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キャラクターの幅を広げるBlenderのシェーダーノードスキル

3Dアニメーター minusT




講座詳細


  • 中級
  • 全25講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Signature]3Dアニメーター,minusT4_KR Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    講座の紹介と基本知識
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    • 01. カリキュラムの紹介とノードの基礎- 講座内容について - ノードを学ぶ理由 - Blenderノードの操作方法

    • 02. シェーディングの基本知識- 光と物の質感 - Roughness(粗さ)とNormal(ノーマル) - シェーダーノードの例

  • SECTION 02
    シェーダーノードの基礎
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    • 03. シェーダーノードの基本的な使い方 01- EEVEEレンダーとCyclesレンダー - キャラクターモデルを読み込む - トゥーンシェーダーのノードグループの制作

    • 04. シェーダーノードの基本的な使い方 02- UV座標を使う:スマホのテクスチャ - UVを使う:サングラスのシェーダー

    • 05. 画像テクスチャを使う- 靴にレザー質感のテクスチャを適用する - Roughnessとノーマルマップの活用

    • 06. ノードを使ったプロシージャルテクスチャ- プロシージャルテクスチャでシャツの質感を表現する - バッグにバンプマップを設定する

    • 07. カスタムブラシの作成とテクスチャリング- ショートパンツのテクスチャリング - ノードでテクスチャのディテールを表現する - 縫い目ブラシの作成と活用

    • 08. テクスチャベイク- テクスチャベイク - ローポリモデルのベイク処理

  • SECTION 03
    ファンタジー風キャラクター
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    • 09. ドレスを作成する 01:Cloth Simulation- Cloth Simulationを使ったモデリング - シワとディテールを表現する

    • 10. ドレスを作成する 02:シェーダーノード- 布地パターンのノードを作成する - ドレスのシェーダーを設定する

    • 11. 毛並みを表現する- ケモ耳と毛並みを表現する - ヘアパーティクルを使ってポンポンを作る

    • 12. 角を作成する:スカルプトとベイク- スカルプトで角のモデルを作成する - リトポロジー - テクスチャベイク

    • 13. 衣装の飾り物を作成する 01:テクスチャペインティング- ペイントに向けたパターンを作成する - ステンシルペイントで模様を入れる

    • 14. 衣装の飾り物を作成する 02:シェーダーノード- 宝石シェーダーを設定する

    • 15. 衣装の飾り物を作成する 03:ジオメトリノード- ジオメトリノードの紹介 - ジオメトリノードで花をコピーする

    • 16. マフラーと木のテクスチャを作成する:テクスチャの座標を使う- ニットのパターンノードを作成する - 木目ノードを作成する

    • 17. ドレスのリギング- DataTransferの使い方 - 衣装の飾り物パーツのリギング

  • SECTION 04
    SF風キャラクター
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    • 18. SF風シェーダーの作成 01- 炭素繊維パターンのノードを作成する

    • 19. SF風シェーダーの作成 02- 六角形パターンのノードを作成する

    • 20. SF風シェーダーの作成 03- 半透明素材のシェーダー - 金属質感のシェーダー

    • 21. 様々なシェーダーを組み合わせる 01- キャラクターのモデルにシェーダーノードを適用する - RGBマップのテクスチャペイント

    • 22. 様々なシェーダーを組み合わせる 02- RGBマップのシェーダーノードに適用する - シェーダーの組み合わせ

    • 23. ホログラムエフェクトシェーダー- ホログラムシェーダーノードを構成する

  • SECTION 05
    コンポジットとレンダリング
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    • 24. ライティングとレンダリング- キャラクターのポージング - 光とワールドシェーダーを設定する - レンダリング

    • 25. コンポジットノード- コンポジットノードを使う - 色の補正 - レンズエフェクトを表現する

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