[Signature]3Dアニメーター,minusT4_KR Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
講座の紹介と基本知識
01. カリキュラムの紹介とノードの基礎- 講座内容について - ノードを学ぶ理由 - Blenderノードの操作方法
02. シェーディングの基本知識- 光と物の質感 - Roughness(粗さ)とNormal(ノーマル) - シェーダーノードの例
- SECTION 02
シェーダーノードの基礎
03. シェーダーノードの基本的な使い方 01- EEVEEレンダーとCyclesレンダー - キャラクターモデルを読み込む - トゥーンシェーダーのノードグループの制作
04. シェーダーノードの基本的な使い方 02- UV座標を使う:スマホのテクスチャ - UVを使う:サングラスのシェーダー
05. 画像テクスチャを使う- 靴にレザー質感のテクスチャを適用する - Roughnessとノーマルマップの活用
06. ノードを使ったプロシージャルテクスチャ- プロシージャルテクスチャでシャツの質感を表現する - バッグにバンプマップを設定する
07. カスタムブラシの作成とテクスチャリング- ショートパンツのテクスチャリング - ノードでテクスチャのディテールを表現する - 縫い目ブラシの作成と活用
08. テクスチャベイク- テクスチャベイク - ローポリモデルのベイク処理
- SECTION 03
ファンタジー風キャラクター
09. ドレスを作成する 01:Cloth Simulation- Cloth Simulationを使ったモデリング - シワとディテールを表現する
10. ドレスを作成する 02:シェーダーノード- 布地パターンのノードを作成する - ドレスのシェーダーを設定する
11. 毛並みを表現する- ケモ耳と毛並みを表現する - ヘアパーティクルを使ってポンポンを作る
12. 角を作成する:スカルプトとベイク- スカルプトで角のモデルを作成する - リトポロジー - テクスチャベイク
13. 衣装の飾り物を作成する 01:テクスチャペインティング- ペイントに向けたパターンを作成する - ステンシルペイントで模様を入れる
14. 衣装の飾り物を作成する 02:シェーダーノード- 宝石シェーダーを設定する
15. 衣装の飾り物を作成する 03:ジオメトリノード- ジオメトリノードの紹介 - ジオメトリノードで花をコピーする
16. マフラーと木のテクスチャを作成する:テクスチャの座標を使う- ニットのパターンノードを作成する - 木目ノードを作成する
17. ドレスのリギング- DataTransferの使い方 - 衣装の飾り物パーツのリギング
- SECTION 04
SF風キャラクター
18. SF風シェーダーの作成 01- 炭素繊維パターンのノードを作成する
19. SF風シェーダーの作成 02- 六角形パターンのノードを作成する
20. SF風シェーダーの作成 03- 半透明素材のシェーダー - 金属質感のシェーダー
21. 様々なシェーダーを組み合わせる 01- キャラクターのモデルにシェーダーノードを適用する - RGBマップのテクスチャペイント
22. 様々なシェーダーを組み合わせる 02- RGBマップのシェーダーノードに適用する - シェーダーの組み合わせ
23. ホログラムエフェクトシェーダー- ホログラムシェーダーノードを構成する
- SECTION 05
コンポジットとレンダリング
24. ライティングとレンダリング- キャラクターのポージング - 光とワールドシェーダーを設定する - レンダリング
25. コンポジットノード- コンポジットノードを使う - 色の補正 - レンズエフェクトを表現する