[Signature]3Dアーティスト,アンナ_안나 Details
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基礎とプロシージャルを行き来する
50種のミニ例題&作品制作
各回ごとに出会える
Blenderのプロジェクトファイル80種(.blend)
730枚に凝縮された効率的な復習ガイド
本講座の受講生専用の学習教材80種(.pdf)
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
3Dの初心者でもすぐ真似できる「Blenderの王道講座」を探す入門者
混乱しがちな3Dスキルを基礎から応用までしっかり学び、ノード作業前に基礎を確実に再構築したいBlender初心者
実際のプロジェクトを通じて、ノード活用の経験をワンランクアップさせたいBlender初・中級者
アンナのポートフォリオ
Default Cube Render Challenge
Moving Meditation challenge
Restart
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一触即発 -
Dogfight
Restart
Enchanted Ruins
講座の例題
Blenderの基本テクニックはこれで終わり!4ステップの例題実習
Step 1. ゼロから始まるBlender
1. 3Dワークフローの基本概念
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モデリングオブジェクトのマテリアルとテクスチャ、UV入門 -
アニメーションキーフレームとグラフエディターを活用 -
カメラ・アニメーション画面とカメラのコントロール
2. モデリングの基本テクニック6種を実習
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複雑な形のモデリングのための1. ブーリアン・モデリング -
滑らかな曲面を作る2. サブディビジョン・モデリング -
モデリングを便利にするツール3. モディファイア -
パイプやケーブルなど曲線を活かすための4. カーブ・モデリング -
頂点をスムーズに動かすことができる5. プロポーショナル編集 -
モデリングするには滑らかすぎる場合6. ボクセルリメッシュ
3. アニメーション・メカニズムの理解
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親子関係で動きを設定するParenting -
アニメーションのモーションに制約をつけるConstraint -
体系的な関係設定のためのArmature
4. シェーダーと様々なマテリアル表現
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結局ノードって何ですか?シェーダーノードの構造 -
リアル感を増すためのPBRシェーダーと様々なマテリアル -
ガラスが必要な時透明マテリアル
5. シミュレーションツールの基本的な活用法
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変形なく硬い物体を表現するリジッドボディ・シミュレーション -
布のような感じの変形を作るクロース・シミュレーション
Step 2. 上級スキルに進む3Dモデリングガイド
1. 色んなモデリングツールとトポロジーの理解
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非破壊の編集ができるモディファイアドラムキット・モデリング -
有効なモデリングツールの組み合わせ室内背景 -
滑らかな表面作りのためのトポロジーボルトとネジ -
曲線と曲線が接する時のトポロジーフルート・モデリング
2. ハードサーフェスのロボットキャラクーモデリング
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ロボットキャラクーのハードサーフェス・モデリング -
様々なトポロジー問題を抱えているロボットキャラクーのデザイン -
サブディビジョン・モデリングのプロセス -
手のモデリング -
手のモデリング
3. 上級者向けモデリングのまとめ
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ニット帽にシワを入れるクロース・シミュレーションのモデリング -
ベストのシワを自然に表現するクロースシミュレーションのモデリング -
モデリングの極み、一つの点から初めて完成するPoly to poly・モデリング
Step 3. ノード構造で接近するシェーディングとテクスチャリング
1. 画像テクスチャリングのための核心概念
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テクスチャをつけるのに使われる様々な座標システム -
平らな表面に立体感と屈曲を加える色んな方法 -
精密なテクスチャリングのための正しいUV Unwrap方法
2. ディテールを活かすテクスチャリングの技術
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キャラクターのテクスチャリングとディテーリング -
ノードを使った画像の合成ステンシル -
シェーダーノードの情報活用ロボットハンド
3. シェーダーノードツリーの活用と背景シェーダーの使い方
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ベイクしてテクスチャを作った後太い糸を使ったニットマテリアルのテクスチャリング -
カーブ機能を活用してベストに曲線の模様を入れる -
画像を通じたノーマルマップの作り方アルファ・テクスチャの活用 -
複数のテクスチャを一括で管理する方法UDIMのランダムカードシェーダー
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透明または光が透過する様々なマテリアル -
燃えるエフェクトと照明の組み合わせで実現する発光マテリアル -
霧や煙などのマテリアル表現に特化されたボリューム・シェーダーの炎エフェクト -
ノードでコントロールする背景シェーダーEeveeの使い方
Step 4. アニメーションの基礎とジオメトリノード・プロジェクト
1. アニメーションの基礎:核心概念と機能実習
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Blenderアニメーションの基本要素が集合RCカーのアニメーション -
モーションの制約条件:Constraintキャンプ用の折りたたみコップ -
様々なConstraints要素を活用トライポッド式の着陸機 -
複雑な上級者向けのConstraints活用竹のすだれ -
Armatureを使っての滑らかな変形手袋をした手 -
Shape KeyとDriverの使い方タンクのキャタピラ
2. キャラクターのためのCloudRigの使い方と歩くモーション
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CloudRigを作る -
ロボットキャラクターのRig制作 -
レイヤーで歩くアニメーション
3. ジオメトリノードの基礎とアニメーション・プロジェクト
