プレイと演出の境界をなくすブループリントの活用ノウハウ
講座詳細
01. 講座紹介- 講座紹介
02. ブループリントの基本概念- ブループリントとは? - ブループリントの基本ロジックを理解する
03. ブループリント活用法- エフェクトアーティストのブループリント活用例
04. Unrealの入門コンテンツ- 一人称視点 - 三人称視点
05. レベルの設定- 無料のキャラクターアセットを追加する - レベル上にアクターを生成する - レベルの環境設定
06. 三人称視点:近接攻撃のブループリントを制作する- キャラクターのアニメーションモンタージュを設定する - コンボ攻撃のブループリントを作る - 武器の当たり判定のブループリントを作る
07. 近接攻撃のトレイルエフェクトを制作する- アニメーショントレイルのブループリントを作る - 近接したトレイルエフェクトを完成する - Niagaraのポストプロセスを活用する
08. 被弾時のブラッドエフェクトを制作する- Substance Designerでブラッドのデカールテクスチャを制作する - Unrealで被弾時のブラッドエフェクトを制作する
09. 三人称視点:プロジェクタイルのブループリントを制作する- キャラクターのアニメーションモンタージュを設定する - プロジェクタイルのブループリントを作る
10. プロジェクタイルのエフェクトを制作する- プロジェクタイルのトレイルエフェクトを制作する - プロジェクタイルのヒットエフェクトを制作する
11. 一人称視点:ヒットスキャンのブループリントを制作する- ライントレースを活用してヒットスキャンを制作する - ヒット時に反応するマテリアルを制作する
12. 一人称視点:ヒットスキャンのデカールテクスチャを制作する- 弾痕のデカールテクスチャを制作する
13. 一人称視点:ヒットスキャンのエフェクトを制作する- 銃撃とトレイルエフェクトを制作する - 銃撃のヒットエフェクトを制作する
14. 一人称視点:ホーミング弾のブループリントを制作する- アクターをターゲットにするホーミング弾の制作
15. 一人称視点:投擲物の動きを制御するブループリントを制作する- 投擲物の動きを制御するブループリントを制作する
16. 一人称視点:投擲物のプレイエフェクトを制作する- プロジェクタイルのトレイルエフェクトを制作する - 重力影響下のプロジェクタイルの爆発エフェクトを制作する
17. Niagaraとブループリントを連携したインタラクティブな演出- キャラクターの位置を制御するブループリントを制作する
18. Niagaraによるインタラクティブなエフェクトを制作する- インタラクティブなエフェクト用のマテリアルを制作する - Niagaraによるインタラクティブなエフェクトを制作する
19. Paragonキャラクターの基本アクションを制作する- Paragonキャラクターのブループリントを設定する - 三人称キャラクターの近接通常攻撃のブループリントを設定する
20. 三人称キャラクターの遠距離アクションを制作する- 三人称キャラクターの遠距離ブループリントを設定する - 三人称キャラクターのプロジェクタイルのブループリントを設定する
21. 三人称キャラクターの範囲攻撃用プロジェクタイルのスキルを制作する- キャラクターのアニメーションモンタージュを設定する - 範囲攻撃用プロジェクタイルのブループリントを制作する
22. 三人称キャラクターの範囲攻撃用プロジェクタイルのスキルエフェクトを制作する- 事前にデカールエフェクトを制作する - 範囲攻撃用プロジェクタイルのエフェクトを制作する
23. 三人称キャラクターの位置移動スキルを制作する- 三人称キャラクターのルートモーション用ブループリントを作成する - 位置移動スキルのエフェクトを制作する