置やサイズの調整
10. 基礎的なキーフレームアニメーション / グラフィック制作- 文字の色や線の太さを変更する - 背景を作る - 波下線 - テロップベース - 文字を斜めにする
11. 基礎的なキーフレームアニメーション / モーション制作- スケール・位置・回転のキーフレームアニメーション - 簡単なエクスプレッションの追加 - モーションのタイミングを調節する - 背景を動かす - シェイプを追加してインパクトを演出する - サイバー感のある残像効果
12. 遊び心あるテキストアニメーションの制作- 自分の目を信じて「_」の位置を調整する - バウンスモーション - アンカーポイントの位置を利用する - 文字同士が干渉した動き - パスのアニメーション - ラフエッジで線のディティールを追加する - 前のカットとモーションを繋ぐ
13. 映像に質感をプラスする- ノイズの追加 - 手書き風表現の追加 - 色ズレ表現の追加
- SECTION 05
作例を一緒に作ろう 中級編
14. 幾何学パターンモーション 6個の制作- パターンモーションの仕組み - シンプルな動きを作る - 複製&ズラしで模様を複雑にする - ループするように設計する - 配色をエクスプレッションで管理する
15. 幾何学パターントランジションの制作- 作ったパターンモーションをマスターコンポで並べる - 位置の計算とスナップ - 映像がループするエクスプレッションを追加する - トラックマットを利用してモーションをつける
16. グラフィカルなアニメーション / グラフィック制作- グラフィックをどのように考えたのか - トゲトゲを作る - フレームのあしらい - 矢印を作る - 初心者マークとペンツールのグラフィックを作る - 作ったグラフィックと文字を合体する
17. グラフィカルなアニメーション / モーション制作- モーションをどうやって考えたのか - 色でインパクトを作る - 色で視線を誘導する - 背景の三角形を180度回転させる - 左右の矢印の動きを繋げる - 色の変わり方にこだわる - トランジションでカットを繋ぐ
18. インパクトのあるアニメーション / グラフィック制作- グラフィックをどのように考えたのか - あしらいとして文字を並べる - 自分の目を信じて再生ボタンの位置の調整する - 旗を作る - 角帽を作る
19. インパクトのあるアニメーション / モーション制作- モーションをどうやって考えたのか - 再生ボタンが旗になるモーション - サイケデリック感のある強調表現 - トゲトゲシェイプでインパクトをプラス - 反転を使ってインパクトをプラス
- SECTION 06
作例を一緒に作ろう 応用編
20. 文字の意味を視覚的に表現するアニメーション / グラフィック制作- グラフィックをどのように考えたのか - 「After Effects」にUI要素を加える - 「基本操作」にマウスとキーボード要素を加える - バウンディングボックスを作る
21. 文字の意味を視覚的に表現するアニメーション / モーション制作- モーションをどうやって考えたのか - 「基」「A」「fter」の動きを連動させる - マウスコードの動き - 「ect」を入力してる風にする - 入力カーソルをイージンググラフに遷移させる -「 操作」に残像を加える
22. スマホと目を使った印象的なアニメーション / グラフィック制作- グラフィックをどのように考えたのか - スマホを作る - 目を作る - 文字を視覚的に表現する - 透過背景風の背景を作る
23. スマホと目を使った印象的なアニメーション / モーション制作- モーションをどうやって考えたのか - 目が開く動き - テキストをバウンディングボックスで繋ぐ - 奥行き感を出す - 前後カットとのトランジション
24. 光と揺らぎ感のあるアニメーション / グラフィック制作- グラフィックをどのように考えたのか - 方位磁針を作る - レイヤード感を出す - うにょうにょを作る - 光の表現を作る - 放射状背景を作る
25. 光と揺らぎ感のあるアニメーション / モーション制作- モーションをどうやって考えたのか - オフセットで揺らぎ感を出す - キラキラで文字を装飾する - 前後カットとのトランジション
26. 作った映像を繋げて1つの映像にする- マスターコンポに各コンポを並べる - 動画ファイルとして書き出す - 作った映像の振り返り
- SECTION 07
最後に
27. まとめ- 映像のクオリティを上げるには - SNSのススメ - 受講生への感謝