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雪降るVFXパーティクル・アニメーション(1) -
弾けるスパークのVFXパーティクル・アニメーション(2) -
カーブノードに沿ってツリーに飾りをつける -
オブジェクトを追うパーティクルシミュレーションノード
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ジオメトリノードでモーションパスを制作ドラム演奏のアニメーション -
楽譜に合わせて自動的に演奏するフルートのアニメーション
Dreaming Winter's Melody
この講座のポイント
Blenderユーザー必須!入門から応用まで体験する王道カリキュラム
初心者から上級者まで、ステップごとに学ぶアンナのBlender教科書!Blenderユーザーなら誰もが知っておくべき核心カリキュラムを、アンナの講座で一挙に公開します。有機的に連携した4ステップの講座を通じて、Blenderの全体的な機能を理解し、短編アニメーションを完成させるまで実力を磨いてください。
専門家レベルまでステップアップするモデリング&シェーディング&テクスチャリング
ハイクオリティーな3Dアートの土台を作るモデリング&シェーディング&テクスチャリング!あらゆるノード構造を活用し、精密なテクスチャリングとシェーディングを仕上げ、自由自在に3D表現の幅を広げてください。SubD、Boolean、Poly-by-polyなど様々なモデリングの例題を通じて、自分だけの独創的な形を作ってみましょう。
自分の手で完成するBlenderのシネマティック短編アニメーション
Blenderだけで完成するキャラクターのアニメーション!ジオメトリノードの基本原理と必須スキルを学び、アニメーションへの応用まで習得してください。伝統的なアニメーションの製作方法とジオメトリノードを活用した手続き型の両方を理解し、例題を通じてシネマティックな短編アニメーションを完成してみます。
3Dアーティスト
アンナ
こんにちは、フリーランスの3Dアーティスト・アンナです。私はBlenderのテクスチャリング、シェーディング、コンポジティング、ジオメトリノードを専門にしています。また、現在はYouTubeでBlenderノードに関する知識を広めています。
今回の講座では、初心者でもすぐに真似できるBlenderの基礎から、シネマティック・アニメーションの制作という究極の目標まで段階的に取り組んでいます。ステップアップできるカリキュラムで、より深いBlender学習へとご案内します。私と一緒にBlenderで無限の想像力を解き放ちましょう!

アンナ
現) フリーランスの3Dアーティスト
現) 「アンナの3分Blender Tip」YouTubeチャンネルを運営
【受賞】
Blenderコミュニティチャレンジ - Default Cube Render Challenge 2位
3Dコミュニティチャレンジ - Moving Meditation Challenge 5位
講座内容
下記のような内容を学べます。
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STEP 1. Blenderのインストールから始まる生まれて初めてBlenderに接する初心者でも諦めることなく!Blenderのレベルアップをサポートするアンナの詳細な基礎ガイドを学んでください。インストールやインターフェースから使い方まで、Blenderの基本機能を素早く把握できるようにサポートします。 -
STEP 1. 学んだ瞬間から使えるBlenderのスキルセット実務ですぐに活用できるBlenderの核心モデリング&シェーディング&アニメーションスキルを習得してください。オブジェクト・マテリアルの理解、キーフレームとグラフエディターの活用、カメラのコントロールなどの例題を通じて、応用まで進むための基礎力を身に付けましょう。 -
STEP 2. 人生初のモデリングのための様々な機能を練習Blenderで具現する様々なモデリングを学び、作りたいオブジェクトの形に応じて効率的に活用してください。Boolean、Subdivision、Curveなどの基本的なモデリング機能の実習を行い、様々なモディファイアを学習します。
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STEP 2. 一歩ずつ始める上級者向けモデリングのソリューションポリゴンの理解から始めるハードサーフェス・モデリング!ロボットキャラクターの例題を行うことで、難易度の高いハードサーフェスの壁を乗り越えてください。様々なトポロジー問題を解決しながら、シミュレーションの活用とモデリングの極みとされるPoly to Poly技法まで学習します。 -
STEP 3. リアルなPBRテクスチャリングとペインティングの応用リアルで精密な質感表現を作るPBRの構成要素と役割について学びます。テクスチャ・ペインティングの基本的な使い方からベーキングまでの制作過程を学び、ハイクオリティに完成することで実務でも活用できます。 -
STEP 3. 複雑なテクスチャまで完璧に、シェーダーノードツリー理想の質感を作るためのステップアップ「ノードツリー」構造を作ってください。Blenderで必ず使われるシェーダーノードのあらゆる繋げ方を学び、画像だけでは表現できない透明、発光などの特殊なマテリアルを具現します。
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STEP 4. アニメーション制作のための基礎理解簡単な例題を通じてキーフレーム・アニメーションの原理とワークフローを学んでください。Shape Keys、Drivers、ConstraintなどのBlenderツールを活用して、複雑な構造の物体を制御する方法を学習し、3Dアニメーションの土台を作ります。 -
STEP 4. CloudRigの使い方とキャラクター・アニメーションスタジオで使うリギングツールCloudRigの活用を学び、専門家レベルのキャラクターRigを制作してみます。それに引き続き、簡単なキャラクター・アニメーション例題を作ることで、キーフレーム・アニメーションの基本原理とワークフローを体系的に学習してください。 -
STEP 4. 王道で入門するジオメトリノードとアニメーションキーフレーム・アニメーションとシミュレーションノード、モデリングツールを合わせて活用し、抽象的なアイデアを実体化する方法を学習してください。ジオメトリノードの手続き型を活用し、楽器を演奏する短編アニメーションを完成しながら応用力をつけてみます。
- 無期限視聴
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一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/11 (月) 販売価格が上がります。
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インタビュー
3Dアーティスト アンナがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 4.2
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※バージョンのアップデートに伴う変更は、Q&Aのディスコードチャンネルの最新バージョンガイドでご案内します。
















