[Signature]3Dアーティスト,アンナ_안나 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
ゼロから始まるBlender
Step 01-1. Blender入門:第一歩1. Blenderの始まり 2. 初モデリング 3. モデリングの実習 4. オブジェクトのマテリアル、テクスチャーとUV 5. アニメーションの基礎 6. [例題実習] Blenderで出来ること
Step 01-2. モデリングの基本7. Booleanモデリング 8. Subivisionモデリング 9. モディファイアと3Dカーソル 10. 様々なモディファイアを紹介 11. カーブモデリング 12. Propotional Editing & Sculpting Tool 13. Voxel Remesh
Step 01-3. アニメーションの基本14. モーションの制限 15. Armature
Step 01-4. シェーダーの基本16. シェーダーノード 17. 様々なマテリアル 18. 透明マテリアルの理解
Step 01-5. その他の機能19. シミュレーションの基礎 20. FAQの解説
- SECTION 02
上級スキルに進む3Dモデリングガイド
Step 02-1. 色んなモデリングのツール21. Orientation & 基本的なモデリングのツール 22. 基本機能の紹介:Blenderのモディファイア、ドラムモデルの完成 23. その他の機能を紹介:Knife Project, Shear, Spin, 2D Curve 24. トポロジー01 : Boolean Cleanup, Bool Tool 25. トポロジー02 : Loop Tools, スナップ機能
Step 02-2. ハードサーフェス・モデリング26. ブロックアウト 27. Sub-D 01:カスタム・オリエンテーション、Copy Attributes Addon 28. Sub-D 02:トポロジー問題、Bevel問題 29. 手のモデリング01 30. 手のモデリング02:ロボットハンドモデリング 31. Booleanモデリング 32. 色んなモデリングのチャレンジ 33. 表面に貼りつける 34. Kitbash 35. データ管理
Step 02-3. シミュレーションのモデリング活用36. Cloth Simulation 01:基本的な使い方, Pressure, Sewing 37. Cloth Simulation 02:ブラシ、服のモデリング、服のシワ
Step 02-4. その他のモデリング38. Poly-to-Poly 01:スクロール模様 39. Poly-to-Poly 02:アカンサス模様作り 40. リトポロジー
- SECTION 03
ノード構造で接近するシェーディングとテクスチャリング
Step 03-1. テクスチャリング入門41. Orientation & シェーダーの基本機能 42. 色んな座標 43. 表面に屈曲を加える 44. UV Unwrap 45. テクスチャペイント
Step 03-2. ディテールを活かすテクスチャリング46. テクスチャペイントの実習 47. シェーダーノード01:グラデーション、ノイズテクスチャ、オブジェクトのノーマル 48. シェーダーノード02:Bevel、Ambient Occlusion、ジオメトリノード 49. 頂点ペイント 50. Bakeの活用法 51. Bakeを活用したテクスチャリング01:PBRテクスチャ、ニット帽に柄を入れる 52. Bakeを活用したテクスチャリング02:ベストに柄を入れる 53. アルファ・テクスチャ 54. ローポリにベイクする 55. UDIMの理解
Step 03-3. シェーダーノードの活用56. 様々なマテリアル 57. Eeveeのガラス・マテリアル 58. 光るマテリアル 59. ボリュームシェーダーの活用 60. 背景シェーダーの理解
- SECTION 04
アニメーションの基礎からジオメトリノードの活用まで
Step 04-1. アニメーションの基本テクニック61. Orientation & 基本機能の紹介 62. Constraints 01 : Armature, Transform Space, Transform Constraints 63. Constraints 02 : 例題実習 64. Constraints 03 : Inverse Kinematics, Child of Constraints, Action Constraints 65. Armature Deform 66. Shape KeyとDriver
Step 04-2. CloudRigの使い方67. CloudRigの紹介と使い方 68. CloudRigのロボットリグ完成 69. キャラクター・アニメーションの例題制作
Step 04-3. ジオメトリノードの基礎&アニメーションの例題実習70. ジオメトリノード入門 71. パーティクル・アニメーション 72. Follow Curve 73. シミュレーションノード 74. ドラムの演奏01:モーションパスの制作、音楽のサンプリング 75. ドラムの演奏02:サンプリングしたグラフで打撃する地点を探す、アニメーションのトリガー 76. フルートの演奏01:オブジェクトをリグに貼りつける、アイデア、楽譜を描く 77. フルートの演奏02:楽譜の解釈、楽譜通りにフルートを吹く
Step 04-4. 実務で使えるアニメーションの活用78. シーンの構成 79. シーンの完成 80. アニメーションの出力