[signature]VFXアーティスト,イ・ギソン4_이기송4_KR Details
グローバルで人気を集めた講座を
オンラインで受講しましょう。
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ブループリントの基礎習得 -
Niagaraで高品質演出 -
多様なプレイシーンの実例
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
受講生全員に提供
イ・ギソンの講座だけの特典
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ブループリント活用のノウハウを含む講義動画23本を期間制限なしで受講可能 -
様々なツールの理解を深める講義資料(.pdf) -
ハイクオリティ仕様で制作できる例題のアセットファイル付き -
ハイクオリティなテクスチャが再現できるSubstance Designer用の制作ファイル付き
VFXアーティスト イ・ギソンのポートフォリオ
講座の例題
VFXアーティストのために厳選した、ブループリントの例題8種
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例題01_三人称視点:近接攻撃 -
例題02_三人称視点:プロジェクタイル
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例題03_一人称視点:ヒットスキャン -
例題04_一人称視点:プロジェクタイル
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例題05_Niagara:インタラクションの実現 -
例題06_三人称視点:遠距離攻撃
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例題07_三人称視点:範囲攻撃用プロジェクタイル -
例題08_三人称視点:位置移動
VFXアーティスト
イ・ギソン
こんにちは、VFXアーティストのイ・ギソンです。私は映画からゲームのエフェクトまで、様々な分野のコンセプトワークで10年以上の実務経験を積んできました。これまでゲーム会社「スマイルゲート」や「KRAFTON」でキャリアを重ね、現在は新規のコンセプトワークにてVFXリードを務めています。
これまで私は、実写系からアニメ調のカジュアルなコンセプトに至るまで幅広いスタイルに手がけ、各プロジェクトに最適なエフェクト表現を開発してきました。アート感はもちろん、再現に必要なテクニックまで、バランスの取れたエフェクトアーティストであり続けることを常に意識しています。本講座でも、そうした視点を大切にしながら、皆さんを着実に導いていければと思います。

VFXアーティスト
イ・ギソン
現) VFXアーティスト
【プロジェクト】
Alt9 <新作MMORPG> VFX Lead Artist
Krafton Support
Krafton <涙を飲む鳥> Visual R&D
Smilegate RPG
NSE Entertainment <SURA Online> / <SURA Mobile>
Macrograph <R2B> / <Starship Troopers : Invasion>
この講座のポイント
VFXアーティストのための Unreal・ブループリント活用の核心
いきなり始めるにはあまりにも膨大で難解なUnrealのブループリントスキル。ゲームエフェクトアーティストに必要なコア要素だけを厳選して学びましょう。静的な演出にとどまらず、ダイナミックで生き生きとしたプレイを表現することができます。エフェクトの完成度を高めるブループリントの活用方法を身につけ、エフェクトアーティストとしての競争力を一段と引き上げましょう。
実写をベースに具現化する ハイクオリティなゲームエフェクト
実写ベースでハイクオリティなコンソールゲーム風の環境を、自分の手で再現してみましょう!ブループリントを使ってリアルテイストのプレイ環境を構築し、それにふさわしい高品質なエフェクト演出にも挑戦します。
プレイヤー視点でよりリアルに魅せる ブループリントの演出方法
ゲームのエフェクトをよりドラマチックに魅せる、視点の切り替えスキル!シーケンサーで制作したエフェクトを、プレイヤーの視点に変えてみましょう。Unrealのブループリントを活用し、一人称および三人称視点に対応したアニメーションを制作し、異なる視点での動作を効果的に演出してみます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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非専攻者でも簡単に始められるブループリントの基礎プログラミングの非専攻者でも簡単に始められるビジュアルスクリプティング!膨大なブループリントの機能に圧倒されていませんか?エフェクトアーティストのために厳選された、使いやすく応用しやすいビジュアルスクリプティング活用法で、Unrealのブループリントスキルを基礎から身につけましょう。 -
実務に直結するブループリント活用:プロジェクタイル演出ジャンルを問わず、ゲーム開発の現場で最も多く使われる「プロジェクタイル」を具現化してください。単なる基本操作だけでなく、トレイルエフェクト、ヒットエフェクト、重力系の爆発エフェクトなど、多様なケースを想定した演出を実際に制作してみましょう。 -
ブループリントと連動したインタラクションの活用法Niagaraの最大の強みであるインタラクティブ・プレイを、実際に具現化してみましょう!ブループリントとの連携を通じて、動きのあるインタラクションの仕組みを理解し、キャラクターと環境がリアルに連動する、ハイクオリティなコンソールゲーム制作の基礎を築いていきます。
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様々な表現で仕上げるハイクオリティなゲームエフェクトファンタジーから実写風のコンセプトまで、様々なジャンルのゲームエフェクトを幅広く学びましょう!ブループリントを活用してリアルなプレイ環境を構築し、各エフェクトの演出に必要な核心ポイントを押さえながら、没入感を最大限に引き出していきましょう。 -
一人称から三人称まで、様々なプレイヤーの視点を演出実際のゲームで最も頻繁に使われる、一人称と三人称視点!様々な視点に応じたキャラクターアニメーションの動きを的確に演出し、実際のプレイに直結するエフェクト構成で、より高い没入感を持つゲームを制作してください。 -
よりダイナミックに演出するスキルこれまでにシーケンサーで制作したエフェクトのリソースを活用し、よりダイナミックでインパクトのある演出をしてみましょう。キャラクターアニメーションの流れをアクションとして具現化し、様々な演出要素を効果的に組み合わせながら、精度の高いスキルエフェクトを完成させていきます。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
06/22 (月) 販売価格が上がります。
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インタビュー
VFXアーティスト イ・ギソンがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Unreal Engine 5.4
- Substance Designer 2024
- Houdini 20.5
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。







